
Borderlands 4:s uppgraderingar av co-op är precis vad serien behövde
Efter 15 år av förödelse och plundring går Borderlands hårdare än någonsin på vad det gör bäst - co-op kaos. Gearbox använde sin PAX East 2025-panel för att visa upp en lång lista med nya samarbetsförbättringar som kommer i Borderlands 4, och de är mer än bara ytnivåjusteringar. Den här gången förändrar de hur du ansluter, spelar och håller dig kvar i kampen med vänner.
Snabb resa direkt till din trupp. Sömlöst drop-in/drop-out-spel. Ett nytt lobbysystem är utformat för att skära igenom all röra i de äldre spelen. Om du någonsin har känt att det tog mer energi att få igång en co-op-session i Borderlands än att skjuta psykopater, är den här uppdateringen din stund.
"Co-op är en religion för oss. Om du spelar co-op är det den överlägset bästa co-op i klassen." - Randy Pitchford, Gearbox
Det är ett djärvt påstående, och Gearbox verkar redo att backa upp det. Instanced loot är tillbaka, vilket innebär att ingen tävlar om att få tag på en lila pistol innan den försvinner. Utvärdera det nya Borderlands själv, baserat på det publicerade spelet, som varar i hela 20 minuter. Men ännu viktigare är att Borderlands 4 introducerar dynamiskt skalad svårighetsgrad för varje spelare, så att alla kan bidra - oavsett om de är nivå 5 eller nivå 50.

Borderlands förändrade co-op för alltid
När Borderlands 1 lanserades 2009 fanns det inte många skjutspel som erbjöd äkta online co-op för fyra spelare med en massiv öppen värld och lootsystem i Diablo-stil. Det var inte bara ett knasigt FPS med ett tecknat utseende - det skapade i princip looter-shootern som vi känner den. Franchisen visade att kaos och komedi kunde gå hand i hand med krispiga RPG-system, och det skapade en generation av imitatörer.
Spel som Destiny, The Division och Outriders är mer skyldiga Borderlands än de förmodligen vill erkänna. Men co-op har utvecklats, och det har även spelarnas förväntningar. Det är därför Borderlands 4 driver dessa nya system -lobbies som inte suger, svårigheter som skalar, resor som inte är en smärta - är en stor sak. Det visar att Gearbox inte bara vilar på sina gyllene kanoner.

Hur det staplar upp med det bästa
Borderlands är fortfarande ett co-op odjur, men det är inte det enda. Här är hur det jämförs med de nuvarande kungarna i genren på toppen av kooperativa skyttar, enligt Metacritic-data:
Titel | år | Metacritic poäng |
Vänster 4 döda 2 | 2009 | 89 |
Deep Rock Galactic | 2020 | 85 |
Borderlands 2 | 2012 | 91 |
Helldivers 2 | 2024 | 83 |
Destiny 2 | 2017 | 85 |
Återstoden II | 2023 | 81 |
Warhammer: Vermintide 2 | 2018 | 82 |
Av alla dessa har Left 4 Dead 2 fortfarande kronan på verket när det gäller rent, fokuserat lagarbete. Deep Rock Galactic har skapat en lojal fanskara med sina procedurellt genererade grottor och varierade uppdrag för samarbete. Helldivers 2 gav full gas på vänskaplig eldgivning och gruppbaserad bestraffning. Och Borderlands 2? Fortfarande en av de bästa RPG-shooter-samarbetena som någonsin gjorts.
Men med Borderlands 4 som släpper friktionspunkter och lutar sig mot smidigare spel, är det inställt på att återta sin plats högst upp på det bordet.
Gearbox avslöjade också två nya Vault Hunters: Harlowe the Gravitar och Amon the Forge Knight. Det ger lanseringslistan till fyra, tillsammans med Vex och Rafa. Lootmetan skiftar också - Borderlands 4 kommer att minska översvämningen av legendariska föremål som gjorde BL3 lite för spammy. Förvänta dig mer kuraterade droppar och mindre inventering Tetris.
En sak som Gearbox inte avslöjade? Priset. Med Switch 2 och Series X-spel som kryper in i $ 80 territorium, bekräftade inte ens Randy Pitchford den slutliga taggen. Ändå bekräftas spelet för PC, PS5, Xbox Series X | S och Switch 2, som alla lanseras den 12 september 2025.
Co-op shooters har ett ögonblick. Vi har Payday 3 som omgrupperar, Remnant II som skapar en Souls-liknande nisch och Helldivers 2 som bevisar att det fortfarande finns utrymme för snävt, måldrivet blodbad. Men Borderlands 4 gör något lite annorlunda: det förfinar kaos. Det här är ett spel där vapenstatistik spelar roll, byggnader spelar roll och nu, äntligen, co-op UX spelar också roll.
Istället för att återuppfinna valvet tar Gearbox bort det som gjorde det roliga långsammare. Vill du hoppa in med vänner? Du behöver inte vänta tills du har klarat av halva berättelsen. Vill du komma till dem snabbt? Inga fler 15-minuters promenader över Pandora. Vill du att det ska vara rättvist? Alla utkämpar sin egen rättvisa kamp tack vare nivåskalning.
Borderlands 4 är inte bara ännu en loot grind - det ser ut att bli det mest samarbetsvänliga Borderlands hittills. Och om Gearbox lyckas landa kan det bli nästa stora riktmärke för hur delat shooterkaos ska kännas 2025.
Kommentarer