GTA 6: Vissa spelmekaniker och berättelsepunkter har blivit kända
Mycket text, men för fansen kommer denna information att vara extremt intressant!
INTRESSANT SPELMEKANIK: Paintballs fläckar kläder.
Paintballs, blod, lera, etc. kommer att sitta kvar på din hud tills du tvättar dig.
NPC:er kan höras ha meningsfulla konversationer, snarare än slumpmässiga one-liners och småprat om tidigare spel.
Sättet som Casey klär sig kan helt förändra hur karaktärerna uppfattar och interagerar med honom. Om du bär en kostym i ett bra område i staden kan det behandlas med full respekt. Om han har slitna träningsbyxor och en smutsig skjorta, kan samma personer tro att han är där för att stjäla och hålla ett öga på honom eller behandla honom med likgiltighet.
Svågern Rose är en före detta marinsoldat som försöker starta ett privat säkerhetsföretag. I slutet av spelet blir Rose företagets tysta partner efter att ha hjälpt honom.
Roses avdelningsbudget kommer att skäras ned om hon arresterar de oskyldiga. Detta är inte fallet om de har utestående order.
Av för mig okända skäl hatar Rose måndagar. Hon är märkbart mer irriterad på måndagar och hennes dialog förändras. Det nämns flera gånger genom historien att Rose av någon anledning har ett allvarligt och genuint hat för denna dag.
När karaktärer inte kontrolleras kommer de att gynna vissa fordon. Om du till exempel byter till Ricardo är det mer sannolikt att du hittar honom på väg från ditt garage i en klassisk sportbil än en sedan.
Det är sällsynt, men ibland kan karaktären du kontrollerar göra saker som passar deras personlighet på egen hand utan någon input från spelaren. Till exempel, om Rose utforskar ett hus och snabbt blir attackerad av en stor hund, kan hon instinktivt reagera och skjuta hunden innan spelaren hinner tänka på situationen och fly. På liknande sätt kan Ricardo instinktivt reagera och avväpna någon som riktar en kniv mot honom på nära håll.
Rose blev sjösjuk.
Även om Ricardo aldrig pratar om sin riktiga familj (han nämner flera gånger att han har ett barnbarn, men uppenbarligen hittade han precis på det), så uppfostrades han tydligen av en moster.
Om spelaren har tillräckligt med pengar kan karaktärerna handla på egen hand då och då (utöver att köpa mat och alkohol/tobak/droger som behövs för att tillgodose deras behov). Till exempel kan Casey köpa smycken eller, om han är rik nog, kan Ricardo köpa en klassisk bil. Rose är minst benägna att göra lyxköp utan spelarens inblandning.
Du kan klättra på stenar.
UPPDRAG SPOILER: I ett av uppdragen skjuter Ricardo ett speciellt gevär som avfyrar klätterbultar för att hjälpa Rose att klättra en klippa.
Efter skottet faller kulorna gradvis under avgångslinjen.
Motorjusteringen har gjorts om helt och hållet och sägs vara som de bästa racingspelen på marknaden. Det är inte längre så att i inställningsmenyn är en inställning entydigt bättre än en annan. Bilar kan ställas in manuellt från olika rutnät, reglage och alternativ, eller dyrare förinställningar är tillgängliga för spelare efter ett visst resultat utan att veta vilka alternativ som är att föredra för det resultatet.
Juveler kan byggas in i vapen.
När du använder taxi eller annan kollektivtrafik kostar alternativet "hoppa över" inte längre mer. Istället har hoppa över alternativet ersatts med ett sovalternativ där din karaktär tar en tupplur på vägen till sin destination. Detta är inte bara bra för att hoppa över resan, utan också för att ge din karaktär lite vila.
Om du sover när du reser kan du vakna rånad i sömnen.
Kommersiella flyg har olika klasser beroende på priset.
I den engelska versionen av spelet finns ett alternativ (som standard) som endast visar undertexter om karaktären talar spanska. Undertexten är endast översatt för Rose och Ricardo (som båda förstår spanska) och kommer inte att visas för Casey.
När du tar med tjejer på dejter (som Casey) kommer var och en av dem att ha sina egna gillar och ogillar, precis som i GTA IV. Vissa kanske gillar när Casey bär snygga kläder och kommer att reagera negativt och mindre energiskt om han inte gör det, eller om han bär samma kläder på flera dejter. Liknande preferenser finns för aktiviteter, mat, fordon och musik. De flesta tjejer kommer att reagera negativt på att Casey är oförskämd eller fientlig mot (eller mot) andra. Andra kan inte. Var och en har sina egna unika personligheter.
Kommersiella flygningar är inte tillåtna. Du kan se resan. Däremot kan du försova det, som att sova på tunnelbanan eller taxi, för att komma till din destination.
Vid kommersiell flygning ser du insidan av flygplanet, inte själva flygplanet i tredje person. Resor är inte "zoombara", men du kan inte hoppa ut ur planet om du är ovan marken i mitten (otillgänglig och normalt sett). Försök att visa en animering av ditt flyg genom ett otillgängligt område innan du lämnar planet. Men under flygningen kan du titta ut genom fönstret på ett otillgängligt område.Hår- och skäggväxten återupptas.
Casey har svårare att växa ansiktshår än Ricardo; det är en långsammare process och ser splittrad ut.
Svett kan droppa från karaktärer eller byggas upp märkbart.
Ricardo tillbringade större delen av sina krigsår med att tjäna i den colombianska konflikten och fick snabbt ett rykte.
Flygplatssäkerhet är inte inaktiv. Konstigt beteende på flygplatsen kommer att väcka frågor för dig. Att hoppa över sökningar får allvarliga konsekvenser. Ett försök att stjäla eller kapa ett flygplan kommer att få dödliga konsekvenser.
Du kan stå på planet när du lämnar din plats istället för att omedelbart hoppa ur den. Du kan gå och interagera med flygplanet, inklusive dricka på barer eller smyga in i ett annat klassrum. Butlers, kockar, hembiträden och annan hushållspersonal kan hyras i din bostad. Varje hem kommer att behöva en unik personal.
Att mata lik till vilda djur kommer att få dem att sluka dem.
Pistoler kan avfyras mycket snabbare än i tidigare spel.
Anmärkningsvärda vapentillbehör och modifieringar inkluderar (men är inte begränsade till): inbyggda ädelstenar, guld- och platinaplätering, gravering och snideri, pipans längd och rifling, stockar, mynningsbromsar, ljuddämpare, utökade magasin, olika sikten och teleskopsikten, bipods, underbarrel granatkastare, underbarrel eldkastare, lasrar (anpassningsbara färger), olika stockar, grepp, typer av ammunition, quick release triggers (låter dig skjuta snabbare), ficklampor, IR-lampor, blixtljus, vapensköldar, wraps och färger.
Inbäddade ädelstenar inkluderar (men är inte begränsade till): diamant, rubin, tanzanit, opal, alexandrit (byter färg), smaragd, safir och benitoit (fluorescerar under ultraviolett ljus).
MISSION SPOILER: I det första rånet, Pharmaceutical Solitions, kan du inte välja ditt lag eller dina roller om du väljer att lägga ett bakhåll i skåpbilarna. Istället ringer Ricardo den enda kontakten han har kvar, som skickar honom två engelska agenter (Steve och Phil) för att hjälpa Casey och Ricardo att stjäla pillren, medan Rose styr polisens svar. Du kan fritt växla mellan Rose, Casey och Ricardo.
Steves tjocka cockney accent och hisnande melodiska rimslang gör att varje karaktär kämpar för att förstå honom. Som sådan är hans dialog inte textad (liknande hur spanska inte är textad för Casey). Det kan också göra det svårt att lyssna på hans bruksanvisning, i kombination med den begränsade riktningsstyrda HUD (du kan få veta var bilen är, men det kommer inte att finnas något på kartan som visar dig var bilen är; om du har inte hört det, du kan göra allt för att försöka hitta det). Det finns en interaktiv karta på Internet där du kan ange namnen på platser (inklusive gator, hus, etc.) för att visa dig var de är på kartan i förhållande till dig och hjälpa dig att få vägbeskrivningar. Waypoints returneras, men markörer är sällan markerade på din karta som standard. Om du har blivit tillsagd vart du ska gå (t.ex. "WM Pharma Factory") och inte vet var den är kan du skriva in den på onlinekartan och markera den som en waypoint.
Precis som i RDR2 kommer passagerarna i din bil ofta att peka dig i riktning under körning.
När du jagar en bil som har undkommit dig som Rose, kan du skicka en helikopter för att hitta henne (om hon inte är i sikte av andra officerare). Då kommer helikoptern att berätta riktningen. På samma sätt, om poliser tittar i en bil, kommer de att hålla radion uppdaterad om var den misstänkte befinner sig.
Om du äger ett legitimt företag i Liberty City och vägrar att betala skyddspengar till maffian, kommer de inte att bränna ner en byggnad, förstöra varor eller attackera dina arbetare som andra gäng gör. Istället kan de effektivt fackligt organisera din arbetsstyrka genom att skicka dem i strejk på obestämd tid tills höga avgifter har betalats.
I slutet av spelet, om Casey väljer att döda Carl von Krastenburg och samarbeta med hans efterträdare, upphör alla pöbelavgifter (och vissa gatugängavgifter), vilket tyder på att pöbeln åtminstone delvis har upplösts i von Krastenburg-familjen.
I slutet av spelet, om Casey väljer att döda Carl von Krastenburg och samarbeta med hans efterträdare, alla svek mot det partnerskapet (anspråk på territorium i Liberty City, döda någon i deras organisation[inklusive alla anslutna gäng som arbetar för dem], överfall, eller stjäla från deras verksamhet, etc.) kommer till slut att bryta alliansen. Detta kan aldrig återställas, och en pågående fejd kommer att börja tills en sida vinner.
Ricardos signaturvapen är baserat på.44 Magnum-revolvern och har unika Vagos-gravyrer.
Snarare skulle ett vanligt namn som "pistol" och "bullpup gevär" inte ha några namn eller tillverkare i universum.
Som brottslingar kan Ramon och Tony inte lagligt köpa vapen. Ricardo, som är en illegal invandrare, nekas också rätten att köpa vapen lagligt. Casey i Carcer City (med stram Hun-kontroll) förbjuder honom i universum att också lagligt köpa det. Rose är den enda karaktären som kan köpa vapen från vapenaffärer.
Alla vapenaffärer ligger i söder.
Om Roses popularitet blir tillräckligt låg kommer det att bli upplopp i delar av Vice City.
Taktiska enheter kan använda ballistiska sköldar. De kommer att stoppa de flesta handeldvapen och vissa hagelgevär, men kan vara ineffektiva mot kraftfullare vapen.
Kläder kan påverka rörelsen. Till exempel kan Rose inte springa i klackar.
Rose är den snabbaste att ladda om sin pistol, följt av Ricardo och Casey. Ricardo laddar om alla andra vapen snabbare, följt av Rose och Casey. Skillnaden är minimal.
Även om Rose är en skicklig fighter, gör Roses obeväpnade attacker mindre skada per träff än Ricardos, som gör mindre skada än Caseys.
Casey är den enda karaktären som kan leverera ett "häpnadsväckande slag", som snabbt slår ner en motståndare med ett enda slag. Detta fungerar bara om offret inte är i en kampställning och står inför Casey.
Eftersom varje karaktär har olika vikt (Casey är den tyngsta och Rose är den lättaste), påverkas varje ragdoll på olika sätt och realistiskt av tröghet.
Förutom effekterna av ringningar i öronen kan höga ljud "dämpa" din karaktärs hörsel ett tag.
Det gick upp för mig att Roses berättelse är sammanflätad med Ramons berättelse mycket mer än jag trodde.
Alkohol leder till sluddrigt tal.
PLOT SPOILER: Kort efter Ramons frigivning från fängelset arresterar en mordlöjtnant två medlemmar av Vagos-gänget för brotten Casey och Ricardo. I tron att Ramon snattat dem som en del av en överenskommelse splittras gänget i två delar och Ricardos familj (en partner och två barn) avrättas av splitter. Ramon tillbringar mycket av sin historia under övervakning när polisen misstänker honom för att ha dödat sin familj. Eftersom han är medlem i gänget (och familjen Wagos arbetar så nära med kartellen), hanterar Roses avdelning en del av hans ärende och sammanflätar deras berättelser ytterligare.
Tony Prince driver en verksamhet som säljer ecstasy via nattklubbar.
Ned Luke arbetar med Rockstar Games.
Tony Princes berättelse är inte alltför sammanflätad med Roses eller Ricardos, men hans mobbförbindelser gör honom ökända i Caseys krets om han bestämmer sig för att alliera sig med Vivian von Krastenburg och avsluta spelet.
Att ta kontroll över staden för att sälja droger till kartellen är Vagos högsta prioritet. Men efter Ramons frigivning delas gänget i två grupper (Ramon är den svagaste av de två), och fejden mellan grupperna blir mer intensiv än fejden med någon annan fraktion.
När Ramon greps hade han en bil (jag vet inte vad den heter, men tydligen är den baserad på en Lincoln lowrider) som beslagtogs och sedan lades ut på auktion. Bilen köptes av hans underordnade för att lämna tillbaka den till Ramon efter frigivningen. Den här underbossen leder en grupp skärvor och tar bilen med sig. Ramon får tillbaka bilen kort efter att hans DLC-berättelse börjar, vilket betyder att han som standard är den enda karaktären förutom Rose (om vi räknar henne som VCPD Buffalo) som har en bil.
Om jag minns rätt så hette Ricardos tidigare kartell Los Perros Locos.Hela världen är designad för att ge dig känslan av att brott är universums kärna. Nyheterna tar ständigt upp brott, både utländska och utländska. Detta är ett ständigt samtalsämne. Det firas till och med i långfilmer och tv.
Ljudboksfunktion; flera komediljudböcker i original på cirka 45 minuter vardera. Du kan lyssna på dem med hörlurar eller genom att ansluta din telefon till högtalaren.
Ricardo röker cigaretter.
När Ricardo är rik är han partisk med cigarrer.
Gripandet av Elisabeth Torres förändrade totalt den kriminella dynamiken i Bohan.
Bohan är lite större nu.
Att använda en ljuddämpare på vissa vapen kommer att få dem att fastna oftare.
Det informeras ständigt om att de brott som spelaren begår genom hela historien, även om de är stora och avskyvärda, bara är en liten del av de befintliga brotten.
Du kan få en god uppfattning om brotten som begås av andra fraktioner och hur de utspelar sig genom att läsa och lyssna på samtalen.
Trasigt glas (dvs slagna ut genom ett fönster) kan orsaka skada på andra, inklusive spelaren.
Polisbilar har bepansrade dörrar, vilket gör att människor kan ta skydd bakom dem med mycket mindre risk för att en kula kommer in genom dörren och träffar personen bakom den.
Om du trycker på "cover"-knappen när du lämnar bilen kommer din karaktär att lämna dörren öppen och ta skydd bakom den så fort de kommer ut.
Intressant nog, och av för mig okända skäl, verkar GTA VI ha ett antal kriminella företag baserade i Storbritannien, trots att varken spelet eller de två planerade DLC:erna tar spelaren till Storbritannien, och såvitt jag vet länkar mellan något av dessa brittiska gäng och dina karaktärer är i bästa fall fria; Ricardo har en engelsk kontakt vars enda roll i den här historien som jag känner till är att introducera trion för Phil och Steve.
Ramon talar lite och svarar vanligtvis med enstaka ord eller korta meningar, trots att han talar och förstår engelska perfekt.
Niko Bellic greps aldrig för sina brott. Berättelser om "serben" berättas fortfarande då och då i Liberty City, många nyhetsartiklar nämner honom, och till och med en nostalgisk dokumentär gjordes om honom. Handlingarna i GTA IV orsakar gigantiska maktskiften i underjorden, och försvagningen av nästan varje fraktion under spelets gång banar väg för familjen Von Krastenburg att växa så snabbt.
Även om de mestadels verkar som ett maffiabrottskonglomerat (även om de också kommer att driva storskaliga juridiska och politiska verksamheter) är familjen von Krastenburg faktiskt en familj, även om de fungerar mycket som en stor brottsfamilj. Familjens patriark, Karl von Krastenburg, behandlas nästan som en gammal gudfar och övervakar familjens alla angelägenheter och politiska intressen. Hans fru agerar som en consigliere. Hans barn sitter under honom i familjeföretaget, nästan som löjtnanter, följt av storfamiljen, följt av alla brottssyndikat under deras vingar. Detta är den mäktigaste familjen i Amerika, och deras sammanlagda förmögenhet överstiger en biljon dollar.
Att vara snäll mot hemlösa (ge dem pengar, prata med dem etc.) kan vara oerhört hjälpsamt. Ricardo förklarar att var han är från de hemlösa ser alla. Hans filosofi kan visa sig sann i spelet; behandla hemlösa väl och de kommer att dela värdefull information med din karaktär om saker och människor de har sett.
Under påverkan av vissa hårda droger kan människor (inklusive spelbara karaktärer) ha förvrängda ansiktsuttryck, sluddrigt eller trasigt tal. Rose kan hålla tal för sitt team för att öka moralen.
Om en medlem i ditt team är oförmögen under ett rån (skjuten men inte dödad; oförmögen att resa sig och fortsätta), kommer Ricardo automatiskt att skjuta och döda honom.
Kommentarer