en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBattlefield 6 tar tillbaka förstörelse på ett stort sätt
Battlefield 6 tar tillbaka förstörelse på ett stort sätt
195
0
0

Battlefield 6 tar tillbaka förstörelse på ett stort sätt

DICE släppte precis en ny video som visar upp Battlefield 6:s förstörelsesystem, och ja - det är redan en höjdpunkt. Vi pratar old-school, byggnadsplattande kaos direkt ur Bad Company 2: s spelbok, men omarbetad för modern teknik.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Klippet är kort, men det visar en spelare som blåser upp sidan av en struktur och går rakt igenom vraket som om det är 2010 igen.

"Omforma miljön och omvandla din omgivning till en taktisk fördel."

Så sa DICE i sin uppdatering, och de skämtar inte. Förstörelsen i Battlefield 6 är inte bara kosmetisk - den är taktisk. Utvecklarna säger att byggnader inte kommer att kollapsa direkt; istället kommer de att visa tecken på slitage innan de ger vika. Sprickor, skräp, knarrande ljud - allt finns där för att varna spelare för vad som kommer. Och när väggarna väl faller, stannar spillrorna kvar. Du kan faktiskt använda spillrorna som skydd i en strid, vilket ger ett helt nytt lager till positioneringen.

Battlefield blir full sandlåda igen

Den här typen av förstörelsesystem är inte lätt att dra av. Men det är en del av det som fick tidigare Battlefield-spel att sticka ut i första hand. Tillbaka i Bad Company 2 kändes möjligheten att jämna ut en prickskytts abborre med en enda RPG revolutionerande. Battlefield 3 och 4 lutade sig in i "Levolution", där du kunde utlösa set-piece förstörelse som att kollapsa en skyskrapa, men de var mer skriptade än dynamiska.

I Battlefield 6 ser det ut som att DICE försöker få tillbaka den där grusiga, reaktiva känslan, där världen inte bara ser bra ut, den svarar på vad du gör. Och att döma av de tidiga bilderna handlar det inte bara om explosioner. Det handlar om att skapa möjligheter mitt i matchen.

Du spränger upp en vägg, nu har du en flankerande rutt. Någon välter en del av ett hus? Plötsligt har fienden förlorat sin bevakningsposition. Du kan förvandla slagfältet till schweizerost om du vet vad du gör.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 1

Bildkredit: Crackdown 3

Spel som fick förstörelse rätt tidigare

Miljöförstöring har alltid varit en av de saker som låter fantastiskt men som sällan lever upp till hypen. Endast ett fåtal spel har lyckats bra med det:

  • Red Faction: Guerrilla (2009) - Fortfarande ett av de bästa sandlådeförstörelsesystemen någonsin. Hela spelslingan "hamra igenom allt" blev aldrig gammal, och det gjorde att även små utposter kändes dynamiska.
  • Rainbow Six Siege (2015-nu) - Siege tog ett annat grepp och lät dig spränga hål i väggar och golv för att skapa mordhål och flankerande vägar. Supertaktiskt, superspännande.
  • Teardown (2020) - En indie-fysiksandlåda som låter dig förstöra bokstavligen allt med voxels. Det är inte ett skjutspel, men det är den ultimata teknikdemonstrationen för fans av förstörelse.
  • Crackdown 3 (2019) - Utlovade molndriven förstörelse och slutade med... mjäkiga resultat. En varnande berättelse om ambition utan den teknik som krävs för att matcha.

DICE har haft förstörelseteknik i flera år, men den har varit inkonsekvent. Battlefield V tonade ner det. 2042 handlade mer om stora kartor än dynamiska miljöer. Nu, med BF6, försöker de helt klart göra det till en central del av spelslingan igen.

Destruktion handlar inte bara om skådespel

DICE nämnde också att de testar hur spelare kan berätta vad som är förstörbart och vad som inte är det. Det är ett smart drag - ingenting dödar fördjupning som att skjuta en vägg 50 gånger och inse att det är oförstörbar kartong. Deras nuvarande mål är att ge tydliga visuella och ljudmässiga ledtrådar, så att spelare inte slösar bort sprängämnen på betong som faktiskt är skottsäker.

De tänker också långsiktigt på spelbalansen. För mycket förstörelse kan bryta kartans flöde. Inte tillräckligt, och det känns som en gimmick. Bråte som påverkar rörelse och siktlinjer? Det är den perfekta punkten.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 2

Släppdatum fortfarande under omslag

Det finns fortfarande inget officiellt släppfönster, även om läckor fortsätter att peka på oktober 2025. Med pre-alpha-tester som redan pågår (och läcker ut trots NDA) verkar utvecklingen tuffa på. DICE har varit ganska högljudda om att inte vilja upprepa 2042-lanseringsproblemen, så förvänta dig att de tar sin tid.

Under tiden fokuserar studion på feedback från slutna tester, särskilt kring förstörbarhet och hur det påverkar spelarens beslutsfattande. De har också erkänt fansens oro över saker som skicklighetsbaserad matchmaking, som dök upp i testfilmsläckor tidigare denna månad.

Battlefield 6 Brings Back Destruction in a Big Way 3

Destruktion är tillbaka, och om DICE lyckas med detta kan Battlefield 6 äntligen ge tillbaka den kaotiska magi som fansen har längtat efter sedan Bad Company-dagarna. Byggnader smulas sönder, väggar spricker, täckning skiftar - det här handlar inte bara om att spränga saker. Det handlar om att omforma striden.

Låt oss bara hoppas att det går bättre än 2042 vid lanseringen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK