PUBG förbereder en uppdatering med ändringar av animationer, omladdningar och närstridsattacker
Utvecklarna av PUBG pratade om den kommande uppdateringen i spelet, som kommer att påverka den löpande animeringen, omladdningen och närstridsattacken. Ändringarna kommer att påverka både första- och tredjepersonslägen.
Idag ger vi dig en animationsuppdatering som kommer snart till PUBG: BATTLEGROUNDS. Vi vill ingjuta de befintliga animationerna med den känslan av desperat kamp för överlevnad som PUBG är känt för. Så att spänningen som spelaren känner i varje match också återspeglas i hans avatar.
Vi förstår att erfarna spelare som redan är vana vid de nuvarande karaktärernas rörelser och animationer fruktar att de kommer att behöva lära sig om. Ingen av tidpunkterna har dock ändrats under animationsuppdateringen, och vapenhanteringen kommer inte att skilja sig på något sätt från den tidigare versionen. Det är som att din trogna Dacia har målats om, lackats och polerats. Ser ny ut, men hanterar precis som du är van vid.
Vi betonar att vi minimerar påverkan på spelet. PUBG: BATTLEGROUNDS unika skjutmekanik kommer att förbli densamma, medan animationer kommer att justeras för att lägga till mer precision, spänning och tyngd till händelserna i spelet.
Uppdatera rörelse i förstapersonsvy
Vapenanimation:
- Tidigare skedde nästan alla handlingar relaterade till hantering av vapen eller omladdning utanför skärmen. Men omladdning bör tillåta spelare att se vapnet som de har valt ett skal för och finjusterat utseendet. Så nu kommer vapnet att visas starkare på skärmen. Dessutom kommer animeringen av spelarens rörelser att ändras: den kommer att bli mer aggressiv och mer tung i känslan.
Rörelse under löpning:
- Som vi nämnde ovan skedde de flesta av karaktärens handlingar med ett vapen utanför skärmen, inklusive när han sprang med ett vapen. Nu har vapnets position blivit högre, vilket gör att det kommer att synas bättre när man springer. Dessutom är vapnen och kamerans rörelser mer intensiva, vilket enligt vår mening ger en bättre känsla.
Rörelseuppdatering i 3:e persons vy
Springa och gå, starta och stanna:
- Tidigare spelarrörelseanimationer var generellt stabila, men saknade trovärdighet i viktöverföring och hastighet. Enkelt uttryckt hade vi något att jobba på när det gäller realism. Därför vill vi lägga tyngd på karaktärens handlingar och få det att kännas när du ändrar hastighet.
Närstridsattacker:
- Före den här uppdateringen fick närstridsattacker helt enkelt skärmen att skaka, och intervallen mellan attackerna var jämna. Vi försökte få allt att kännas mer naturligt och flytande, och vi tror att detta kommer att göra närstridsattacker visuellt mer kraftfulla.
Utvecklarna har inte meddelat något releasedatum för uppdateringen. Samtidigt lovade de att förändringarna inte skulle påverka nyckelspelmekaniken.
Kommentarer