Helldivers 2: Into the Unjust ger bikupvärldar, nya fiender och stora korrigeringar
Helldivers 2 har fått uppdatering 01.004.000, med titeln Into the Unjust. Detta är en av de mest betydelsefulla uppdateringarna hittills, med nya världar, fiender och uppdrag, samtidigt som spelet balanseras om och många problem åtgärdas.
Uppdateringens mittpunkt är introduktionen av Hive Worlds - massiva procedurellt genererade grottsystem fyllda med sura sjöar, kuslig flora och avancerade Terminid-former. Inuti kommer spelarna att stöta på förstörbara väggar och taköppningar som möjliggör stratagem-distribution. Uppdragen inkluderar att förstöra Spore Lung för att stoppa spridningen av Gloom, använda den mobila GATER-riggen för att extrahera ett mystiskt ämne från ytan och skörda resurser medan du tar ner fiendens styrkor djupt inne i Hive Worlds. Utvecklarna rekommenderar ett viktigt verktyg - ta med en ficklampa, eftersom det inte kommer att vara lätt att navigera i dessa mörka labyrinter utan den.
Uppdateringen introducerar också nya fiender. Bland dem finns Rupture Spewer, som spricker från marken för att dränka spelare i syra, som sägs drivas av att konsumera sina egna döda. Rupture Warrior, en muterad Terminid som har blivit av med sitt skyddande chitin, tenderar att stanna under jorden snarare än att exponera sig själv. Rupture Charger dyker djupt under ytan för att sedan dyka upp igen i plötsliga, våldsamma attacker mot frihetens försvarare, medan Dragonroach svävar över slagfältet och låter syra regna ner från himlen.
Balanseringsändringar har gjorts på flera områden. Alla icke-explosiva orbitalangrepp har nu samma värden för skada, pansarpenetration och demolering. Till exempel ger Orbital Smoke inte längre 0 skada utan 300, med sin pansarpenetration höjd från 0 till 7 och demoleringsstyrka ökad från 30 till 50. Orbital E.M.S. buffrades också, med sin skada ökad från 250 till 300, pansarpenetration från 3 till 7 och rivningsstyrka från 30 till 50.
En annan anmärkningsvärd justering gäller bedövningseffekter. Dessa fungerar nu enhetligt - fiender är omedelbart bedövade och förvirrade, men spelare är inte längre ragdollade när de fångas i explosionen. Som ett resultat har användningen av Orbital E.M.S. och Mortar E.M.S. blivit mer förutsägbar och pålitlig.
För att undvika att gå vilse i detaljerna, här är nyckeltalen från balanseringsändringarna:
- Stun Grenade: staggerstyrkan ökade från 0 → 50.
- Urchin: staggerimpuls borttagen, ändrad från 15 → 0.
- Orbital E.M.S.: staggerstyrkan höjdes från 10 → 50, impulsen sänktes från 40 → 0.
- Mortar E.M.S.: staggerstyrkan höjs från 10 → 50, impulsen sänks från 40 → 0.
- Stun Hellpod: staggerstyrka ökad från 10 → 50, impuls minskad från 20 → 0.
Uppdateringen levererade också ett brett utbud av korrigeringar. Utvecklare löste flera sällsynta krascher, inklusive de som orsakades av MA5C AR på Super Destroyer, under hot-joining och när man släpper ryggsäckar. Ljudproblem korrigerades för AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER och andra vapen, med korrekt reverb nu tillämpat. Stratagems justerades också: Hellpods kan inte längre riktas mot styrsystem, GL-52 De-Escalators inmatningskod börjar nu korrekt med en pil nedåt, Motivational Shocks Booster gäller inte längre för fiender och WASP Launcher fastnar inte längre i Semi-Auto-läge efter att ha bytt från Artillery. Styrsystemen riktar nu också in sig på stridsvagnar på rätt sätt.
Fiendernas beteende har fått viktiga justeringar. Automatons tar inte längre skada när de sätts in från dropships, deras väg till utposter i städer har förbättrats och Illuminate-enheter är mindre benägna att warpa på förstörda utposter. Uppdragsmålen har också förfinats - evakueringar av städer fungerar nu som avsett, "spökmål" visas inte längre på skärmen för slutfört uppdrag, droppskepp i Sabotage Airbase-målet beter sig korrekt och Laddarens väg runt felaktiga stenar har åtgärdats.
Slutligen bidrar en mängd mindre förbättringar till att förhöja upplevelsen. Flimrande skuggor har eliminerats, udda fall- och marschanimationer har korrigerats och Helldivers använder nu sina skrivplattor istället för klumpiga "fettfinger"-gester när de skriver chatt. Adreno-Defibrillatorn fungerar återigen för Helldivers inuti stridsvandrare, och Hellbombs verkar inte längre explodera två gånger när de träffas av en GL-21-granat från skyttens perspektiv.
Kommentarer