
Oblivion Remastered träffar 4 miljoner spelare på under 5 dagar
Det är vårt officiella uttalande: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered är helt fantastiskt.
Bethesda meddelade just att över 4 miljoner spelare redan har hoppat in i Cyrodiil på mindre än fem dagar sedan lanseringen. Det är en vild siffra, även för en franchise som är så massiv som The Elder Scrolls - och det bevisar att Oblivions magi fortfarande slår hårt, även nästan två decennier senare.
Studion delade sin spänning med spelare online och sa:
"Vi är så tacksamma för de över 4 miljoner av er som redan har vågat sig in i Cyrodiil med Oblivion Remastered. Tack ska ni ha!"
Ganska hälsosamma saker, ärligt talat.
Varför Oblivion var (och är) så speciellt
Om du är ny på festen: när The Elder Scrolls IV: Oblivion släpptes 2006 var det en game-changer. På den tiden var Oblivion guldstandarden för RPG-spel med öppen värld - en massiv, detaljerad värld där du i stort sett kunde gå vart du ville, gå med i fraktioner, slåss mot demoner från en annan dimension och av misstag slå en NPC i ansiktet, vilket utlöste ett helt stadsslagsmål.
Spelet introducerade banbrytande AI med sitt "Radiant AI"-system, där NPC:er hade sina egna små liv, och det såg fantastiskt ut tack vare den då nya Xbox 360-hårdvaran och den tidens kraftfulla PC-datorer. Det var inte bara en teknisk flex - Oblivion hjälpte till att forma moderna spel med öppna världar. Allt från Skyrim till The Witcher 3 är skyldiga Cyrodiil en liten sak.
Och memes? Tidlösa. ("STOP! Du bröt mot lagen!" lever fortfarande kvar i allas huvuden).
Remastern: En ny era för Cyrodiil
Spola fram till 2025, och Oblivion Remastered är inte bara ett lata texturbyte. Spelet är en fullständig nyinspelning byggd i Unreal Engine 5. Det innebär full 4K-grafik, 60 FPS-prestanda och några seriöst fantastiska ljus och detaljer som faktiskt får världen att kännas levande igen, istället för som en konstig dröm som du vagt minns från 2007.
Intressant nog gjordes remastern inte enbart av Bethesda. Virtuos Paris-studio - ett veteransupport- och portningsföretag - hanterade det mesta av arbetet under Bethesdas överinseende. Och ärligt talat? De krossade det. Remastern fångar på något sätt originalets hjärta samtidigt som den jämnar ut många av dess mer trassliga bitar.
Några roliga fakta om projektet:
- Det började i tysthet för över tre år sedan men hölls superlågt fram till lanseringen.
- Bethesda och Virtuos byggde om hela världen i Unreal och återskapade tillgångar istället för att bara porta dem.
- Officiellt modstöd är inte en sak ännu - men det har inte hindrat samhället från att pumpa ut över 100 mods redan, justera allt från förbättringar av användargränssnittet till vilda nya trollformler och rustningssatser.
Det finns redan en speedrun-community som dyker upp för det också, för det finns det naturligtvis.

Varför det är en hit (igen)
För det första är nostalgi en jäkla drog. För många spelare var Oblivion inte bara ett spel; det var spelet de sjönk hundratals timmar i när de växte upp. Att se det nu med modern grafik men samma knäppa själ är som att resa i tiden till en bättre, konstigare era.
För det andra är tajmingen helt perfekt. Med The Elder Scrolls VI fortfarande som en avlägsen hägring, och Skyrim som har återutgivits fler gånger än någon kan räkna, var spelarna hungriga efter en annan smak av Tamriel.
Och det tredje? Det är bara riktigt, riktigt bra. Världsdesignen håller, skrivandet är fortfarande bisarrt charmigt (även när det är superbesvärligt), och huvuduppdraget och sidouppdragen som Dark Brotherhood-attentaten är fortfarande några av de bästa i serien.

Problem med Oblivion Remastered
- Duplicate Items Glitch är fortfarande mycket levande och bra. Om du känner dig lite kaotisk kan du fortfarande ostas dig till oändligt guld och redskap - och det finns redan en praktisk guide om du behöver den.
- Oblivions nivåsystem är fortfarande konstigt. (Ja, om du nivå "fel", kommer fiender att skala med dig och bli gudliknande.)
- Trots poleringen är det fortfarande ett Elder Scrolls-spel, vilket innebär att du kommer att stöta på enstaka buggar, konstig NPC-sökväg och fysik som blir helt vild ibland.
Men ärligt talat? Det är en del av charmen. Skulle det ens vara Oblivion utan någon tillfällig löjlighet?

Magisk timme, nostalgisk anmärkning
Med den överväldigande framgången för remastern är det svårt att inte undra: lagar Bethesda fler klassiska återupplivningar? Det har inte funnits något officiellt ord om en Morrowind Remaster ännu, men om Oblivion Remastereds siffror förblir så här starka skulle det inte vara förvånande om Vvardenfell får Unreal Engine 5-behandlingen någon dag.
Och om inget annat visar det att det fortfarande finns en massiv, hungrig publik för Elder Scrolls-innehåll. TES6 kanske fortfarande är några år bort, men Cyrodiils öppna armar (och fruktansvärda röstskådespelare) är mer än tillräckligt för att hålla oss upptagna under tiden.
"Oblivion är inte bara tillbaka - det är bättre än någonsin."
Dags att rädda världen... eller, du vet, bli arresterad för att ha råkat stjäla en gaffel.
Kommentarer