en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
pubg

Alla nyheter: Metaverse

Mer om Metaverse
Metaverse
Metaverser är en typ av underhållning som låter användare interagera med varandra i ett virtuellt universum genom de avatarer de har skapat eller, om jag får säga det, alter egon.
Läs mer
EGW-NewsMetaverse

Metaverser är en typ av underhållning som låter användare interagera med varandra i ett virtuellt universum genom de avatarer de har skapat eller, om jag får säga det, alter egon. Termen "metavers" dök upp först i science fiction-romanen Snow Crash från 1992 av Neil Stevenson.

Sedan det ögonblicket har idén om virtuell verklighet upprepade gånger nämnts och använts i olika spel och filmer. Bland filmerna är det värt att nämna sådana exempel som "The Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Säsong 4)", samt animen "Sword Art Online".

När det gäller spel har ämnet virtuell verklighet behandlats i sådana titlar som Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft och naturligtvis VR Chat. Det senare bör pekas ut på ett speciellt sätt, eftersom dess grund är byggd just på spelares interaktion med varandra i det virtuella rummet, och att spela utan VR-hjälm är snarare en extra funktion, och inte en av de viktigaste.

Ordet "metavers" började bli särskilt populärt 2021 och 2022. År 2022 har det blivit så populärt att det kan bli Årets ord i Oxford. Det betyder att många människor, oavsett om de är anslutna till kryptoindustrins värld eller inte, redan är medvetna om utvecklingen av virtuella världar.

Generellt sett speglar begreppet "metavers" en virtuell verklighetsmiljö där användare kan interagera med varandra med hjälp av avatarer och hålla olika evenemang. Oxford University press kommenterade ökningen i popularitet för ordet "metaverse" enligt följande:

"Användningen ökade när vi diskuterade hybridarbete, debatterade etik och undrade över möjligheten till en framtid helt online."

Metaverserna är helt klart i ett tidigt skede av sin utveckling för tillfället. Detta kan särskilt märkas om vi drar en analogi med världen av kryptovalutor i allmänhet. Om den första kryptovalutan dök upp 2009, dök gamification i den stora mängden kryptovalutor upp först 2017 i form av en iOS-applikation i form av CryptoKitties-spelet.

För det mesta är begreppet "metaverse", även om det kan relatera till ämnen utanför kryptovalutamarknaden, men konceptet har avgjort specifikt inom sektorn för NFT-spel, ett av områdena inom kryptoindustrin.

I metaverserna kan spelare, grovt sett, leva ett alternativt liv. Där kan de, som i andra simulatorer, köpa och sälja tomter, fastigheter samt kläder och andra samlarföremål som helt enkelt är i användarnas ägo.

De viktigaste skillnaderna mellan metaverserna och konventionella datorspel är onlinekomponenten och ekosystemet, som enbart bygger på spelares interaktion med varandra, såväl som blockkedjeteknologin på vilken skapandet av just dessa metaverser implementeras.

En annan utmärkande egenskap hos metaverserna från vanliga spel är möjligheten att tjäna kryptovalutor som kan tas ut till den verkliga världen, så att användarna inte bara kan ha det bra, utan också tjäna pengar.

Metaverse är med andra ord en virtuell värld gjord på blockchain-teknik, som är designad för att spela online och tjäna pengar på den. I framtiden vill utvecklare att användarna ska kunna hitta ett alternativ till verkligheten i form av fördjupning i virtuella världar, vilket kan lindra en del av de stunder som inte är tillgängliga för vanliga användare.

Så till exempel skapas redan turistområden i Sandbox-projektet, som är designade för att visa användarna analoger av riktiga turistplatser i den virtuella världen.

Det är också värt att notera att metaverserna gör det lättare att arbeta i den verkliga världen. Till exempel tillkännagav den internationella polisen skapandet av en egen metavers, som kommer att hjälpa ordningsvakter från hela världen att samlas i INTERPOLs virtuella högkvarter, som gjordes till dess bild i Lyon, Frankrike.

Du bör vara försiktig, eftersom utvecklingen av metauniversen också utvecklar förmågan hos brottslingar, som allt oftare flyttar in på nätet, vilket INTERPOL-representanter aldrig tröttnar på att varna för.

På tal om övergången till online är det värt att nämna stora företag som börjar tänka på att skapa metaverser som syftar till att förbättra strukturens prestanda i den verkliga världen. Till exempel har det franska företaget Renault skapat världens första industriella metaverse, som kommer att bidra till att förbättra vissa aspekter av bilutvecklingen och förenkla processen för att etablera logistik.

Fransmännen tänkte ta sina fabriker och helt överföra sina fysiska kopior till den virtuella världen för att på något sätt automatisera processer. Enligt beräkningarna från deras experter kommer detta att hjälpa till att spara 50-60% av de resurser som förbrukas i vissa aspekter, och om några år i framtiden kommer det att spara tiotals och till och med hundratals miljoner dollar.

Sammanfattningsvis kan vi dra slutsatsen att i de händer som på rätt sätt kan använda fördelarna med metaverserna är virtuella världar vår framtid, vilket kan förbättra livet på jorden och till och med ge någon ett alternativ till det verkliga livet. Denna trend kommer att bli intressant att följa. Håll dig uppdaterad med EGW för att hålla dig uppdaterad med aktuella händelser från metaversernas värld!

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK