
Elden Ring Nightreign Max Level är värdelös - här är varför
Okej, så Elden Ring Nightreign tappade med ett ganska överraskande nivåtak - bara 15 nivåer, jämfört med den ursprungliga Elden Rings enorma 713 maxnivå vid lanseringen. Det ensamma har många spelare som kliar sig i huvudet. Men det blir konstigare. Dataminers som gräver igenom spelets kod har nu bekräftat att de tre sista nivåerna i Nightreign knappt gör någon skillnad. De är nästan helt meningslösa. Ja, de sista boostarna flyttar knappt nålen.
Vid första anblicken ser det ut som att utjämning i Nightreign borde vara en enkel grind - träffa maxnivån, få alla saftiga förmåner, känn dig kraftfull. Förutom, här är kicker: hur Nightreign hanterar statistik är super okonventionellt. Istället för råa siffror som du kanske förväntar dig visas din karaktärs förmågor som bokstavsrankor - S, A, B, C och så vidare. Men varje bokstav betyder något helt annat beroende på vilken stat du tittar på.
En populär Soulsborne YouTuber, Zullie the Witch, tog ett djupt dyk och bröt ner hur allt detta fungerar. Det visar sig att "S Rank" i styrka inte betyder samma sak som "S Rank" i intellekt eller något annat attribut. Till exempel, att slå S Rank i styrka innebär att din karaktär har 70 poäng i den statistiken, men S Rank i intellekt är bara 50 poäng. Så även samma bokstavsgrad över statistik är inte ett konsekvent mått - det är överallt. Det är förvirrande som fan om du bara tillfälligt tittar på ditt karaktärsark.
När det gäller nivåindelning betyder det att dina steg är små och ibland knappt märkbara, särskilt mot den övre änden. De tre sista nivåerna - 13, 14 och 15 - ger dig bara en liten bump, som en eller två poäng per stat. Så att slipa hela vägen till max känns som slöseri med tid för de flesta spelare eftersom det inte riktigt förändrar din kraftnivå mycket.

Kredit: Zullie häxan på YouTube
Nu är detta viktigt för alla som dyker in i Nightreign, särskilt för att det är FromSoftwares senaste multiplayer-offshoot. Spelet är baserat på skelettet från den ursprungliga Elden Ring men med massor av förändringar för att passa online, PvP-tung miljö. Att känna till nivåtaket och stat-quirks hjälper till att ställa förväntningar innan du investerar timmar i karaktärsbyggnad.
För att sätta det i perspektiv nådde den ursprungliga Elden Ring en massiv milstolpe nyligen, efter att ha sålt över 35 miljoner exemplar över hela världen. Nightreign rider fortfarande på den vågen, men det är tydligt att FromSoftware experimenterar med hur man hanterar progression i en multiplayer-miljö - och det är inte bara en direkt copy-paste av singleplayer-formeln. Spelet lyckades ändå sälja 3,5 miljoner exemplar och fick till slut ett tvåspelarläge, vilket redan förenklar lanseringen för fansen. Förvänta dig inte en officiell singleplayer.
Med den här låga maxnivån och det funkiga statssystemet verkar FromSoftware uppmuntra spelare att fokusera mindre på att nå ett godtyckligt tak och mer på skicklighet och strategi, vilket passar in i Soulsborne-andan. Men för completionists eller stat min-maxers kan det kännas underväldigande.
Framöver har FromSoftware åtagit sig att stödja Nightreign efter lanseringen med fler fiender, bossar och potentiellt nytt innehåll. Det talas om att nivåtaket kan öka i framtida uppdateringar, vilket kan kräva en omarbetning av detta system helt och hållet. För just nu är utjämningskurvan nära toppen nästan ett skämt.
Detta tillvägagångssätt för statistik och utjämning återspeglar också en bredare designfilosofi som har utvecklats sedan Elden Rings lansering. Spelare är inte bara siffror på ett ark - bokstäverna och trösklarna uppmuntrar dig att tänka på vad din karaktär faktiskt kan göra snarare än att bara pumpa poäng blint.
För nykomlingar som undrar om de ska hoppa in i Nightreign nu eller vänta, är det viktigt att förstå utjämningssystemet. Det handlar inte om att maxa ut statistik för sakens skull. Det handlar om att behärska vad din byggnad kan göra i taktiska multiplayer-strider med höga insatser.

Spelets konstiga statssystem och låga maxnivå kan stänga av vissa spelare som letar efter en traditionell RPG-upplevelse, men det öppnar också dörren för en annan typ av utmaning - en som fokuserar på spelarens skicklighet och anpassning till den utvecklande multiplayer-metan.
Om du redan spelar betyder det att du inte ska svettas de sista nivåerna för mycket. Fokusera på att experimentera med builds och lära dig spelets mekanik istället.
Sammanfattningsvis är Elden Ring Nightreigns maxnivå begränsad till 15, men nivåerna 13 till 15 ger knappt meningsfulla statökningar, vilket gör dem nästan värdelösa. Dess unika bokstavsbaserade statssystem tilldelar olika numeriska trösklar till varje rang per attribut, vilket komplicerar traditionell förståelse av karaktärsprogression. FromSoftwares beslut betonar sannolikt spelarens skicklighet över rå statistik, med framtida uppdateringar som förväntas utöka innehållet och eventuellt höja nivåtaket.
Kommentarer