en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHalf-Life 3 finns på riktigt - och det är fullt spelbart, hävdar läckan
Presenterad
Half-Life 3 finns på riktigt - och det är fullt spelbart, hävdar läckan
261
0
0

Half-Life 3 finns på riktigt - och det är fullt spelbart, hävdar läckan

Enligt en ny läcka från en pålitlig insider är Half-Life 3 inte bara under utveckling - det är enligt uppgift spelbart från början till slut.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Valve-insidern Tyler McVicker har avslöjat att den efterlängtade uppföljaren, som tros ha kodnamnet HLX, har nått en viktig milstolpe. I en Q&A-livestream nyligen uppgav McVicker att spelet kan komma att tillkännages officiellt i sommar (Q3), med ett potentiellt släppfönster vintern 2025 (Q4).

En historia av antydningar - nu starkare än någonsin

Fans har spekulerat i åratal om Valves nästa Half-Life-projekt, och nyligen dataminnade tillgångar och kodsnuttar tyder på att studion har arbetat bakom kulisserna. En tidigare läcka, sannolikt från en skådespelare som är involverad i projektet, antydde dess existens - och nu verkar det som om utvecklingen är längre än någon förväntade sig.

🗣️ "Spelet är spelbart - slut till slut. Punkt," sade McVicker. "De optimerar, polerar... det är förmodligen innehållslåst eller åtminstone mekaniskt låst."

Inte ett VR-spel - och det kan innehålla Portals Chell

Ett av McVickers största klargöranden var att Half-Life 3 inte är en VR-titel, trots Valves senaste fokus på virtuell verklighet. Istället är det en traditionell PC-upplevelse, med bredare tillgänglighet och speltestning redan på gång.

Han tipsade också om en potentiell crossover med Portal, och föreslog att Chell kan dyka upp i spelet. Samtidigt uppges författaren Erik Wolpaw vara angelägen om att arbeta med Portal 3, som skulle kunna följa HL3 som Valves nästa singleplayer-titel.

HLX: AI-driven, inte procedurellt genererad

McVicker tog också upp förvirring om spelets design. Han förklarade att HLX innehåller ett avancerat AI-system, liknande Director från Left 4 Dead 2, men mer kraftfullt.

"Det handlar inte om att ändra nivågeometrin", förtydligade han. "Det handlar om att dynamiskt ändra placeringen av enheter - som fiender, dörrar, fysikrekvisita och NPC:er - så att varje genomspelning blir unik."

Han bemötte ryktena om en procedurellt genererad berättelse och konstaterade att även om spelet erbjuder variation så är berättelsen fortfarande skriven och intakt.

En skrotad prototyp - och en andra chans

Det är bekräftat att Valve tidigare hade arbetat med Half-Life 3 mellan 2013 och 2014, som syftade till att blanda procedurell generering med skriptad berättelse. Det projektet lades på hyllan på grund av begränsningarna i den ofärdiga Source 2-motorn vid den tiden.

Nu, med Source 2 mer mogen och intern momentumbyggnad, verkar det som om Valve äntligen kan vara redo att väcka HL3 till liv - på riktigt den här gången.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FÅ TILL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK