EGW-NewsMinecraft x LEGO Avbrutet projekt Brickcraft dyker äntligen upp igen - och det visar fortfarande vad som kunde ha varit
Minecraft x LEGO Avbrutet projekt Brickcraft dyker äntligen upp igen - och det visar fortfarande vad som kunde ha varit
114
0
0

Minecraft x LEGO Avbrutet projekt Brickcraft dyker äntligen upp igen - och det visar fortfarande vad som kunde ha varit

År 2012 var Minecraft fortfarande i sin tidiga kulturella övertagningsfas. Mojang red på en massiv våg av popularitet, och idén om att korsa över med LEGO verkade så uppenbar att det kändes som om det måste hända. Det gjorde det nästan. Mojang hade ett spel under utveckling som hette Brickcraft, en Minecraft spin-off med LEGO-tema. Men det ställdes in, och nu - mer än ett decennium senare - har den förlorade prototypen bevarats och släppts av fans. Minecraft x LEGO avbruten historia har äntligen en spelbar bit av historien.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den nyligen återvunna byggnaden av Brickcraft, daterad 28 juni 2012, har gjorts tillgänglig av bevarandegruppen Omniarchive. Det är inte ett fullständigt spel. Det är en prototyp, helt klart en sandlåda under utveckling som låter dig dyka in i en liten, procedurgenererad värld och bygga med LEGO-liknande tegelstenar i förstapersonsperspektiv. Tänk på det som ett miniatyrkoncept: enkel mekanik, ett bekant gränssnitt och det omisskännliga DNA:t från både Minecraft och LEGO på ett och samma ställe.

Om det låter som Lego Worlds, ja, då är det så. Men det här var annorlunda. Det här kom innan Minecraft blev en global institution. Innan LEGO hittade andra sätt att blanda sitt varumärke med öppen lek. Brickcraft var Mojangs försök att blanda sitt eget spels framväxande kreativitet med den taktila poleringen av LEGOs fysiska leksakslinje. Vad kunde gå fel?

Minecraft x LEGO Cancelled Project Brickcraft Finally Resurfaces—And It Still Shows What Could've Been 1

Som det visade sig, allt. Utvecklingen föll isär, inte för att spelet saknade potential, utan för att Mojangs oberoende tankesätt kolliderade med LEGOs företagsstruktur. Den historien har varit känd i fragment genom åren, men en officiell LEGO podcast 2020 gav oss äntligen den fullständiga uppdelningen.

"Det blev en juridisk röra på vår sida av bordet", sa LEGOs Daniel Mathiasen. "Det var tillbaka till att stora företag och små företag inte kunde arbeta tillsammans."

Det som började som en gemensam idé förvandlades snabbt till en labyrint av varumärkesbegränsningar. Mojang ville ha realism. De ville visa repiga LEGO-bitar, smutsiga miljöer, ofullkomligheter - sådant som man ser i riktiga LEGO-set efter fem minuters spelande. Men LEGO ville ha en ren presentation och perfekt bildspråk. Det var en kreativ blockering. Mojangs Daniel Kaplan minns deras frustration på ett levande sätt:

"De sa: "Åh nej, vi kan inte visa bitar som repas. Och vi sa, men alla LEGO bitar i varje låda är repade."

Till slut var det Markus "Notch" Persson som drog ur kontakten. Enligt Kaplan ringde Notch under ett möte på Mojangs kontor, frustrerad över det ändlösa fram och tillbaka. Problemet var inte bara en detalj på ytnivå - det var en grundläggande skillnad i hur varje företag såg på sin publik och sin produkt.

"I slutändan tror jag att Markus bara blev trött på alla olika regler som inte stämde överens med hans syn och vår syn på hur vi vill göra spel."

Det var inte ett bittert fall, bara ett misslyckat partnerskap. LEGO och Mojang beundrade helt klart varandras arbete. Men det var för mycket som inte stämde överens.

I dag framstår det inställda projektet som ännu mer betydelsefullt. Minecraft fortsatte att bli det mest sålda spelet genom tiderna. LEGO omfamnade så småningom digital kreativitet med titlar som Lego Worlds, men ingen av dem fångade Minecrafts öppna sandlåda. Brickcraft kunde ha varit den där bron. Inte bara ett annat spel, utan början på ett mer experimentellt tillvägagångssätt för licensierad LEGO programvara.

Det här är inte enda gången LEGO stänger ner eller begränsar ett lovande fan-drivet spel. Projektet Bionicle: Quest for Mata Nui, ett ambitiöst RPG skapat av fans, stoppades efter flera års arbete på grund av förvirring om huruvida det var en officiell produkt. Lego Island, en annan kultfavorit, blev först nyligen spelbart i webbläsare tack vare åratal av noggrann dekompilering av fans. Juridiska murar har alltid gjort det svårt för LEGOs fan-drivna hörn att trivas.

Samtidigt har crossover mellan videospel och fysiska leksaker aldrig slutat. Nintendos LEGO Mario-serie gjorde plattformsspel till ett påtagligt, modulärt brädspel. Racingspel som Hot Wheels Unleashed återskapade kaos i miniatyr med modern grafik. Och McLaren lanserade nyligen ett Sonic the Hedgehog-samarbete på F1-gallret. I alla dessa fall blir de bästa resultaten när båda sidor omfamnar leken utan att tvinga fram varumärkesperfektion.

F1 i sig är en annan berättelse om hur struktur möter förnyelse. Sporten ansågs en gång vara för elitistisk eller teknisk för vanliga fans och återuppstod genom storytelling och tillgång. Netflix Drive to Survive förvandlade en racingserie till ett karaktärsdrama. F1:s moderna framgång liknar Minecrafts, med rötter i en nischad kultur, utökad med energi från samhället och omformad av fansens förväntningar.

Minecraft x LEGO Cancelled Project Brickcraft Finally Resurfaces—And It Still Shows What Could've Been 2

Det som gör att Minecraft x LEGO annullerade berättelsen fastnar är hur relaterbar den känns. En liten spelstudio vill göra något roligt och autentiskt. Ett gammalt varumärke vill skydda sin identitet. Ingetdera är fel. Men mellangrunden går förlorad. Mojangs försök att återspegla hur LEGO faktiskt känns i ett barns händer passerade inte det rena marknadsföringsfiltret.

Ändå är det inte bara sorgligt. Vi har officiella LEGO Minecraft set nu, och de säljer bra. Barn och samlare bygger kryperskogar och Steves hus av riktiga klossar. Mojang dominerar fortfarande sandlådegenren. LEGO fortsätter att utforska spel genom licensierade spel, filmer och till och med live-shower. Men Brickcraft var annorlunda. Det var en sällsynt chans för två giganter att mötas halvvägs - och det hände inte.

Nu, tack vare Omniarchive, kan vi äntligen se vad som kunde ha varit. Det är inte perfekt. Det är inte färdigt. Men det är på riktigt. Och bara det gör det till en av de mer fascinerande återupptäckterna i spelhistorien.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK