
Kojima förklarade varför Death Stranding 2 släpps i juni, och det är helt logiskt
Det visar sig att utgivningsdatumet för Death Stranding 2 inte valdes på ett infall eller någon slumpmässig marknadsföringsteori. Hideo Kojima bekräftade det själv: Juni 2025 är ett strategiskt drag, inte en försening och inte hans förstahandsval.
I avsnitt 16 av sin podcast KOJI10 förklarade Kojima exakt varför Death Stranding 2: On the Beach inte lanseras i det vanliga blockbusterfönstret på hösten. Avsnittet, som hade ett roligt tema kring att bli full på en izakaya (även om Kojima inte dricker), innehöll en ganska skarp fråga från ett fan:
"Här är en fråga som en berusad regissör kanske kan svara på... (Kojima: 'Jag är inte berusad!') Hade du några preferenser för lanseringsdatumet för Death Stranding 2? Finns det någon anledning till att ni släpper det i juni och inte i september?"
Det som följde var en av de tydligaste, mest jordade insikterna om lanseringsplanering som vi någonsin har hört från Kojima. För att göra en lång historia kort: det handlar om att hålla sig ur vägen för Sony - och undvika en katastrofal krock med andra megalanseringar.
"Sony har till exempel flera andra spel på gång", förklarade Kojima. "Så vi kan inte överlappa med dessa andra titlar. Det är samma sak med filmer. Det här beslutet (om Death Stranding 2:s lanseringsdatum) fattades för ett bra tag sedan."
Låt oss vara ärliga, det här är inte chockerande. Kojima Productions arbetar med Sony, och de kommer inte bara att låta honom släppa DS2 mitt i en staplad lanseringskalender. Även utan att han nämner namn är det lätt att gissa vad han pratar om.
Oktober? Det är Ghost of Yotei (a.k.a. Ghost of Tsushima 2). Augusti? Metal Gear Solid: Snake Eater. September? Borderlands 4 flyttades precis fram till den 12:e. Varje större studio campar ut på hösten, och Sony är smart nog att se till att deras titlar inte äter varandra levande.
"Generellt sett säljer spel bra i väst i oktober och november. Jag ville släppa (Death Stranding 2) runt den här tiden."
Kojima har en historia med höstlanseringar; MGS2 och MGS3 släpptes båda i november i Nordamerika. Men även han var tvungen att böja sig för den hårda verkligheten i modern spelplanering.
"Juni bestämdes för ganska länge sedan, när vi tittade på schemat. Om vi släpper Death Stranding 2 ens en aning för sent kommer det att bli ett problem."
Med andra ord är det ett nålsöga de håller på med. Missar de juni-fönstret riskerar DS2 att hamna rakt in i höstkaoset, när spelarna redan är begravda under AAA-hype och RPG-grindar som pågår i flera månader.

Han skämtade till och med (men inte riktigt) om den atombomb som GTA 6 är:
"Om GTA 6 till exempel skulle utannonseras i november, skulle alla andra flytta sitt spels releasedatum till den månaden så fort det hände."
Kojima tillade att man måste tänka på hur lång tid spelarna tillbringar med ett spel - många tar två månader eller mer på sig att avsluta något som Death Stranding 2. Så att stapla stora spel för nära är helt enkelt inte vettigt.
Det finns också marknadsföringsvinkeln. Spel handlar inte bara om utgivningsdatum, de handlar om att bygga upp månader av marknadsföring och surr. Om du försenar spelet bränner du det momentumet och slösar bort miljoner i promodollar.
Han erbjöd lite råd för nya studior eller ursprungliga IP: er:
Februari är ett bra alternativ... förutsatt att det inte finns någon Monster Hunter Wilds eller en annan gigantisk titel i vägen.
Återigen har han inte fel. Sega flyttade bokstavligen upp Like A Dragon: Pirates på Hawaii i år bara för att undvika en Monster Hunter-hög.

DS2 Release Plan
Juni är låst, och nu är det mycket mer meningsfullt. Kojima vill inte slåss om syret i ett trångt rum. Han vill ge Death Stranding 2 det utrymme det behöver för att andas, särskilt eftersom det är den typ av spel som inte säljer sig självt på flashiga trailers eller namnigenkänning ensam; det behöver tid för att bygga mun till mun.
Också värt att notera: detta juni-släpp innebär att Death Stranding 2 kan dominera sommaren. Om inte någon gör ett snabbt drag och släpper en annan tung hitter, kommer Kojima att äga konversationen genom juli och augusti.
Vi har fortfarande mer DS2-täckning som kommer, det finns redan en fullständig intervju med Kojima där ute, plus 30 timmars praktiska intryck som flyter runt. Men den här podcasten? Det är en sällsynt titt bakom gardinen, och det får oss ärligt talat att uppskatta tidpunkten för lanseringen mycket mer.
Nu väntar vi på juni och ber att Rockstar inte slumpmässigt bombar kalendern med en GTA-bomb.
Kommentarer