
Cronos: The New Dawn avslöjar brutala strider och kräver tunga specifikationer
Bloober Team är tillbaka i rampljuset, och den här gången tar de inte det säkra före det osäkra. Cronos: The New Dawn, deras kommande överlevnadsskräckspel med Unreal Engine 5, fick just en andra gameplay-trailer - och den är högljudd, brutal och förvånansvärt kinetisk. Det här är inte din vanliga långsamma psykologiska skrämselfest. Cronos är dränkt i postapokalyptisk smuts, kastar dig in i kaotiska realtidsstrider och låter dig varpa mellan framtidens radioaktiva ödemarker och kommunisttidens Polen. Japp, du läste rätt.
Den senaste trailern sändes direkt efter Summer Game Fest 2025 och ger oss en närmare titt på vad Bloober kallar sitt "mest actioninriktade" projekt hittills. Det finns tydlig inspiration från deras arbete med Silent Hill 2 Remake, men Cronos är inte intresserad av att gå på samma dimmiga gator. Det här spelet vill gå längre - och hårdare.
Du spelar som en resenär, en mystisk agent som arbetar för en skuggig grupp som heter Collective. Ditt uppdrag: utforska en förödd framtida jord, jaga gamla tidssprickor och slita förlorade själar från det förflutna - bokstavligen. Du kommer att använda något som kallas Harvester för att extrahera människors "Essences" från 80-talets tidslinje och sedan föra dem tillbaka till nutiden där de kan kämpa vid din sida.
Om det låter som ett surrealistiskt koncept, beror det på att det är det. Men Bloobers världsbygge känns redan skiktat, med förfallande brutalistisk arkitektur som kraschar in i cyber-futuristisk teknik och biomekaniska monstruositeter som lurar runt varje hörn. Den nya trailern belyser snabba närstridskombinationer, frenetiskt undvikande och några verkligt groteska fiender - mycket mer Dead Space än Layers of Fear.
"Fienderna du kommer att möta i det här spelet är mardrömslika varelser, födda ur resterna av mänskligheten."
Bloober struntar inte heller i vad det här spelet kräver av din rigg. Cronos: The New Dawn drivs av Unreal Engine 5 och som väntat använder det sig av både Nanite- och Lumen-teknik. Det betyder massor av dynamisk belysning, partikeleffekter och mycket detaljerade ytor - coolt, men dyrt. Enligt Bloobers officiella specifikationer behöver du minst en GTX 1080 eller Radeon RX 5700-XT för att ens komma igenom dörren. Rekommenderade GPU: er hoppar till RTX 3080 eller RX 6800XT-territoriet, vilket berättar allt du behöver veta om deras målvisualer.
Här är Cronos: The New Dawn systemkrav för PC:
Specifikation | Minsta krav | Rekommenderade krav |
OPERATIVSYSTEM | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 |
Processor | Intel Core i5-8400F/ i5-8600K eller AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700K eller AMD Ryzen 5 3600X |
minne | 16 GB RAM-MINNE | 16 GB RAM |
Grafik | NVIDIA GeForce GTX 1080 eller AMD Radeon RX 5700-XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 eller AMD Radeon RX 6800-XT |
DirectX | Version 12 | Version 12 |
Lagringsutrymme | 50 GB tillgängligt utrymme | 50 GB tillgängligt utrymme |
Ljudkort | Windows-kompatibel ljudenhet | Windows-kompatibel ljudenhet |
Arkitektur | Kräver en 64-bitars processor och operativsystem | Kräver en 64-bitars processor och operativsystem |
Även om Bloober inte har gett någon klarhet i vilken upplösning eller bildfrekvens dessa specifikationer siktar på, är implikationen tydlig: Cronos är inte ett lätt lyft. Precis som Silent Hill 2 Remake, som kämpade med bildrutehastighet och CPU-bundet stammar efter lanseringen, är förväntningarna höga på bättre optimering den här gången. Och fansen har inte glömt att SH2 Remakes första patch efter lanseringen knappt slätade ut saker och ting. Så trycket är på.

Som sagt, den här nya trailern kan signalera en vändpunkt för Bloobers rykte. I flera år har de gått en fin linje mellan berättande skräck och teknisk underleverans. Men Cronos känns annorlunda. Det är snabbt. Det är argt. Och viktigast av allt, den är inte fast i den långsamma, sorgliga skräcken från det förflutna.
"Det verkar som om teamet har lärt sig mycket av sitt samarbete med Konami för Silent Hill 2 Remake. Därför ser jag lite fram emot det."
Spelet fördubblar också sin grundläggande tidsresemekanik, som inte bara är en story. Genom att låta spelare fysiskt ta med sig karaktärer från 1980-talets Polen till framtidens stridszoner antyder Bloober några djupare RPG-element - potentiellt knutna till spelarens val, berättelsens förgrening eller till och med hur essenserna utvecklas när de väl har extraherats. Dessa är inte följeslagare i traditionell mening. De är ekon, artefakter från en förlorad era, som används som vapen för överlevnad.
Det finns fortfarande lite mysterium kring hur allt detta kommer att fungera i realtid, men tidslinjernas dualitet - och den tematiska krocken mellan kalla krigets nostalgi och ett dystopiskt technohelvete - antyder ett spel med ambitioner långt bortom vanliga överlevnadsskräck-troper.
Här är den tidigare Cronos: The New Dawn trailer:
Tekniskt sett finns det anledning att vara försiktig. UE5-titlar kan vara vackra katastrofer när de inte är korrekt inställda. Bloober Teams ojämna meritlista med SH2 Remake och tidigare optimeringsproblem är fortfarande stora. Men med Cronos ser riktningen tydligare ut. Studion verkar villig att ta större risker, och återkopplingen från Silent Hill 2:s release kan äntligen ha drivit dem att få rätt prestanda redan från dag ett.
Cronos: The New Dawn är planerat att lanseras i höst. Fram till dess kommer alla ögon att vara på Bloober för att leverera den typ av högoktanig skräck som inte bara lutar sig på vibbar utan helt förbinder sig till speldjup och mekanisk ambition. Det här är inte bara ett annat psykologiskt experiment - det formar sig till en fullblåst sci-fi-mardröm med tänder.
Vi kommer att uppdatera med mer spel- och prestandainsikter när Bloober ökar förhandsgranskningscykeln. För nu är meddelandet tydligt: Cronos vill vara mer än bara ett annat skräckspel. Det vill vara din nästa besatthet - och det kanske bara har verktygen för att komma dit.
Kommentarer