
Stellar Blade Breaks the Ceiling på PC
Jag hoppade in så fort installationen var klar, svängde Eves klinga över en neonskyline och såg bildräknaren klättra över 140 i olåst läge. Steams överlägg visade ett live spelarantal norr om 160 000. Vänner pingade mig och frågade om DLSS 4 verkligen gör så stor skillnad eller om DualSense-haptiken fortfarande fungerar med en USB-C-kabel. Det korta svaret är ja på båda punkterna, även om de adaptiva avtryckarna känns en aning mjukare än på PS5. Combat höll mig fast längre än jag planerat, latensen per bildruta låg under 8 ms på en 4070 medan jag jonglerade med pareringar och perfekta undanmanövrar.
Ett par timmar senare var subreddit redan full av shader-cache tweaks, ini-redigeringar och - oundvikligen - nya outfits. Mods för allt från ultrawide FOV-fixar till helt nya färggraderingsfilter dök upp på Nexus innan jag träffade den första mittbussen. En tråd varnade för NSFW-texturbyten, men samhället var snabbt med ett säkert modpaket. Prestandahicka dök upp i den utbrända stadshubben; en kort shaderstutter slog till när kameran panorerade över täta partikelmoln, men inget som en snabb drivrutinsuppdatering inte kunde släta ut.
"Ledsen Eve, jag tillhör de fördömda." -Ali Jones, GamesRadar+
Denna enda rad från Jones kolumn på lanseringsdagen fångar den delade känslan. Vissa av oss njuter av Sekiro-möter-NieR-dansen av pareringar, andra studsar av Soulslite-strukturen och går tillbaka till sin Elden Ring-modlista. Personligen klickade återkopplingsslingan efter den andra bossen: finta, flash-step, R1-kontra, stor Beyblade-finisher. DualSense-mullret spikar precis när Eve planterar sina klackar och gnistor flyger.
Enligt SteamDB per den 15 juni, 92,5% positiva från över 19 000 recensioner, betyder det "Mycketpositiv" status.
Stellar Blade PC: Systemkrav
Nivå | CPU | GPU | RAM-MINNE | Lagring | Anmärkningar |
Minimum | Core i5-7600K/ Ryzen 5 1600X | GTX 1060 6 GB eller RX 580 8 GB | 16 GB | 75 GB | 1080p/60 Låg förinställning, SSD rec. |
Rekommenderas | Core i5-8400/ Ryzen 5 3600X | RTX 2060 Super eller RX 5700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Medium förinställt, SSD krävs |
Hög | Samma som rec. | RTX 2070 Super eller RX 6700 XT | 16 GB | 75 GB | 1440p/60 Hög förinställning |
Mycket hög | Samma som rec. | RTX 3080 eller RX 7900 XT | 16 GB | 75 GB | 4K/60 förinställd |
Riktlinjerna är konsekventa i alla källor och matchar inställningar, mål och prestandaförväntningar.

Stellar Blade släpptes i Windows den 11 juni 2025 med AI-uppskalning (DLSS 4 och FSR 3), olåst bildhastighet, ultrawide- och super-ultrawide-förhållanden, texturer med högre upplösning och fullt DualSense-stöd. Shift Up upphävde samtidigt det ursprungliga regionlåset på 100 länder och öppnade försäljningen i mer än 250 territorier. Den 14 juni hade spelet nått en ny toppnotering på 188 576 samtidiga spelare, den högsta siffran som någonsin registrerats för en Sony-publicerad singleplayer-titel på Steam. Endast flerspelarsuccén Helldivers 2 har haft en större toppnotering från PlayStation på Valves plattform.
Aggregatorer backar upp momentumet. Från och med den 15 juni listar Metacritic ett kritikergenomsnitt på 81 och en användarpoäng på 9,2, vilket återspeglar 113 positiva, 21 blandade och inga negativa professionella recensioner. På SteamDB är 92,5% av mer än 19 000 användarrecensioner positiva, vilket ger portningen etiketten "Very Positive". Mitchell Saltzmans IGN-omdöme på 7/10 beskriver spelet som "fantastiskt på alla de viktigaste sätten för ett actionspel, men tråkiga karaktärer och en svag berättelse håller det tillbaka." Saltzman berömmer det responsiva pareringsfönstret men flaggar för det glesa RPG-lagret.
Kritiska känslor kontrasterar skarpt med kommersiell dragkraft. Shift Up bekräftade att en uppföljare redan är grönlistad och berättade för investerare att PC-försäljningen under den första veckan drev franchisen förbi två miljoner livstidsenheter. Tidigare PlayStation Studios-chefen Shuhei Yoshida krediterar den "svåra men givande" striden för ökningen, och noterar att han först gav grönt ljus för publicering efter att ha testat en prototyp från 2019 på G-Star.
Allt är inte rosenrött bakom kalkylarken. En sydkoreansk finansrapport varnar för att Tencents andel på 34,58% innebär att Shift Ups oberoende "riskeras" om den kinesiska jätten skulle öka sitt innehav med bara några procentenheter. Efterlevnaden av bolagsstyrningen ligger på endast 33,3% - hälften av genomsnittet för KOSDAQ-noterade företag - vilket har lett till krav på starkare skydd för minoritetsaktieägare. Analytiker förväntar sig ändå Stellar Blades PC-intäkter för att bankrulla utvecklingen av Project Spirits, studions nya IP planerad till 2027.
I spelet uppfyller porten till stor del sin "optimerad för PC" -fakturering. DLSS 4 Performance-läget låter GPU: er i mellanklassen hålla 90 fps vid 1440p, medan native 4K låser vid 60 på RTX 4080-klassade kort. Den ultrabreda implementeringen renderar klippscener i 16:9 för att undvika geometrisk sträckning, men spelet expanderar till hela 32:9 utan pop-in. Inmatningsanpassning omfattar ombindning av tangentbord/mus och byte av hela knapplayouten för vanliga pads. Det enda universella klagomålet hittills är sporadisk shader-kompilering vid första uppstarten, ett problem som Shift Up säger kommer att tas upp i nästa patch.

Ekosystemet för spelarmodeller har uppstått snabbare än Sonys tidigare portar. Inom 48 timmar var Nexus värd för över 200 mods; enbart vuxenmärkta filer samlade 351,000 XNUMX nedladdningar, som redan konkurrerar med åtta års värde av NieR: Automatas NSFW-räkning. Verktygsmods följde, inklusive en gemenskapsfix för trasiga gräs-LOD: er på AMD-kort och en skräddarsydd Reshade-profil som ringer tillbaka efterbehandlingsblomning.
Från en konsumentvärdesvinkel innehåller Stellar Blades $ 59,99 PC-utgåva allt PS5-innehåll efter lanseringen, NieR crossover-skinnen och 25 nya kostymer som tidigare var konsolexklusiva. Inga mikrotransaktioner dök upp i den första dagen; Deluxe-paketet förblir strikt kosmetiskt.
En sammanfattning av de första 72 timmarna: portningen är smidig, antalet samtidiga spelningar är rekordhögt och recensionerna är positiva trots att en del kritiker inte är imponerade av berättelsen. Spelet känns som hemma med mus och tangentbord - parera med sidoknappar, ducka i rymden - och brummar på moderna riggar tack vare DLSS 4. Om Shift Up åtgärdar shaderproblemen och hindrar Tencents andel från att tippa vågen, kan Stellar Blade stå som mall för Sonys PC-strategi för enspelare framöver.
Kommentarer