Rocksteadys Denuvo-läcka: Suicide Squad Crackad Men är det värt besväret?
En nyligen inträffad miss av Rocksteady har lett till att en Denuvo-fri körbar fil för Suicide Squad: Kill the Justice League, vilket utlöste en våg av piratkopiering då spelet snabbt knäcktes av piratkopieringsgrupper. Teamet på Rocksteady återställde snabbt Denuvo i Steam-versionen, men skadan var redan skedd och filen var i händerna på pirater.
Det här är inte första gången en utvecklare oavsiktligt släpper en körbar fil utan Denuvo-skydd. Tidigare exempel inkluderar Lies of P, Persona 5 Strikers och Conan Exiles, som alla såg liknande incidenter där spel tillfälligt släpptes utan antipiratåtgärder.
Trots läckan har Suicide Squad: Kill the Justice League kritiserats för att vara ett medelmåttigt spel, där många har nämnt den svaga spelupplevelsen och det ökänt dåliga slutet. Spelet, som följer GaaS-modellen (Games as a Service), verkar inte ha väckt någon större entusiasm bland spelarna, och det hävdas att spelarna inte går miste om mycket om de väljer att hoppa över det.
Denna situation belyser den pågående debatten kring Denuvo, antipiratprogramvaran som används av många utvecklare, inklusive Warner Bros. för Suicide Squad. Även om det är svårt att förneka att Denuvo är effektivt när det gäller att fördröja sprickor och skydda spel under de första två till tre månaderna, har det kritiserats allmänt för att vara konsumentfientligt och straffa legitima köpare med extra systembelastning. Vissa utgivare, däribland Square Enix, Capcom och Bandai Namco, har nyligen börjat ta bort Denuvo från äldre titlar, vilket har lett till krav på att fler utgivare ska följa efter.
För tillfället kvarstår dock frågan: Är det verkligen värt att använda Denuvo på en titel som kämpar för att göra en inverkan? Fans av Suicide Squad och andra GaaS-spel kanske undrar om dessa skyddsåtgärder tjänar någon annan än piraterna - och om det verkligen är värt att fortsätta en praxis som straffar betalande kunder.
Kommentarer