Pokémon TCG Pocket Update möter motreaktioner på grund av restriktivt handelssystem
Den senaste uppdateringen av Pokémon TCG Pocket introducerade den efterlängtade möjligheten för spelare att byta kort, men implementeringen har väckt utbredd kritik. Fans uttrycker frustration över spelets invecklade och resurskrävande handelsmekanik, och många känner att systemet var utformat för att begränsa spelarnas interaktion snarare än att uppmuntra den.
Kärnan i problemet är det faktum att handeln är begränsad på flera sätt. Till att börja med kan spelare bara handla med dem som finns på deras vänlista, och endast en handel kan genomföras åt gången. Utbudet av kort som är berättigade till handel är också ganska smalt, eftersom endast en, två, tre eller fyra diamant sällsynthetskort, tillsammans med en stjärna sällsynthetskort, kan erbjudas. Detta innebär att kort med högre sällsynthet som Two och Three Star, liksom One Crown-sällsynthetskort, inte kan handlas alls.
Dessutom finns det ytterligare begränsningar för vilka typer av kort som kan bytas ut. Till exempel kan kort med en "Flair" endast bytas mot andra Flair-kort, och endast kort från spelets Genetic Apex och Mythical Island booster packs är berättigade till byte. Kampanjkort är också helt uteslutna från systemet.
Bildkredit: Handelsmeny och animationsram | Dexerto
En av de mest kontroversiella aspekterna av uppdateringen är användningen av Trade Stamina och Trade Tokens. Trade Stamina, som krävs för att inleda en handel, laddas upp över tid eller kan förstärkas med Trade Hourglasses. Men det slutar inte där - om du vill handla kort med högre sällsynthet måste du också använda Trade Tokens, som är en annan resurs i spelet. Kostnaden för dessa Tokens är brant: 120 Tokens krävs för en Three Diamond-korthandel, 400 för ett One Star-kort och 500 för ett Four Diamond-kort.
Bildkredit: Dexerto
Fans har uttryckt sin oro över hur svårt det är att samla tillräckligt med Trade Tokens. Ett exempel på denna frustration är att junking av ett One Star-kort bara ger dig 100 Tokens, men du behöver 400 Tokens för att handla för ett annat One Star-kort. Detta innebär att spelare måste skrota flera kort bara för att få tillräckligt med Tokens för att byta mot ett enda kort av samma sällsynthet, vilket många känner är en orättvis grind.
Som en frustrerad spelare uttryckte det: "Spelet vill inte att någon ska handla kort. Det är skräp." Andra har upprepat liknande känslor och noterat att handelssystemet känns otroligt restriktivt och inte stämmer överens med andan i ett handelskortspel. En spelare, som beskrev sig själv som en "val" (en tung spenderare), kritiserade uppdateringen för att göra handel till en smärtsam upplevelse för spelare som inte är villiga att spendera extra pengar. De noterade att systemet känns utformat för ett mycket smalt användningsfall: någon som råkar ha många duplicerade kort men som fortfarande saknar specifika kort för att slutföra sin samling.
Vissa spelare har till och med gått så långt som att föreslå att etiketten "Trading Card Game" ska tas bort från titeln, med tanke på hur restriktivt och dyrt handelssystemet är. "Det är bara förolämpande att titta på" kommenterade en spelare.
Även om spelet fortsätter att generera intäkter verkar det osannolikt att dessa problem kommer att åtgärdas på kort sikt. De höga kostnaderna för handel finns sannolikt för att säkerställa att spelare fortsätter att köpa förpackningar, men det är tydligt att många känner att systemet är mer fokuserat på vinst än spelarnas njutning. För dem som navigerar i det nya handelssystemet finns guider tillgängliga, till exempel Eurogamers detaljerade uppdelning av hur man byter kort och förvärvar Trade Tokens, men det är uppenbart att samhällets reaktion till stor del är negativ.
Kommer systemet att förändras? Det är osäkert. Så länge spelet förblir lönsamt verkar det som om det nuvarande systemet kan förbli på plats, vilket lämnar många spelare frustrerade och känner att andan i handeln har gått förlorad.
Kommentarer