en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingMinecraft ger dimförbättringar, projektiljusteringar och buggfixar
Presenterad
Minecraft ger dimförbättringar, projektiljusteringar och buggfixar
621
0
0

Minecraft ger dimförbättringar, projektiljusteringar och buggfixar

Mojang har rullat ut en ny Minecraft Java Edition snapshot (25w19a)- den andra för maj 2025 - som introducerar spelförbättringar, visuella förbättringar och en mängd buggfixar. Dessa snapshots är en del av Mojangs utvecklingsstrategi, vilket gör det möjligt för spelare att förhandsgranska och testa funktioner före officiella uppdateringar.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Den första ögonblicksbilden 1.21 släpptes den 3 maj med en omfattande changelog som innehöll över 900 modifieringar. Nu är snapshot 25w19a live med ännu fler förändringar, efter den tidigare uppdateringen som lade till Happy Ghast mob,torkade ghast-blockrecept och en översyn av leads.


🌫️ Fog-översyn förbättrar nedsänkning

En av de mest effektfulla förändringarna i snapshot 25w19a är separationen av miljö- och renderingsavståndsbaserad dimma. Denna visuella uppdatering är utformad för att få spelet att kännas mer atmosfäriskt:

  • Miljödimman återspeglar nu spelarens omgivning - till exempel vatten, lava eller regniga biomer - och definierar spelets atmosfär.
  • Renderingsdistansdimma förblir ansvarig för att dölja avlägsna terrängkanter och skalas med användarinställningar.

💡 Visuell påverkan: Under regn kommer spelare att märka en tjockare dimmeffekt, vilket ger en mysig eller spöklik atmosfär som många fans liknade äldre Minecraft-versioner eller populära visuella mods.


🎯 F örbättrad precision för projektilinriktning

Stridsmekaniken har också uppdaterats med ett dynamiskt projektilinriktningssystem:

  • Tidigare hade alla projektiler en fast 0,3-block måltoleransmarginal.
  • Nu startar projektilerna med nollmarginal under de två första tickningarna av flygningen. Marginalen ökar sedan gradvis med 0,05 block per tick tills den når 0,3.
  • Detta förbättrar precisionen för skott på nära håll, samtidigt som det fortfarande tillåter lite spelrum på längre avstånd.

🔧 Tekniska förbättringar och utvecklarverktyg

Flera backend- och spelsystem har justerats för bättre prestanda och flexibilitet för modding:

🛠️ Tekniska förändringar

  • Data Pack Version uppdaterad till 76Ny skalkap för Happy Ghasts: max 1.0
  • Kommandoradsuppdatering: --quickPlaySingleplayer startar nu den senast spelade världen utan att ange en identifierare.
  • 🔢 Entitetsdata

    • TNT loggar nu UUID för den spelare eller mob som antände den.
    • Vex mobs lagrar nu sin summoners UUID för förbättrad AI-spårning.

    🎨 Resurspaket version 60

    • Alla panoramatexturer måste nu vara kvadratiska och enhetliga i storlek.
    • Torkade Ghast Block-ljud har omarbetats.
    • Mob Effect-sprites stöder nu GUI-skalning och ingår i GUI-atlasen (Mob Effect-atlasen har tagits bort).

    Uppgraderingar av shader- och dimrendering

    Stora förändringar har införts i logiken för dimrendering:

    • Dimma delas nu in i:Miljödimma (sfäriskt avstånd)
    • Renderingsdistansdimma (cylindriskt avstånd)
  • Spelet tillämpar nu det maximala dimvärdet mellan de två för varje renderad vertex.
  • 🔄 Justeringar av enhetliga block för dimma

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • FogEnvironmentalStart och FogEnvironmentalEnd har lagts till
    • FogShape borttagen, med dimmaform som nu bestäms av sammanhanget (cylindrisk eller sfärisk)

    🔇 Uppdateringar av ljudevenemang

    • Borttagen: block.torkad_ghast.hit
    Minecraft ger dimförbättringar, projektiljusteringar och buggfixar 1

    🐛 Buggfixar i ögonblicksbild 25w19a

    Denna ögonblicksbild behandlar många problem, inklusive enhetsbeteende, UI-buggar och visuella glitches. Höjdpunkter inkluderar:

    • TNT behåller nu ägarinformation efter omladdning av världen (MC-69821)
    • Vex summoner-data sparas nu korrekt (MC-118430, MC-118432)
    • Rendering av dimma och molnbilder fixade på höga höjder (MC-297235)
    • Happy Ghast-kollisions-/rörelsebuggar lösta (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Problem med flimmer i panorama och skylttext åtgärdade (MC-296813, MC-297339)
    • Buggar i användargränssnittet för brand och säng åtgärdade (MC-295690, MC-297142)
    • Många problem med NBT-data, kreativ inventering, waypoints och utrustningsladdning har också åtgärdats.

    🧪 Vad händer härnäst?

    Medan ögonblicksbilden är exklusiv för JavaEdition för tillfället, måste spelare på Bedrock Edition vänta på att Mojang ska bekräfta en utrullning. Gemenskapens svar har varit entusiastiskt, med många som berömmer dimförändringarna för att lägga till djup och atmosfär som tidigare krävde mods.

    Med Minecraft 1.21 i horisonten antyder dessa iterativa förändringar en mer uppslukande och mekaniskt förfinad framtid för det ikoniska sandlådespelet.

    Lämna en kommentar
    Gillade du artikeln?
    0
    0

    Kommentarer

    FÅ TILL TOPPEN
    FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
    Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
    *
    *Only important news, no spam.
    SUBSCRIBE
    LATER
    Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
    Anpassa
    OK