På gamescom Asia 2024 uppstod en möjlighet att intervjua Street Fighter 6 Director Takayuki Nakayama och Producer Shuhei Matsumoto under en gruppsession. Svaren kommunicerades genom översättaren Jessica från Capcom Japan, som förmedlade utvecklarnas tankar i ett tredjepersonsperspektiv. Intervjun gav värdefulla insikter om spelets utveckling, karaktärsval och teamets vision för Street Fighter-seriens framtid.
Att expandera bortom strid
Ett stort fokus för Street Fighter 6 var att bredda spelets attraktionskraft till att omfatta mer än bara strid. Nakayama betonade teamets ansträngningar för att förbättra karaktärernas upplevelser och berättelser, så att spelarna kan engagera sig i spelet på sätt som inte bara handlar om att slåss. Tanken var att skapa ett spel där spelarna kunde ha roligt utan att behöva koncentrera sig helt på stridsmekanik. Jessica förklarade att detta skifte markerar en betydande förändring i seriens designfilosofi. Till skillnad från tidigare titlar, som främst fokuserade på strid, syftar Street Fighter 6 till att erbjuda en mer allsidig upplevelse genom att fördjupa karaktärernas berättelser och erbjuda aktiviteter utanför striderna. Detta tillvägagångssätt syftar till att locka en bredare publik, inklusive de som kanske tycker att konkurrenskraftiga fightingspel är skrämmande.
Crossover-karaktärer och historiska band
Tillägget av crossover-karaktärer från Fatal Fury-serien, Terry och Mai, härrör från djupa historiska kopplingar mellan de två franchiserna. Jessica förklarade att Street Fighter och Fatal Fury har en lång gemensam historia, med både Capcom och SNK baserade i Osaka, och utvecklingsteamen hade en nära relation. Det här samarbetet motiverades av en önskan att fira det gemensamma arvet från de båda franchiserna och engagera fans i båda serierna. Beslutet att inkludera dessa karaktärer handlade inte bara om att lägga till populära fighters utan om att hedra de historiska banden och kamratskapet mellan utvecklingsteamen.
Engagemang i samhället och innehållsskapare
Utvecklarna uttryckte entusiasm över den senaste trenden med turneringar som leds av innehållsskapare med icke-professionella spelare. Enligt Jessica har detta bidragit till att överbrygga klyftan mellan fightingspelsgemenskapen och casualspelare, vilket leder till ett bredare engagemang i spelet. Evenemang som CR Cup, där professionella spelare undervisar innehållsskapare, har skapat en mer inkluderande miljö. Detta har gjort det möjligt för Street Fighter 6 att behålla relevansen genom att tilltala spelare på alla nivåer, inte bara de som fokuserar på tävling på hög nivå.
Karaktärsutveckling för andra spel
Street Fighter-teamet bekräftade att de är involverade i utvecklingen av Chun-Li och Ken för SNK:s "City of Wolves". Jessica berättade att utvecklarna för nära diskussioner med SNK för att se till att dessa ikoniska karaktärer förblir trogna sitt Street F ighter-ursprung samtidigt som de passar in i det nya spelets universum. Det här samarbetet är ett exempel på den omsorg och uppmärksamhet som ägnas åt de här karaktärerna, vilket säkerställer att deras inkludering i andra spel respekterar deras arv samtidigt som det förbättrar deras crossover-intresse.
Feedback från fans och utveckling
På frågan om hur feedback från fans påverkar utvecklingen förklarade teamet att tidslinjerna för spelutveckling och eSport-scenen sällan är anpassade för omedelbara förändringar. De tar dock hänsyn till allmän feedback från både professionella och tillfälliga spelare, och införlivar den i den pågående utvecklingsprocessen för att polera spelet så mycket som möjligt.
Karaktärsvalsprocessen i Street Fighter 6
Teamet gav också inblick i karaktärsvalsprocessen för Street Fighter 6. Även om karaktärernas popularitet är en faktor, prioriterar utvecklarna hur väl en karaktär passar in i det aktuella spelets berättelse och tidslinje. Detta säkerställer att listan känns sammanhängande och meningsfull inom spelets bredare berättelse, snarare än att bara vara en samling fanfavoriter.
Framtiden för klassiska spel
När Nakayama och Matsumoto blickade framåt uttryckte de en önskan om att återinföra fler klassiska Capcom fightingspel. Även om det finns utmaningar, särskilt med crossover-titlar som involverar andra företag, är teamet fast beslutet att göra dessa spel tillgängliga på moderna plattformar. Detta återspeglar utvecklarnas engagemang för att bevara Capcomsfightingspelarv och respektera nostalgin hos fans som varit med länge.
Potentiell ny mekanik för Street Fighter 6
När det gäller potentiella nya mekaniker för Street Fighter 6 var utvecklarna försiktiga men öppna för framtida möjligheter. Jessica förmedlade regissörens humoristiska kommentar om att det redan finns gott om nya mekaniker i spelet, och att lägga till fler skulle kunna komplicera balansen. För närvarande ligger teamets fokus på att förfina de befintliga mekanikerna och se till att de är välbalanserade och tillgängliga för både nya spelare och veteraner.
Den här intervjun gav en omfattande inblick i utvecklingsfilosofin bakom Street Fighter 6, och belyste teamets engagemang för innovation samtidigt som man bevarade respekten för seriens rika historia.
Upptäck fantastiska konstverk, träffa begåvade konstnärer och ta hem unika, söta föremål!
Kommentarer