en
ua
en
EGW-NewsVALORANTAlla nyheterGame patch 5.0 kommer att släppas i Valorant

Game patch 5.0 kommer att släppas i Valorant

0
0
2463

Utvecklarna delade med sig av informationen om den här uppdateringen, vidare på deras vägnar.

Den nya Pearl-kartan kommer att ersätta Split-kartan

  • NY KARTA: Pearl är med i spelet!
  • Till en början kan Pearl endast spelas i normalt läge utan ranking. Detta gör att spelare kan lära sig ett nytt kort innan vi inkluderar det i listan över kort i ett rankat spel.
  • Separat matchmaking på Pearl kommer att vara tillgänglig i 2 veckor, varefter den nya kartan kommer att dyka upp i rankad spel.

RANKAD SPELÄNDRINGAR

NY RANK "BLOOMING"

  • Mellan "Diamond" och "Immortal" finns nu en annan rang som heter "Flourish". Enligt vår mening är det för många spelare i de lägre leden, särskilt i brons och silver. Efter att ha studerat rangfördelningen insåg vi att om vi flyttar några av er till högre rang, kommer för många spelare redan att vara i Platinum och Diamond. Som sådan kommer den nya rangordningen att hjälpa till att fördela spelarna jämnare, bevara prestigen hos höga rang och göra gränserna mellan färdighetsnivåer för varje rang tydligare.
  • I detta avseende, för alla rangordningar under "Flourish", ändras mål-MMR-värdena som bestämmer rangminskningen. Målvärdena för "Immortal" (1, 2 och 3) och "Radiant" har blivit högre. Det här är samma MMR-värden som du kan nå en viss rang. MMR-mål definierar din RRI och hjälper dig att rangordna i linje med din MMR.
  • Denna förändring kommer att få alla spelare under Prime att rankas upp.
  • Vi tror att en hög rang måste tjänas in, så spelare av Immortal rang och högre kommer nu att ha svårare att nå sin tidigare rang från föregående avsnitt. Dessutom kommer det att finnas färre Immortal-spelare på topplistan i alla regioner.
  • På grund av den säsongsbetonade rankningen i början av ett avsnitt, kanske din rankning inte ökar förrän du bevisar din skicklighet, men denna återställning kommer att vara mindre signifikant jämfört med början av det senaste avsnittet. Eftersom vissa spelare flyttar till Flourish-rankningen kommer återställningen inte att påverka din nuvarande ranking särskilt mycket.
  • Nästa gång du återställer dina led kanske du kommer att befinna dig lägre än i början av det här avsnittet. Glöm inte att återställningen av "förlåtande" bara kommer att ske i början av det här avsnittet på grund av tillägget av "Flourish"-rankningen.
  • Skillnaden i led i en grupp med ägaren av "Blomstrande" rang bör inte överstiga 3 led. Dessa gränser överensstämmer med den nuvarande regeln för Platinum och högre.
  • Flourish 1 är nu den högsta rang som kan uppnås genom kalibrering (inte Diamond 1 som tidigare).
  • RRI vinst och förlust reduceras nu med 25 % i grupper med 5 spelare med Immortal 1 eller högre (inte Diamond 3 eller högre).
  • Immortal 1 eller högre (snarare än Diamond 3 eller högre) kan nu bara spela ensam, i duo eller i en grupp med 5. Som ni minns kunde tidigare spelare av Diamond 3 och uppåt bara spela solo, två eller fem. Denna begränsning börjar nu vid Immortal 1.
  • Efter införandet av den nya rangen kommer straff till en grupp på 5 spelare och begränsningar för antalet spelare i en grupp att börja med den odödliga rangen. Rangsystemet kommer att vara mer logiskt, eftersom den lägsta rankningen på topplistan är "Immortal 1", spelare kommer att ha strängare krav om de vill ta plats på den.
  • På grund av förvirring i de engelska titlarna efter tillägget av den nya rangordningen, har vi ändrat rangordningen för att nå nivå 8 i Sage-kontraktet. Nu heter den "Fearless". Vi var väldigt ovilliga att byta rang, men vi funderade på det och bestämde oss för att ta chansen att välja något som passar Sage bättre vad gäller hennes historia och karaktär.
  • BUG FIXAR

    KORT

    • Fixade ett problem som hindrade spelare från att använda graffitin på väggen i Garden A på Haven-kartan.

    AGENTER

    • Fixade ett problem där Jett kunde använda vapen under Tailwind.
    • Fixade ett problem där agenter som upptäckts av Sova Recon eller Fade ibland dyker upp på fel plats på minikartan under en kort tid.
    • Fixade ett problem där att sikta med kammarvapnet medan Demonstration of Power var aktivt ibland skulle få den visuella hårkorseffekten att försvinna.

    SPELSYSTEM

    • Fixade ett problem där användning av en ult orb eller avväpning av en Spike vid max räckvidd ibland skulle få animationerna för dessa åtgärder och förloppsindikatorn att flimra.
    • Fixade ett problem där förloppsindikatorn för objektanvändning inte skulle uppdateras om spelaren kopplade ur och återansluter online under en match.
    • Fixade en bugg på grund av att animeringen av att välja vissa typer av vapen ibland spelade i fel hastighet och det var inte klart när man skulle börja skjuta. Denna bugg påverkade följande åtgärder: Cypher lämnar "Kamera"-läget;
    • samla ultimata färdighetssfärer;
    • avbryta eller slutföra installationen av Spike.

    Patch 5.0 och akt 1 av avsnitt 5 släpps onsdagen den 22 juni.

    Farmskins

    Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE

    Farmskins
    CS:GO
    Claim bonus
    CSGOLuck

    Gratis case och 100% välkomstbonus

    CSGOLuck
    CS:GO
    Claim bonus
    Chicken.gg

    Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

    Chicken.gg
    CS:GO
    Claim bonus
    Lämna en kommentar
    Gillade du artikeln?
    0
    0

    Kommentarer

    FÅ TILL TOPPEN
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
    Anpassa
    OK