
GTA 6 Kartspekulationstråd träffar 10,500 XNUMX inlägg efter tre års forskning
En dedikerad GTAForums-tråd har tillbringat nästan tre år med att försöka räkna ut den exakta formen, storleken och omfattningen av GTA 6: s Vice City-karta. Sedan lanseringen i september 2022 har "Mapping Vice City"-gemenskapen lagt ner över 10 500 inlägg - mer än 350 sidor - på att sammanställa bevis, debattera teorier och förfina förutsägelser. Resultatet är ett enormt samarbetsprojekt som blandar kvalificerade gissningar med seriöst detektivarbete.
Gruppens uppdrag har varit enkelt men ambitiöst: att kartlägga spelvärlden innan GTA 6 ens har lanserats. Med hjälp av Google Maps, Google Earth, Street View, Bing Maps och Wikipedia har de matchat platser i spelet från trailers och skärmdumpar med deras motsvarigheter i Miami i verkliga livet. De har jämfört varje vinkel i de två officiella trailrarna och granskat Rockstars släppta bilder. De har till och med tagit hänsyn till de ökända 2022-läckorna, även om tråden tillämpar en regel mot att direkt publicera något läckt material.
Fascinationen kommer från hur långt spekulationerna går. Medlemmar bryter ner terrängformer, byggnadsplaceringar, silhuetter av skyline och till och med vädermönster. En stor del av det roliga är att se teorierna utvecklas - vissa håller, andra faller sönder när nya bilder dyker upp. Varje idé granskas av kollegor innan den läggs till i gruppens mer formella kartutkast.
En av de mer okonventionella idéerna kommer från bidragsgivaren Pudgehodge, som tror att molnformationer i trailrarna kan dölja kartgränser.
"Jag märkte att det norra området av kartan nästan alltid har dessa stora/täta molnformationer. Tror du att Rockstar kan använda moln/väder som ett kart-'gräns'-system? Dessa molnformationer verkar ständigt sitta i fjärran i norr, och de flesta bilder som faktiskt är i de nordligare regionerna verkar vara beslöjade av tät dimma, dimma och moln."
Pudgehodge föreslog att om spelare försöker flyga in i dessa molntäckta zoner kan de träffa osynliga begränsningar, liknande hur äldre GTA-spel använde blockerade broar eller stängda tunnlar för att begränsa tidig utforskning. De medgav att teorin kanske var att tänka för mycket, men idén fångar trådens anda: ingenting är för litet för att analysera.
Gemenskapens metoder sträcker sig från det okomplicerade till det djupt kreativa. Vissa användare fokuserar på att identifiera specifika byggnader i verkligheten och funderar på hur de skulle kunna ändras för att passa in i Rockstars Vice City. Andra zoomar in på bakgrundsdetaljer som motorvägslayouter eller vattenvägskurvor och stämmer sedan av dem med Floridas geografi. Till och med mindre dekorativa element i trailrarna inspekteras för att hitta ledtrådar om spelets gränser.

Medan de flesta GTA-spelare kommer att utforska kartan i blindo när spelet släpps i maj 2025 för konsoler, siktar " Mapping Vice City "-gänget på att gå in i spelet och redan veta vart de är på väg. Deras förutspådda karta inkluderar allt från själva Vice City till den omgivande landsbygden, småstäder och havsområden - allt sammanfogat från korsrefererade visuella bevis.
Det är inte första gången fans försöker kartlägga ett Rockstar-spel innan det släpps, men den stora omfattningen och långvarigheten i det här projektet skiljer det från mängden. Engagemanget drivs av en blandning av spänning och nyfikenhet, och medlemmarna erkänner öppet att alla gissningar inte kommer att vara rätt. Ändå innebär forskningsvolymen att mycket av deras arbete sannolikt kommer att matcha slutprodukten.
För resten av GTA-publiken kommer tjusningen med GTA 6 att vara att kliva in i en okänd värld och upptäcka den på ett naturligt sätt. Men för den här gruppen kommer spänningen att komma från att hitta bekanta landmärken som de förutspådde år i förväg - och bekräfta att deras digitala detektivarbete var spot on.
Kommentarer