Blizzard avslöjade nyligen en mängd information om den kommande Season of Blood i Diablo 4 under en livestream med Developer Update. Detta omfattande avslöjande gav spelarna en djupgående inblick i spelets kommande innehåll och många förbättringar av livskvaliteten.
I den här guiden ger vi dig en detaljerad sammanfattning av allt som avslöjades under livestreamen, som täcker det nya innehållet, förbättringar, ändringar i slutspelet och vad spelarna kan förvänta sig under den kommande säsongen.
Alla tillkännagivanden för Diablo 4 Season of Blood
Livestreamen för utvecklaruppdateringen för Diablo 4 introducerade en mängd detaljer om Season of Blood. Detta omfattade nytt innehåll, säsongsbetonade funktioner och en omfattande lista över livskvalitetsjusteringar av olika spelsystem. Överflödet av information som presenterades var mycket lovande för spelets framtid.
Här har vi sammanställt en lista över allt nytt innehåll och alla förändringar som spelarna kan förvänta sig i Diablo 4:s Season of Blood.
Nytt innehåll
Season of Blood i Diablo 4 kommer med ett överflöd av nytt innehåll, en del specifikt för säsongen och andra integrerade i kärnspelet, avsedda att finnas kvar efter säsongens slut. Dessa tillägg inkluderar:
Vampyriska krafter och pakter
Season of Blood introducerar en betydande ny mekanik som kallas vampyriska krafter. Denna mekanik ger spelarna ett brett utbud av unika förmågor och effekter för att diversifiera spelet och stärka deras karaktärsbyggen. Det finns 22 krafter att låsa upp och använda, och alla är klassagnostiska. Spelare kan förbättra dessa krafter och låsa upp ytterligare krafter genom att spendera Potent Blood, en valuta som tjänas under säsongen.
Dessa krafter kommer att samverka med ett nytt nyckelord som heter "Vampiric Curse", som samlar själar när spelarna besegrar förbannade fiender. Dessa själar kan släppas lös för att skada fiender i närheten när man använder försvars-, makaber- eller smidighetsfärdigheter, med en kapacitet för att lagra upp till åtta själar.
För att utrusta och använda dessa krafter behöver spelarna Pakter, en resurs som finns på deras primära rustning under säsongen. Pakter finns i tre varianter: Ferocity, Divinity och Eternity. Olika vampyriska krafter kräver olika mängder pakter för att kunna användas. När spelarna skaffar mer rustning, använder pakter för att uppgradera sin totala pakt och låser upp nya förmågor får de större flexibilitet när det gäller att anpassa sin karaktär.
Blodskörd och jägarnas hyllningar
Förutom vampyriska krafter introducerar Season of Blood ett nytt världsevenemang som kallas "Blood Harvest". Detta evenemang ger spelarna möjlighet att delta i strider och tjäna belöningar, inklusive Potent Blood och utrustning. Blood Harvest påminner om Helltides och innebär att man slåss mot nya motståndare, inklusive Blood Seekers, medan man slutför olika mål i det drabbade området, som att befria fångar, besegra formidabla fiender och delta i världsevenemang och ritualer.
Spelare kan också upptäcka blodlockelser för att locka till sig blodsökare och sökarnycklar för att befria fångar eller låsa upp sökargömmor för ytterligare belöningar och föremål. Det här evenemanget är aktivt under hela säsongen och flyttas regelbundet till olika regioner, så att spelarna kan behålla sina hårt förvärvade föremål, valutor och nycklar när det flyttas.
Genom att slutföra mål, både inom och utanför Blood Harvest, får spelarna Acclaim, som kan bytas mot belöningar på skyltar i städerna.
5 nya och återkommande slutspelsbosser
Season of Blood introducerar fem slutspelsbosser i Diablo 4-världen, var och en kräver olika föremål för att åkalla och besegra. Dessa bossar erbjuder ökade chanser att släppa unik och överunik utrustning, tillsammans med kosmetiska föremål. De nya bossarna är följande:
- Grigoire, The Galvanic Saint (Värld Tier 3 och 4) - Skaffa levande stål från det torterade offret i Helltides för att åkalla.
- Varshans eko (Värld Tier 3 och 4) - Besegra Groteska skuldsättare under De dödas viskningar för att få delar av Varshans kropp. Insamlingar i Viskningarnas träd garanterar en kroppsdel.
- Odjuret i isen (världsnivå 4) - Samla destillerad rädsla när du slutför mardrömsfängelser på nivå 30 eller högre för att kalla på.
- Dark Master (Världsnivå 4) - Besegra en världsboss på världsnivå IV eller slutföra ett legionsevenemang för att få utsökt blod.
- Echo of Duriel (World Tier 4) - Besegra både Grigoire, The Galvanic Saint och Varshan i World Tier IV för att samla Mucus-Slick Eggs och Shards of Agony.
Varje boss har specifika krav för att kallas och erbjuder unika belöningar, inklusive kosmetiska föremål och utrustning.
Förändringar i livskvaliteten
Season of Blood innebär avsevärda förbättringar av många spelsystem och funktioner i Diablo 4. Dessa förbättringar omfattar olika aspekter, från lagerhantering till monteringar, erfarenhetsvinster och justeringar av specifika innehållstyper. Den omfattande listan över förändringar lovar en mer njutbar spelupplevelse.
Allmänna förbättringar
Flera förändringar av grundläggande spelelement i Diablo 4 kommer med Season of Blood. Renown-belöningar kommer nu att finnas kvar mellan säsonger och karaktärer. Detta innebär att spelare inte längre behöver återgå till innehåll som Waypoints och Strongholds för att få dessa belöningar; de kommer att ha dem tillgängliga för alla karaktärer framöver.
Erfarenhetsbonusar som är knutna till världsnivåer kommer nu att multipliceras med världsnivåbonusen, vilket resulterar i mer betydande erfarenhetsvinster när man slutför innehåll. Dessutom kommer fiender i World Tiers 3 och 4 att skala med spelarens nivå, Incenses kommer att ge erfarenhetsbonusar och finnas kvar efter döden, och varje zon kommer att ha två waypoints. Spelare kommer också att ha tillgång till ytterligare två karaktärsplatser på skärmen för val av karaktär, och Scrolls of Escape kommer att förbrukas vid frånkoppling.
Städning av städer
Städer och deras försäljare kommer att genomgå olika justeringar i Season of Blood. Kuriosaförmedlare kommer att placeras närmare vägpunkter i större städer, fler gömställen kommer att läggas till i städer med vägpunkter, ytterligare gömställen kommer att finnas nära viktiga försäljare i större städer och ockultisten kommer nu att vara tillgänglig vid Viskningarnas träd.
Fästningar
Season of Blood introducerar förbättringar för riddjur, vilket förbättrar deras kontroller och respons. Beridna får en 14% ökning av sin bashastighet och Spur får en 50% ökning av varaktigheten, vilket gör att de kan bryta igenom barrikader mer effektivt. Dessutom kommer alla avstigningsförmågor att ha kortare nedkylningstider, vilket gör det möjligt för spelare att använda sin stridsavstigning oftare, med nedkylningstider nu inställda på fem sekunder för vanliga avstigningar, 15 sekunder för tvingade avstigningar och tre sekunder för stridsfärdighetsavstigningar.
Världsevenemang och världsbosser
Världsevenemang och världsbossar blir mer tillgängliga i Season of Blood. Nedstängningstiden för Legion Events kommer att minskas till 25 minuter, och World Bosses kommer att respawna var tredje och en halv timme, ner från de ursprungliga sex timmarna. Båda händelserna kommer att ha utökade varningstimer, vilket ger spelarna mer tid att nå dem. Dessutom kommer ett sändningsmeddelande att meddela alla spelare 15 minuter innan händelserna börjar. Vissa buggar som hindrar markörer från att visas på minimaps kommer också att åtgärdas.
Mardrömsfulla fängelsehålor och affix
Nightmare Dungeons kommer att genomgå flera betydande justeringar, inklusive teleportering direkt in i fängelsehålan för att minimera laddningsskärmar. Händelser i Nightmare Dungeons kommer att ha högre mob-densitet och NPC:er kommer att visa ökad motståndskraft, vilket minskar sannolikheten för att bli besegrad på en gång. Fällor kommer att bli tydligare, folkmassornas kontroll över spelare kommer att vara mindre kraftfull och Paragon Glyphs erfarenhetsvinster kommer att accelereras för snabbare framsteg. I vissa fängelsehålor kommer mål att tas bort, medan andra kommer att omarbetas för att göra det enklare att hitta mål och minska antalet omvägar för spelarna. Flera Affixes, som Backstabbers, Monster Critical Resist, Death Pulse, Lighting Storm och Drifting Shade, har omarbetats för att erbjuda en mer balanserad och rättvis upplevelse.
Slutspel
Nästan alla slutspelsaktiviteter i Diablo 4 kommer att få betydande förändringar, med ett primärt fokus på att öka erfarenhetsvinsterna och förbättra belöningarna. Viktiga justeringar inkluderar:
- Whispers kommer att ge större guldbelöningar och ökade erfarenhetsvinster.
- Helltides kommer att uppleva en expansion i erfarenhetsbelöningar.
- Whisper Caches kommer konsekvent att tillhandahålla föremål baserade på spelarens valda typ, vilket säkerställer att spelarna får föremål som är relevanta för deras preferenser.
- Helltidskistor kommer att ha tydligare och mer detaljerade ikoner på minimap, vilket gör det enklare att identifiera dem.
- Nightmare Sigil kommer alltid att finnas tillgänglig inom fem nivåer från den högsta Nightmare Dungeon som spelaren har klarat av.
- Med dessa förändringar och ytterligare finjusteringar förväntar sig utvecklarna en 40% snabbare nivåupplevelse jämfört med Season of the Malignant.
Användargränssnitt och UX
Season of Blood kommer att introducera flera förbättringar av användargränssnittet (UI) och användarupplevelsen (UX). Dessa förbättringar kommer att inkludera:
- Ett förnyat Stash-system som gör det möjligt för spelare att filtrera och sortera sina föremål för snabbare åtkomst.
- Möjligheten att utse föremål som favoriter i inventeringen, vilket förhindrar oavsiktlig försäljning eller räddning.
- Gruppering av extraherade aspekter med identiska effekter för förbättrad organisation.
- Introduktion av ett Streamer-läge.
- Ett alternativ för att dölja stridstext.
- Ett bredare utzoomningsområde för minimap.
- Tillägg av en funktion för automatisk körning.
- Snabbare tillgång till Smoldering Ashes under säsongen.
Föremål och utrustning
Blodets säsong kommer att medföra stora förändringar i mekaniken för utrustning och föremål. Dessa förändringar omfattar följande:
- Övergång från att ta emot ädelstenar till att få ädelstensskärvor, som kan användas för att tillverka ädelstenar hos juveleraren.
- Minskade kostnader för förtrollning.
- En betydande förändring av hantverksmaterial, som nu kommer att ersätta utrustning av låg kvalitet i World Tiers 3 och 4. I World Tier 3 kommer Normal- och Magic-föremål inte längre att droppas, medan i World Tier 4 kommer endast Ancestral-föremål att finnas tillgängliga, medan resten är material. Denna justering eliminerar behovet för spelare att manuellt bryta ner föremål.
- En direkt korrelation mellan föremålens kraft och monsternivå, tillsammans med föremålens kraftbelöningar på +10 från viskningscacher, +20 från legendariska cacher och +20 från Helltide-cachebelöningar.
Lägereldschatt och Steam-tillkännagivande
Utöver dessa spännande avslöjanden meddelades det att Diablo 4 kommer att finnas tillgängligt på Steam samtidigt som Season of Blood lanseras, med fullständiga crossplay- och cross-progression-funktioner. Dessutom kan spelare se fram emot en Campfire Chat som är planerad till den 10 oktober, där klassförändringar och balansjusteringar behandlas mer i detalj. Dessutom planeras ytterligare en utvecklaruppdatering innan säsongen släpps den 17 oktober.
Season of Blood utlovar en mängd innehåll och förbättringar som utan tvekan kommer att vitalisera Diablo 4-upplevelsen och ge spelarna en mer njutbar och givande resa genom Sanctuary-världen.
Nästa sändning med Diablo-utvecklarna kommer att börja den 4 oktober kl. 21:00. Under detta evenemang kommer vi att fördjupa oss i detaljer om den kommande Blood Season och dela insikter om de spelförbättringar som avslöjades under Gamescom 2023 öppningssändning.
Utvecklare och Assistant Community Manager Adam Fletcher kommer att dela med sig av information om de hotfulla vampyrer som hotar Sanctuary och deras olycksbådande förmågor. Upptäck hur du kan stå emot de onda krafternas obevekliga angrepp och utnyttja blodets kraft till din fördel.
Sändningen med utvecklarna kommer också att innehålla omfattande information om olika spelförbättringar som planeras för den andra säsongen. Utvecklarna kommer att ta upp olika önskemål från spelarna, såsom utökad kapacitet och möjligheter för gömmor, förbättringar av fängelsehålor, transportalternativ och mycket mer. I det sista segmentet kommer spelarna att ha möjlighet att ställa frågor direkt till utvecklarna.
Den 10 oktober kommer det dessutom att hållas en Campfire Chat-session där vi grundligt kommer att dissekera kommande justeringar av klassbalansen och uppdateringar av flera spelsystem.
Kommentarer