EGW-NewsFilippinerna inför e-sport i gymnasieundervisningen
Filippinerna inför e-sport i gymnasieundervisningen
134
Add as a Preferred Source
0
0

Filippinerna inför e-sport i gymnasieundervisningen

Filippinerna inför en ny strategi inom utbildningen genom att integrera e-sport i läroplanen för gymnasiet. Inom ramen för en nyligen införd utbildningsreform kommer elever i årskurs 10 att lära sig grunderna i populära tävlingsspel som en del av undervisningen, vilken syftar till att utveckla samarbetsförmåga, kommunikation och digitala färdigheter.

I stället för att lära eleverna hur man blir professionella spelare använder programmet e-sport som ett praktiskt lärandeverktyg för att bygga upp viktiga kompetenser för livet.

E-sport blir en del av undervisningen

Den uppdaterade läroplanen introducerar eleverna till de centrala mekanismerna i tävlingsspel samtidigt som man utforskar begrepp som karaktärsroller, taktiskt beslutsfattande, lagkoordination och strategiskt tänkande.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Utöver spelets grunder lägger programmet tonvikt på värdefulla livsfärdigheter, bland annat effektiv kommunikation, ansvarsfullt beteende online, tidshantering och vikten av fair play.

Initiativet syftar till att visa hur tävlingsinriktat spelande kan hjälpa eleverna att utveckla samarbets- och ledarskapsförmågor som sträcker sig bortom e-sporten.

Eleverna lär sig också hur e-sportsevenemang organiseras

Läroplanen går utöver själva spelandet genom att introducera de affärsmässiga och organisatoriska aspekterna av e-sport.

Eleverna får lära sig hur turneringar planeras och genomförs, med fokus på ämnen som turneringsformat, lagledning, rollfördelning och evenemangskoordinering. Dessa aktiviteter är utformade för att ge praktiska exempel på projektledning och beslutsfattande i digitala miljöer.

Skolor kan välja bland ett brett utbud av spel

Utbildningsinstitutionerna kan fritt välja vilka e-sporttitlar som bäst passar deras program.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Listan innehåller flera av världens mest populära tävlingsspel, till exempel:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

En spegling av en växande global trend

Beslutet har redan väckt diskussion om huruvida e-sport bör ha en plats i den traditionella utbildningen.

Oavsett de olika åsikterna speglar det filippinska initiativet en bredare global rörelse mot att integrera e-sport i akademiska program som ett sätt att stärka digital kompetens, lagarbete, kommunikation, ledarskap och andra mjuka färdigheter som blir allt mer värdefulla i dagens teknikdrivna värld.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER