På förfesten tog vi oss tid för roliga spel och informella diskussioner. Och den första konferensdagen gav oss massor av intryck, nya bekantskaper och inspiration från våra föreläsare.
Under våren 2023 samladevåra partners från Values Value och InGameJob in svar från yrkesverksamma inom spelutveckling i och utanför Europa. Undersökningsresultaten är nu tillgängliga!
För Premium, Business-biljetter och talare
Kom till Main Party och träffa aktiva personer inom spelbranschen. Det här är din chans att skapa värdefulla kontakter, utbyta idéer och bilda nya partnerskap, allt medan du njuter av en avslappnad och trevlig atmosfär.
Michal Debek är en framstående person inom psykologi, en certifierad marknadsförare och en erfaren forskare och analytiker. Med en rik yrkesbakgrund som inkluderar tjänstgöring som tidigare marknadschef på Techland och biträdande professor vid institutet för psykologi vid universitetet i Wrocław, där han inrättade specialiseringen konsumentpsykologi och ledde den under flera år , tarDebek med sig en mängd expertis till bordet.
På Try Evidence fokuserar han för närvarande främst på att fördjupa sig i frågor som rör spelarnas preferenser, nya trender inom spelkulturen och att genomföra strategiska analyser av spelmarknaden.
I sin kommande presentation kommer Michal att göra en djupdykning i den komplicerade vetenskapen om karaktärsutveckling och avslöja den psykologi som ligger till grund för skapandet av personligheter som framstår som autentiska och oförglömliga. Han kommer att visa upp både älskade och utskällda spelkaraktärer och illustrera hur man blåser liv i sina digitala skapelser och fångar spelarnas hjärtan. Dessutom kommer han att föreslå viktiga överväganden för karaktärsutveckling, i syfte att omvandla dem till robusta varumärken eller immateriella rättigheter (IP). Michal kommer att ge tio praktiska tips för effektiv karaktärsutveckling som har potential att leda dina skapelser till framgång.
Vi har en speciell upplevelse för alla våra deltagare - en uppfriskande drink, och huset bjuder!
Nätverkande är ren magi, och finns det något bättre sätt att kickstarta din konferensupplevelse än på vår Preparty?
Yevgen Filchenko har 15 års omfattande erfarenhet av spelutveckling och har bidragit till över 20 projekt som spänner över ett brett spektrum av skalor. Hans expertis sträcker sig från mobilspel till AAA-titlar med flera plattformar, och han har haft olika nyckelroller som speldesigner, producent och UX-designer.
Den här presentationen är främst anpassad för teamledare och chefer som vill få en djupare förståelse för UX-rollen och dess inneboende värde. Syftet är att inspirera dem att fundera över hur de kan förbättra sina pipelines för att uppnå större effektivitet och främja kreativiteten inom sina team.
Mike är en flerfaldigt prisbelönt klassisk skådespelare, röstskådespelare och performance capture-artist baserad i London och Los Angeles. Hans tidigare AAA VO-arbete omfattar STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT och STAR CITIZEN utöver många indie- och mobiltitlar.
Chris Hong, en erfaren teknisk ledare på Metacore Games, påbörjade sin spelutvecklingsresa redan 1995. Under sin lysande karriär har han lett skapandet av över 13 MMO-spel i realtid för både datorer och konsoler, samt mer än 8 mobilspel. Vid sidan av dessa prestationer harChris också varit den drivande kraften bakom etableringen av tre nystartade spelföretag, som han flitigt hanterade under en imponerande 15-årsperiod. Dessutom delade han med sig av sin stora kunskap som föreläsare och ägnade över ett decennium åt att undervisa i spelutveckling.
I den dynamiska branschen för live service-spel krävs kontinuerlig anpassning, som drivs av feedback från användarna och branschens krävande natur. Det ständiga behovet av noggrann övervakning och underhåll gör utmaningarna för yrkesverksamma inom detta område ännu större.
I den kommande sessionen kommer Chris, med sin långa erfarenhet från välkända företag som Ubisoft och Smilegate, att fördjupa sig i ämnet automatisering av LiveOps. Hans diskussion kommer att omfatta viktiga aspekter som systemdesign, bedömning av tjänster och spel samt tekniskt grundarbete. Chris har en anmärkningsvärd meritlista med framgångsrika implementeringar av automatiserade LiveOps för både konsol- och mobilspel, där hans nuvarande fokus ligger på centraliserade backend-system för spel. Hans väletablerade designprocess i tre steg och tre implementeringspunkter har konsekvent lett till ökad produktivitet, förutsägbarhet och en minskning av antalet fel inom spelproduktion och spelarsupport.
Jesse Lempiäinen är ett erfaret proffs inom spelbranschen, känd för sina framgångsrika spellanseringar under sin tid på Rovio. Som en av grundarna av Geeklab spelar han en avgörande roll för att hjälpa spelutvecklare att finjustera sina spellanseringar och förbättra deras övergripande framgångar. Jesse delar aktivt med sig av sina kunskaper genom olika föreläsningar, där han driver på positiva förändringar inom branschen.
I sin kommande presentation kommer Jesse att introducera ett innovativt ramverk för spellansering som är skräddarsytt för år 2023. Genom att avvika från det konventionella linjära tillvägagångssättet eliminerar detta ramverk kostsamma förseningar och ökar framgångsgraden avsevärt genom att engagera en levande publik direkt från dag ett. Genom att främja samarbetet mellan den centrala enheten och spelutvecklingsteamet överbryggar det effektivt kommunikationsgap och effektiviserar hela lanseringsprocessen. Med hjälp av sin omfattande erfarenhet från Rovio och Geeklab kommer Jesse att illustrera ramverkets effektivitet genom övertygande fallstudier och exempel från verkligheten, vilket understryker dess förmåga att höja spelets framgång samtidigt som tillgängliga resurser optimeras.
Kommentarer