
Fallout 76 kommer att synkronisera framtida uppdateringar med TV-serien - även med ett 194-årigt gap
Fallout TV-showen var redan en enorm vinst för franchisen, men nu börjar den äntligen slingra sig tillbaka till spelen. Fallout 76 förbereder sig för att rulla ut innehåll som ansluter närmare till serien, tidsinställd runt showens säsongsutgåvor. Även om spelet äger rum nästan två århundraden tidigare i tidslinjen, hindrar det inte Bethesda från att ställa upp saker.
Creative Director Jon Rush bekräftade nyligen i en intervju med Variety att 76-teamet pratar med TV-showteamet om att synkronisera innehåll. Inga specifika detaljer gavs, men det är tydligt att de siktar på att framtida uppdateringar ska anpassas till showens släppschema, vilket skapar en mjuk övergång mellan de två världarna.
"Att anpassa saker till seriens säsongsutgåvor är något vi pratar om hela tiden, och vi har planer för saker här och där. Jag tänker inte gå in i detalj på något av dem nu, men de två teamen pratar med varandra."
Fallout 76 såg en enorm ökning av spelare efter att showen lanserades, med ett rekordbrytande spelarantal på nästan 60.000 på Steam. Trots detta kom den initiala hype inte med några större tie-ins i spelet. Den tysta perioden kan ha varit en missad möjlighet, men det är en som devs inte vill upprepa under framtida säsonger.
Bethesda vet att människor hoppar in i spelen direkt efter att ha tittat på showen. Rush betonade att fans ser showen och sedan vill ha mer av samma energi, mer av Fallout-världen och dess vridna charm. Det intresset kan leda spelarna till 76, Fallout 4 eller till och med Fallout 3, beroende på var de vill landa i universum.
"Showen är ett mycket effektivt berättande - väldigt Fallout - som görs av människor som är stora fans av spelet och serien, och det är vi också. Så folk ser serien och vill ha mer av samma typ av berättelse."
Men att knyta ihop allt är inte så lätt som det låter. Fallout 76 utspelar sig år 2102. Serien utspelar sig år 2296. Det är en skillnad på 194 år. Du kommer inte att se Lucy eller Maximus vandra runt Appalachia om inte tidsresor plötsligt blir kanon. Men Rush gjorde det klart att detta gap inte är en blockerare - de hittar sätt att arbeta runt det.
Han påpekade att Fallout 76 utspelar sig längst bak i tidslinjen, medan TV-serien utspelar sig längst fram. Det lämnar ett stort öppet utrymme mellan dem. Enligt Rush ger det faktiskt teamet mer frihet. De behöver inte få allt att överlappa exakt. De kan hålla saker och ting enkla, subtila och respektfulla för båda sidor av kanon.
Det finns redan en del grundarbete lagt. Fallout 76 lade nyligen till en stor ghoul-uppdatering, så att spelare helt kan luta sig in i den utstrålade livsstilen. Du kan nu förlora din näsa och omfamna din inre vilda. Tillsammans med den här uppdateringen dök ett nytt läger med ghouls upp nära Hillside Cavern. Det är den typ av tillägg som känns som en inställning, och fans undrar redan om det är en mjuk antydan till mer showinspirerat innehåll.

Och det är inte långsökt. The Ghoul - spelad av Walton Goggins - har tekniskt sett funnits sedan bomberna föll 2077. Om någon TV-karaktär kan dyka upp i Fallout 76 utan att böja historien, är det han. Han passar in i miljön och tidslinjen. Lägg till några berättelsetrådar eller miljöledtrådar, och spelare kan realistiskt stöta på ekon av honom ute i ödemarken.
Det öppnar dörren för andra idéer, som temahändelser, följeslagare eller säsongsbetonade uppdrag inspirerade av showen. De behöver inte vara direkta portar. Även vaga kopplingar - som referenser till Brotherhood-arket eller nickar till Vault 33 - skulle vara tillräckligt för att fördjupa anslutningen. Bethesda behöver bara se till att det inte bryter kontinuiteten, något de verkar försiktiga med.
Det finns ännu inget ord om hur djupt dessa tie-ins kommer att gå eller när det första synkroniserade innehållet kommer att släppa. Men det är tydligt att Fallout 76 växlar växlar. Istället för att leva i sin egen isolerade tidslinje är det nu en del av en större strategi som kopplar samman spel och TV i realtid.
Detta drag är också smart affärsmässigt. Fallout är inte bara en spelfranchise längre - det är ett delat universum nu. Det innebär att varje avsnitt, varje uppdatering, varje patch är en chans att dra spelare från ett medium till ett annat. Fallout 76 kanske inte är där berättelsen slutar, men det blir snabbt frontlinjen för fans som vill ha mer.
Kommentarer