EGW-NewsNightreign Bell Bearing Hunter kan vara den läskigaste bossen i spelet - och det säger inte lite
Nightreign Bell Bearing Hunter kan vara den läskigaste bossen i spelet - och det säger inte lite
211
0
0

Nightreign Bell Bearing Hunter kan vara den läskigaste bossen i spelet - och det säger inte lite

Så jag sprang äntligen in i den där killen. Du vet den där Bell Bearing Hunter, men den här gången var det inte som i OG Elden Ring där du slåss mot honom i slutet av natten, blir slagen lite och går vidare. I Nightreign dyker den här killen upp i fullt hotläge, och jag svär, versionen inne i slottet? Det är som om han har sin egen skräckfilmsbelysning. Jag var inte redo.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Jag såg honom först under min tredje körning på Tricephalos slott, bara röra runt och försöka odla aska. Plötsligt blev himlen mörk, soundtracket skiftade och där var han - tornande, sakta steppande och släpande på det massiva bladet som om det var skyldigt honom pengar. Första gången jag slogs mot honom i en korridor höll jag ut i kanske femton sekunder. Han svingade inte ens. Svärdet svävade, delade mig på mitten från andra sidan rummet och han fortsatte att gå. Jag satt bara där och tänkte: Vad var det där?

Men det visar sig att jag inte är ensam.

Hur är det med den maximala nivån? Här förklarar en YouTuber varför den maximala nivån är värdelös i fallet med Nighttrain, med hjälp av exemplet från hans datautgrävda statistik. Återgå till chefen.

Formellt sett är Bell Bearing Hunter i Elden Ring: Nightreign en återkommande chef, men den här nya inkarnationen har väckt en helt annan reaktion. Nightreign-versionen, som spelarna först stötte på under nattliga slottsrundor, har uppgraderad AI, nya attackbeteenden och en allvarlig skrämselfaktor. Även om han fortfarande är kopplad till de ursprungliga Bell Bearing Hunter-striderna från grundspelet - där han dök upp efter handelsuppdrag - är den här kopplad till den större Tricephalos-bågen och verkar spela enligt en ny uppsättning regler.

Expansionen har förändrat hur möten fungerar. Vissa bossar kan leka dynamiskt baserat på miljön eller tiden på dygnet, och Bell Bearing Hunter drar full nytta av detta system. Han är inte längre begränsad till en fast position och kan dyka upp i olika zoner, vilket innebär att spelarna inte alltid är redo för honom. Hans närvaro i slottsmiljön verkar förstärka hans förmågor eller åtminstone hans visuella hotnivå, något som flera spelare nu har noterat i community-trådar.

"Han är bara starkare inomhus. Det är som att taket ger honom buffs eller något", skrev en Redditor.

Jag vet att det låter löjligt, men jag kände det också. I den öppna världen kan du typ av ost honom med avstånd eller terräng. Men i slottet? Inga hörn att kita, ingen vertikalitet, ingen flykt. Antingen blir du bra eller så blir du förångad.

Det som gör honom värre är hur oförutsägbar han är. Ibland slåss han som den gamla versionen, med telegraferade snedstreck och vanliga aggro-mönster. Men andra gånger - särskilt inomhus - växlar han till det här fördröjda svängläget som lockar din rulle och straffar den med en fantom hitbox. Jag fick till och med en körning där han kastade bladet på mig och sedan kallade tillbaka det som någon förbannad Elden Ring Thor. Det fanns inte i patch-anteckningarna.

The Nightreign Bell Bearing Hunter might be the scariest boss in the game—and that’s saying something 1

Det här är inte första gången FromSoftware har gjort något liknande. Alla som minns Dark Souls III: s Champion Gundyr-variant eller Sekiro Headless kan berätta att det bara är att slå "det är tillbaka, men starkare" på en chef kan fungera om kampen har verkliga insatser eller en mekanisk twist. I Bloodborne återanvände Chalice Dungeon-bossarna modeller men pressade svårigheten genom olika layouter. Nightreign's Hunter gör samma sak, förutom att det inte känns som en remix. Det känns som en bestraffning.

Men naturligtvis räknade någon ut honom.

"Gå bara mot honom och blockera. Han fastnar när han går och kommer inte att svänga", skrev en annan användare. "Då sköt min vän bara pilar hela tiden. Det tog oss tjugo minuter, men han träffade inte en enda gång."

Det kanske låter som ett skämt, men det fungerar. Jag provade det. Jag låste fast mig på honom, gick långsamt framåt med skölden uppe, och killen bara gick fram och tillbaka som en hemsökt Roomba. Fönstret för att slå till var tunt, men med giftpilar och lite tålamod tappade jag honom. Det är nästan förolämpande att något så skrämmande kan göras ogjort av... hållning?

Ändå tror jag inte att FromSoft gjorde detta av misstag. De har alltid älskat att sätta ett monster framför dig och utmana dig att hitta den konstiga exploateringen eller det oväntade beteendet som vänder hela kampen. Oavsett om det handlar om att sparka ner Maneater Mildred från en klippa eller bedöva Demon of Hatred med smällare, har de gjort det tydligt: makt i de här spelen kommer inte bara från statistik. Den kommer från inlärning.

Bell Bearing Hunter är inte bara svår - han är psykologisk. Han dyker upp i dina trygga zoner. Han rör sig som ett spöke. Han förändrar stämningen på en hel nivå. Och även när du kan tricket tvekar du fortfarande när du ser svärdet flyta i din väg.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Nightreign må ha större bossar, men den här? Han hemsöker korridorerna - och spelarbasen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK