EGW-NewsSonys strategi för PC-portar är splittrad mellan försiktighet och vinstpress
Sonys strategi för PC-portar är splittrad mellan försiktighet och vinstpress
200
0
0

Sonys strategi för PC-portar är splittrad mellan försiktighet och vinstpress

Det pågår en lågmäld dragkamp inom Sony just nu, och om du bryr dig om var och när PlayStations största spel lanseras bör du förmodligen vara uppmärksam. Officiellt säger Sony att de tar ett uppmätt, tankeväckande tillvägagångssätt för att föra sina exklusiva spel till PC. Men om du följer pengarna - och ledarskapskommentarerna - kommer du att se en annan historia växa fram: Sonys port till PC-strategi kan förändras snabbare än den vill erkänna.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Vid en nyligen genomförd genomgång av affärssegmentet levererade Hermen Hulst, chef för PlayStation Studios, den vanliga företagslinjen. På frågan om det växande trycket mot multiplattformsspel höll Hulst sig till en konservativ ton. Enligt honom är Sony försiktiga och medvetna med sina PC-lanseringar, särskilt för singleplayer-titlar som God of War Ragnarök och Marvel's Spider-Man 2.

"Det är viktigt att inse att vi är väldigt eftertänksamma när det gäller att ta våra varumärken från konsolerna för att nå nya målgrupper... Särskilt på singleplayer-sidan, våra tentpole-titlar, är de en sådan differentiator."

Han betonade att dessa flaggskeppstitlar visar upp prestandan och kvaliteten hos PS5, och att Sony inte vill späda ut den upplevelsen. I grund och botten är PS5 premiumutställningen, och PC får sin tur senare.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 1

Detta ekar den strategi som Sony har använt de senaste åren: släpp till PS5 först, vänta 12-18 månader och ta sedan spelet till PC som en slags andra våg. Det är vad som hände med Horizon Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part I och Spider-Man. Denna förskjutna modell säkerställer att PlayStation-konsoler fortfarande känns som huvudevenemanget.

Men sedan tittar man på vad Hiroki Totoki, president för Sony och tillförordnad VD för Sony Interactive Entertainment, säger - och tonen ändras avsevärt.

Under Sonys frågestund om det finansiella resultatet fick Totoki en fråga om stigande kostnader och stagnerande vinstmarginaler. Hans svar gjorde det tydligt: om de vill att PlayStation ska tjäna mer pengar måste de satsa hårdare på lanseringar på flera plattformar.

"Förr i tiden ville vi popularisera konsoler, och en förstapartstitels huvudsyfte var att göra konsolen populär... Men om du har ett starkt förstapartsinnehåll - inte bara på vår konsol utan även på andra plattformar, som datorer - kan det bidra till att rörelseresultatet förbättras. Så det är ytterligare en fråga som vi vill arbeta proaktivt med."

Det är inte företagssäkring. Det är en chef som säger "gå aggressivt" när det gäller att driva fler spel till PC.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 2

Och det händer redan. Helldivers 2, som lanserades samtidigt på PS5 och PC, blev Sonys mest spelade spel någonsin på Steam. Det krossade rekorden som satts av PC-portarna av mer etablerade franchises som God of War eller Horizon. Det är ett bevis på att PC-utgåvor från dag ett inte nödvändigtvis kannibaliserar PS5-försäljningen - de kan till och med expandera varumärket snabbare och mer lönsamt.

En sida av Sony håller linjen för att skydda det upplevda premiumvärdet av PS5-exklusivitet. Den andra sidan tittar på kalla, hårda marginaler och ser att mycket pengar lämnas kvar på bordet.

Denna interna friktion är avslöjande. Hulst är grindvakten för varumärke och upplevelse. Han ser PlayStation Studios som skapare av polerade, exklusiva episka spel som definierar konsolägandet. Totoki är en affärsman som nu har till uppgift att leda hela speldivisionen efter Jim Ryan. Hans fokus är volym, marginaler och plattformsövergripande tillväxt. Båda perspektiven är vettiga. Och de står inte nödvändigtvis i direkt konflikt med varandra - än så länge.

Men den balansen blir allt svårare att upprätthålla. Komponentkostnaderna är fortsatt höga, vilket innebär att det är svårt att sänka konsolpriserna. Budgetarna för spelutveckling fortsätter att svälla. Och PC-marknaden har visat att den är hungrig efter Sonys IP, utan att vänta ett år på att få dem.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 3

Lägg till detta ökningen av live-service-spel, som presterar bättre med större publik över flera plattformar. Även Sonys doktrin "single-player first" kanske inte håller lika starkt om fler av dess franchises börjar luta sig mot multiplayer (som vi ser med Fairgame $, Concord, och ryktade multiplayer spin-offs från The Last of Us och Horizon).

På ett sätt blir Sonys port till PC-insatser en fallstudie i hur äldre plattformsinnehavare övergår till en plattformsagnostisk era. Microsoft gjorde språnget för flera år sedan. Sony sträcker sig fortfarande över båda världarna - konsolprestige på ena sidan, plattformstillväxt på den andra. Och de gör det väldigt offentligt, med interna chefer som levererar motstridiga meddelanden.

Utifrån kan detta ses som blandade meddelanden. Men inom Sony kan det bara vara ett strategiskt ställningstagande. Håll PS5-varumärket starkt medan du tyst flyttar rörledningen mot PC mer aggressivt. Faktum är att Totoki inte sa att Sony åtar sig att lansera fler PC-lanseringar från dag ett - men hans språk lämnade definitivt dörren öppen.

Sony’s PC Port Strategy is Split Between Caution and Profit Pressure 4

Och när den dörren öppnas? Det är svårt att stänga den igen. Resultaten från Helldivers 2 bevisar att spelare inte bara dyker upp - de engagerar sig, de spenderar och de stannar kvar. Om liknande engagemang sker med Sonys kommande live-service-titlar kan det påskynda en bredare policyförändring.

Just nu är Sony officiellt försiktigt. Men pressen på att öka vinsten ökar och PC-plattformen visar sig vara mer än bara en eftertanke. För spelarna är det goda nyheter - du kanske inte behöver vänta ett år eller köpa en PS5 för att spela nästa Ghost of Tsushima eller Wolverine. Men det signalerar också ett filosofiskt skifte: "konsol först"-eran kan närma sig sitt slut, även för Sony.

Följ utvecklingen noga. För det är vad de gör härnäst, inte vad de säger, som kommer att berätta vart PlayStation verkligen är på väg.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK