Riot avslöjar en stor rankad systemöversyn som kommer 2026
Riot Games har officiellt skisserat en svepande uppsättning uppgraderingar som kommer till League of Legends rankade ekosystem 2026. Målet är tydligt: kortare köer, smartare matchmaking och den smidigaste rankade klättringen som spelet någonsin har erbjudit. Tidiga regionala tester i Europa och Oceanien i september visade redan lovande resultat, med kötider som sjönk med ungefär 40%, och Riot planerar nu att skala den framgången globalt.
En viktig del av den här översynen är införandet av en ny klättringsindikator på laddningsskärmen. Denna funktion belyser när en spelares MMR är betydligt högre än deras visade rang - ettvanligt scenario tidigt på säsongen när starka spelare börjar i brons eller silver. Riot tror att denna extra transparens kommer att minska misstro och spänning under mästarvalet. Parallellt med detta kommer studion också att synkronisera MMR mellan Flex och Solo/Duo, vilket förhindrar situationer där mycket skickliga spelare med låga Flex-rankar snedvrider matchbalansen.
Autofyll får också en stor uppgradering. Systemet kommer nu att försöka placera två autofyllda spelare i samma roller i motsatta lag, eller åtminstone se till att antalet autofyllda spelare är lika stort. För att kompensera för den inneboende frustrationen att placeras utanför rollen introducerar Riot Aegis of Valor. Med det kommer alla som tvingas in i en off-roll att förlora noll LP vid ett nederlag (så länge de tjänar minst ett betyg på C) och få dubbla LP vid en vinst. Riot kommer också ibland att ge denna buff till spelare som köar för lågpopulationsroller och belönar dem för att hjälpa till att förbättra köhälsan. 🛡️
För att dämpa vanliga lobbyfrustrationer implementerar Riot strängare anti-dodging-regler. Att bannlysa en lagkamrats inlåsta mästare kommer inte längre att tillåtas, och att backa ut ur en lobby kommer inte längre att ta bort autofyll - det kommer helt enkelt att överföras. För spelare från Master och uppåt kommer undvikande under autofyllning nu att behandlas som en fullständig förlust, vilket förstärker konkurrensintegriteten på de högsta nivåerna.
Champion select blir också strömlinjeformat, med Riot som rakar av cirka 30 sekunder genom att ta bort onödiga animationer. Den mest överraskande uppdateringen är dock återkomsten av duokö i hög Elo, inklusive Challenger. Tack vare mer sofistikerade detekteringssystem som identifierar boosting och manipulation är Riot redo att ta tillbaka duos utan att kompromissa med konkurrensrättvisa.
Utanför rankad är Riot också uppfriskande Swift Play. Läget kommer nu att ha en snabbare start (börjar på nivå 3), snabbare dödsfall, mer frekventa minionvågor och en ny Minion Frenzy-mekanik. Viktiga djungelelement som Grumps och Scuttlers tas bort, målen förenklas och både Baron och Elder kommer att leka tidigare. Målet är ett mer explosivt, fartfyllt format som bättre återspeglar lägets syfte.
Sammantaget gör dessa förändringar det tydligt att Riot nollställer de största smärtpunkterna i rankat spel - långaköer, ojämna matcher, autofyll-frustration och mästarvalstoxicitet - samtidigt som desätter scenen för en mer modern, spelarvänlig tävlingsupplevelse 2026.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus




Kommentarer