
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Nya fiender, vapenanpassning, stora korrigeringar
Arrowhead släppte Helldivers 2 patch 01.003.000, och det är en stor. Det här är inte din genomsnittliga balansplåster, den här uppdateringen ger en helt ny fraktion, stora översyner av vapensystemet, balansjusteringar och viktiga buggfixar.
Här är en direkt uppdelning av vad som är viktigt, med början med kärnhöjdpunkterna.
Vad är nytt i Helldivers 2 01.003.000 Patch?
Belysa fiender. Arrowhead släpper äntligen lös Illuminate i Helldivers 2, och de drar inte på några trissor. Förvänta dig ny mekanik och kaos i mitten av uppdraget från dessa mystiska fiender.
Nya fiendetyper:
- Stingray - Jetfighters som beskjuter Helldivers från ovan
- Crescent Overseer - Artilleristöd från långt håll
- Fleshmob - Ett bokstavligt Frankenstein-monster gjort av misslyckade Voteless-experiment
System för vapenanpassning. Du kan nu göra dina favoritvapen personliga med tillbehör som påverkar prestanda och utseende. Tillbehören inkluderar:
- Sikten
- Färgmönster
- Magasiner
- Munstycken
- Underpipor
Du kan också spara laddningar och byta dem under uppdragsladdningar.
Det här är den mest omfattande Helldivers 2-patchen sedan lanseringen, och den gör mer än att bara lägga till innehåll. Den åtgärdar centrala spelbuggar, introducerar meningsfullt mekaniskt djup med vapenanpassning och sätter scenen för större krig med Illuminate.
Vapenbalanser:
- Spridning
- Dra
- Svaja
- Närstridsvapens stamina-kostnad
- Spridning av splitter
- Brandskador
Därefter lämnar jag den fullständiga listan över alla nya funktioner oförändrad. Utvecklarna publicerade 01.003.000 patch-anteckningarna med hjälp av spelets Steam-sida. Nedan följer originaltexten från Arrowhead, som perfekt beskriver en lapp.

Mekanik | Beskrivning |
Spridning | Bestämmer hur mycket en projektil avviker från där du siktar. Denna ombalansering minskar spridningen för SMG och sidovapen, som tidigare hade överdriven felaktighet. Målet var att göra dessa vapen mer tillförlitliga. |
Dra | Styr hur snabbt en projektil saktar ner över avståndet, vilket påverkar skadan. Ökat motstånd för ammunition av pistolkaliber (används i SMG och vissa sidovapen) för att återspegla deras effektivitet på kort avstånd. Dessa vapen är nu något svagare på långa avstånd. |
Svängning | Avser hur mycket ett vapens sikte rör sig på grund av rörelse eller hållning. Lägre ergonomi = mindre svängning; högre ergonomi = mer svängning. Denna patch justerar sway särskilt för primära vapen och sidovapen. Sidovapen har naturligtvis mer svängning på grund av att de saknar lager. |
Stamina-kostnad | Alla närstridsvapen kostar nu mindre stamina per attack (minskad från 0,1 till 0,05), vilket gör närstrider mindre straffande och gör det lättare att röra sig mellan attackerna. Berörda vapen: CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-5 Combat Hatchet, Entrenchment Tool. |
Spridning av granatsplitter | Shrapnel leker nu alltid i en full 360-graders spridning, vilket ökar dess tillförlitlighet. Splitterns effektivitet mot pansar har minskats i dåliga vinklar för att bättre återspegla dess designbegränsningar när det gäller pansarpenetration. |
Spridning och svängning minskas för bättre noggrannhet, pistolammunition försvagas på avstånd, melee använder mindre uthållighet, och shrapnel är nu mer konsekvent men mindre effektiv mot rustning i dåliga vinklar.
Kategori | Förändring Beskrivning |
Shrapnel Balance - Berörda vapen | R-36 Eruptor, G-6 Frag Grenade, AC-8 Autocannon |
Penetration av splitterpansar | Minskat från 3-3-3-0 till 3-3-2-0. Varje siffra representerar ett penetrationsvärde vid specifika vinkeltrösklar. Det sista intervallet (mest vinklad påverkan) har nu minskad pansarpenetration. |
Splittergranat | Ökat antal splitter från 30 till 35 |
Autokanon Flak | Ökat antal splitter från 25 till 30 |
Eld och eldkastare:
Denna uppdatering syftar till att bättre balansera brandskador mellan direkta träffar (som de från eldkastare) och brännskadeeffekter över tid, samtidigt som man inför skalning av brandskador beroende på fiendens storlek. Tidigare skalades brännskador inte bra mot större fiender, vilket gjorde att det kändes mindre effektivt att sätta eld på dem i dessa möten.
Nu, ju större fienden är, desto mer skada tar de när de brinner. Större fiender kommer dock också att vara något mer motståndskraftiga mot antändning. Dessutom skalar den direkta brandskadan nu med fiendens storlek, så stora fiender som Chargers kommer fortfarande att ta ungefär samma skada som tidigare, medan mindre fiender kommer att ta något mindre.
Vi har också ökat magasinkapaciteten för FLAM-66 Torcher och FLAM-40 Flamethrower eftersom det är roligt att sätta saker i brand!
Kategori | Förändring Beskrivning |
Skalning av brännskador | Brännskador skalas nu med fiendens storlek, vilket ger mer skada över tid på större fiender. |
Direkt skada från eld | Direkt eldskada skalar nu med fiendens storlek. Basskadan har sänkts - stora fiender tar ungefär samma skada som tidigare; mindre fiender tar något mindre. |
Tid till antändning - Storlek | Större fiender tar längre tid på sig att antändas. |
Tid till antändning - typ | Robotfiender är svårare att antända än organiska fiender. |
Brandammunition och lasrar | Nu mindre effektiva vid antändning, men resulterande brännskador är mer effektfulla på grund av ny skalning. |
Helldiver - Motstånd mot eld | Helldiver är något mer brandresistent. |
Helldiver - Brännskada | Brännskador förblir oförändrade för Helldiver. |
Brandskadan skalas nu med fiendens storlek, tändningen är svårare för stora och robotiserade fiender och Helldiver är något mer brandresistent.
Primärt vapen | Förändring(ar) |
AR-23 Liberator | Spridningen minskad från 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Startmagasin ökat från 5 → 6Max reservmagasin ökat från 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Spridningen minskad från 24 → 4 |
StA-52 automatkarbin | Spridningen minskad från 4 → 2 |
AR-23A Liberator Karbin | Spridning minskad från 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | Spridning minskad från 4 → 1 |
SMG-37 Försvarare | Spridning minskad från 20 → 5Drag ökad från 0,3 → 0,6Sway ökad från 1 → 1,2 |
SMG-72 Pummeler | Spridning minskad från 20 → 5Drag ökad från 0,3 → 0,6Sätt ökad från 1 → 1,2 |
MP-98 riddare | Spridning minskade från 25 → 5Drag ökade från 0,3 → 0,6Sätt ökade från 1 → 1,2 |
StA-11 SMG | Spridning minskad från 25 → 5Drag ökad från 0,3 → 0,6Sätt ökad från 1 → 1,2 |
SMG-32 Reprimand | Spridning minskad från 40 → 5Drag ökad från 0,3 → 0,6 |
JAR-5 Dominator | Sway minskad från 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Prickskytt | Sway minskad från 1 → 0,8 |
FLAM-66 Brännare | Magasinets kapacitet ökad med 25%. |
R-36 Eruptor | Spridning minskad från 10 → 5Ergonomi ökad från -14 → 25Steg minskad från 1 → 0,8Fyrhastighet ökad från 25 → 32Fixat omladdningsutnyttjande |
PLAS-39 Accelerator-gevär | Dragkraft minskad från 1,5 → 0,1Nu kategoriserad som ett energivapen förlorar inte längre hastighet eller skada under flygning |
Spridningen minskade avsevärt mellan AR och SMG. SMG:er fick högre drag och svaj för balans. Vissa gevär fick minskad svängning, medan FLAM-66 fick en magasinbuff. R-36 Eruptor ombalanserad med bättre statistik för att kompensera för en fast exploit. PLAS-39 beter sig nu som ett riktigt energivapen utan att tappa i skada.
Sidearm-vapen | Förändringar |
GP-31 Ultimatum | Påverkas av Hellpod Optimization BoosterExplosionsskada: 1000 → 2000Explosionens inre radie: 4m → 2mProjektilskada: 3500 → 1000Demoleringsstyrka: 50 → 40Slinga: 1 → 1,3 |
P-2 fredsmäklare | Spridning: 30 → 10Förskjutning: 1 → 1,2 |
P-19 Återlösare | Spridning: 35 → 10Sway: 1 → 1,2 |
P-113 Fördömande | Spridning: 30 → 8Utgång: 1 → 1,2 |
PLAS-15 Lojalist | Spridning: 25 → 10Sway: 1 → 1,2 |
LAS-58 Talon | Sväng: 1 → 1,2 |
P-72 Crisper | Sway: 1 → 1,2 |
GP-31 Granatpistol | Sway: 1 → 1,2 |
LAS-7 Dolk | Sway: 1 → 1,2 |
P-11 Stim-pistol | Sway: 1 → 1,2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senator | Spridning: 30 → 8Slinga: 1 → 1,3 |
Vapenjusteringar fokuserade på att minska spridningen och öka svängningen för flera sidovapen, med anmärkningsvärda förändringar av GP-31 Ultimatum, med betoning på explosiv skada framför projektilskada.
Stratagemer:
- RS-422 Railgun: Minskad spridning från 10 till 0,1
- FLAM-40 Eldkastare: Magasinets kapacitet har ökat med 30%.
Ryggsäckar:
- LIFT-850 Jump Pack: Ökad brytkraft vid landning för att göra Helldivers mindre benägna att ragdoll vid landning
Örnar:
- Eagle 110 mm raketer:
- Stagger-styrkan har ökat från 35 till 40
- Ökad pansarpenetration i vissa vinklar
- Automatoner:
- Bunker torn: Spridning ökad från 20 till 50
- Förbränning Devastator: Minskad skada per pellet; fler pellets krävs nu för att sätta eld på dig
- Automatons stridsskepp:
- Värdet på kroppspansaret sänkt från 4 till 3
- Huvudkroppens hälsa ökar från 700 till 950
- Skjuter oftare med mer exakt sikte
- Bulktillverkare: Hälsa ökad från 1500 till 5000
- Värnpliktiga: Bugg åtgärdad där Conscripts laddade om efter varje skott, laddar nu bara om när ammunitionen är slut
- Terminider:
- Spore Spewers: Demoleringsnivån sänkt från 60 till 50, vilket gör dem lättare att döda med tung ammunition
- Illuminater:
- Landade warpskepp: Lättare att döda med pansarvärnsvapen när sköldarna är nere
- Kraschfixar:
- Fixad krasch när man återvände till Super Destroyer från en värd som parkerats på en planet med Democracy Space Station
- Fixad krasch när du skriver en specifik sekvens i chatten
- Fixad krasch efter delvis förstörelse av en Automaton-konvoj
- Fixad krasch när man försökte hoppa in i ett uppdrag på Tien Kwan
- Vapen och Stratagems:
- SMG-37 Defender utlöser inte längre pansarvärnsminor
- Förbättrade ficklampsfästen
- Åtgärdat fel där kameran fastnade i ADS-läge (Aim Down Sights) när MLS-4X Commando kastades
- Att avbryta omladdningar av laservapen ger inte längre oändlig ammunition
- Diverse korrigeringar:
- Fixat intermittent flimmer av avlägsna visuella effekter
- Fixat blod som täckte FRV och Helldivers efter en attack från valfritt passagerarsäte
- Spore Scavengers attackerar nu korrekt
- Fordon visar nu korrekta färger på fiendens blod
- Sänkt målnod för Illuminate Tesla-tornet för korrekta träffar av StA-X3 W.A.S.P. Launcher
- Fixat problem med popup-fönstret för återanslutning om värden lämnar medan han är på Destroyer
- Åtgärdat problem med återställning av momentum under slutet av rörliga emotes
- Provbehållare kan nu pingas korrekt igen
- Korrigerad feljusterad logotyp för Borderline Justice Warbond
- Åtgärdat problem med att Illuminate Cognitive Disruptor inte stängdes av för spelare som anslöt sig snabbt
- Fixade en stor hitch under dropdown-sekvensen
- Spelet visar nu rätt mängd totala prover på uppdrag
- Åtgärdat fel med hållna stratagemer som fastnade i Helldivers händer efter fallskador
- Prestandaförbättringar i partikelsubsystemet
- Alla kända problem listas i den medföljande länken.
Fiender:
Fixar:
Kända problem:
Om du har väntat på att dyka in igen, så är det dags nu! Patch 01.003.000 är inte bara en patch. Det är en växling. Den här patchen syftar till att förbättra spelbalansen och lösa tekniska problem, vilket gör striderna mer strategiska och roligare.
Kommentarer