Uppdaterat betygssystem tillkännagavs i VALORANT
Riot kommer att presentera ett uppdaterat betygssystem för VALORANT. Från och med nu behöver spelare inte gissa när de kommer att marknadsföras eftersom RIot anpassar League of Legends rankningssystem med hjälp av RR Rating-systemet.
Rankrankningssystemet är mycket likt League Points (LP), som mäter framsteg i LoL. Detta system har varit en häftklammer för konkurrenskraftig utveckling i de flesta videospel. På samma sätt använder andra Riot Games-pigrer som Teamfight Tactics och Legends of Runeterra också detta system. VALORANT, å andra sidan, var det första Riot Games-spelet som kringgick det etablerade systemet.
Betygssystemet på VALORANT var förvirrande och ofta inkonsekvent beroende på spelarnas poäng och individuella prestanda. Ofta lämnades spelare osäkra på när de befordrades eller sänkte. Betygssystemets förvirrande mekanik lämnade ofta spelare frustrerade, varför det krävdes förändringar. Sedan det officiella släppet av spelet i juni 2020 har utvecklarna försökt förbättra klassificeringssystemet. Varje akt i det första avsnittet innehöll några ändringar och tillägg. Men Riot kommer nu att presentera ett uppdaterat betygssystem för VALORANT, redesignat från grunden.
Från och med nu kommer spelet att presentera följande poängstruktur:
- Maximalt antal poäng för en seger är 50 RR.
- Högsta poäng för ett nederlag är 30 RR.
- Det maximala antalet poäng som tilldelas för oavgjort är 20 RR.
- Det minsta antalet poäng som ges för en seger är 10 RR.
- Lägsta poäng för ett nederlag är 10 RR.
Varje klass, vare sig det är järn eller diamant, kommer fortfarande att delas in i tre undergrupper. Det är värt att säga att Immortals från och med nu kommer att representeras av en undergrupp. Så snart en spelare får 100 RR befordras han. På samma sätt, vid 0 RR, degreras spelaren. Efter kampanjen kommer varje spelare att få 10 RR för att förhindra omedelbar degradering.
Kommentarer