
HUNGER visar upp sin gritty PvPvE-värld i första gameplay-trailern
Ännu en dag, ännu en extraktionsskjutare...
Men vänta, HUNGER ser faktiskt lite annorlunda ut.
GOOD FUN CORPORATION(ja, det är det riktiga dev-namnet) släppte just den första gameplay-trailern för sitt kommande spel HUNGER, och det försöker definitivt bryta sig loss från Tarkov-klonformen som har dykt upp överallt på sistone.
Spelet kommer till PC via Early Access senare i år, och från utseendet ser det ut att bli en ganska vild åktur. Du kan lägga till HUNGER i önskelistan på Steam-sidan. Det finns inga systemkrav ännu, men vi kommer att publicera dem snart.

En mörk, grusig värld som känns personlig
HUNGERs visuella miljö är i princip vad som skulle hända om The Last of Us fick ett barn med Escape from Tarkov - men fulare, grynigare och mycket mer desperat. Tänk förfallna urbana ödemarker, brutalistisk arkitektur som smulas sönder i naturen och spelarhubbar som ser mer ut som flyktingläger än säkra zoner.
Det är en speciell atmosfär. Och den passar perfekt in i extraktionsskjutargenren, där varje beslut du fattar kan innebära liv, död eller att du förlorar allt ditt surt förvärvade byte.
Spelmässigt är det ren PvPvE-godhet:
- Gå in i fientliga områden.
- Ta värdefulla saker.
- Slåss (eller ducka) mot andra spelare och AI-fiender.
- Extrahera levande... eller gråt och förlora allt.
"Spelare kommer att utvecklas från nivå 1 till 100 genom att slutföra uppdrag, överleva expeditioner och bemästra ett robust färdighetssystem som utvecklas med deras val."
Så ja, standard grind... men GOOD FUN CORPORATION kryddar saker och ting med några coola mekaniker som vi vanligtvis inte ser i den här genren.

- Ingen torkningsmekanik. Förmodligen den största grejen här. Du behåller dina framsteg, även efter en dålig körning. Ärligt talat, det ensamma gör att HUNGER sticker ut i ett hav av skyttar där du tappar allt varje säsong.
- Hantverk och yrken. Spelare kan välja att specialisera sig på hantverk eller samlande, förvandla skräp till värdefulla resurser eller bygga utrustning för sig själva och andra. Det finns till och med en spelardriven marknadsplats. Riktiga MMO-vibbar här, men i ett brutalt extraktionsskytteomslag.
- Expanderande slutspel. Med tiden låser spelarna upp nya upplevelser som fängelsehålor, bosstrider och mer hardcore PvP-innehåll utöver de vanliga "grab and run" -uppdragen.
"Crafting kommer också att lägga till ett lager av ekonomiskt och strategiskt djup, vilket belönar specialisering och samhällets ömsesidiga beroende."
Låter ambitiöst. Kan bli fantastiskt... eller en total röra, beroende på hur mycket de kan leverera.

(Hunt: Showdown. Steam)
Topp PvPvE Extraction Shooters hittills
Eftersom genren har varit helt exploderande på senare tid, här är en snabb tabell över de mest kända titlarna i detta utrymme:
Titel | Utgivningsår | Metakritisk poäng |
Flykten från Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (fortfarande beta) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
The Cycle: Frontier | 2022 | 74 |
Marauders | 2022 | 72 |
Dark and Darker (tidig tillgång) | 2023 | N/A |
Hyenas (avbruten men anmärkningsvärd) | N/A | N/A |
(Tarkov är fortfarande i evig beta, så ingen Metacritic-poäng ännu, men du vet att det i princip gjorde genren till en sak).

Kommer vi att spela det?
HUNGER har en lång väg framåt.
Early Access är alltid ett vågspel, och att bygga en sund spelardriven ekonomi är superjobbigt även för gigantiska studior.
Men... en extraktionsskjutare utan torka med ett stort fokus på skicklighetsprogression, hantverk och innehåll i sent spel? Det är ett ganska spännande recept.
Om GOOD FUN CORPORATION kan hålla landningen kan HUNGER vara nästa stora sak istället för bara en annan bortglömd Early Access-titel.
Dags att utrusta sig, ta lite byte och försöka att inte dö fruktansvärt. Vi ses där ute, asätare.
Kommentarer