EGW-NewsElden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter upprepningsslingan
Elden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter upprepningsslingan
207
0
0

Elden Rings Nightreign Randomizer Mod bryter upprepningsslingan

Om du redan har loggat dussintals timmar i Elden Ring: Nightreign, är chansen stor att du har börjat se samma expeditionslayouter om och om igen. Grinden är inte bara i ditt huvud - Nightreigns kartgenereringssystem förlitar sig på en begränsad pool av fasta mönster knutna till varje Nightlord. Nu är ett av de mest respekterade namnen i Elden Ring-modding här för att ändra på det.

TheFifthMatt, mest känd för att skapa Elden Ring Item and Enemy Randomizer, har släppt en ny mod som omformar hur Nighttreign-expeditioner fungerar. Nightreign Randomizer och Derandomizer ersätter den statiska strukturen i spelets expeditionssystem med helt slumpmässiga versioner. Kartlayouter, chefsplaceringar och till och med belöningsuppsättningar blandas procedurellt, vilket drastiskt minskar känslan av déjà vu över upprepade genomspelningar. Det kommer strax efter att Patch 1.01.4 slätade ut UI-problem och krossade buggar, vilket gör basspelet mer stabilt för moddingexperiment som detta.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Samma Nightlord, ny resa

Som standard tilldelar Nightreign 40 olika kartmönster till varje Nightlord. Tjugo av dessa är för normal terräng, och ytterligare fem är knutna till varje Shifting Earth-variant. Dessa mönster kontrollerar de flesta expeditionselement: bossens framträdanden, händelseutlösare som Morgott-invasioner eller Night Hordes, och var man hittar sällsynta strukturer som Sorcerer's Rises. Detta system är effektivt för nya spelare, men för veteraner och speedrunners börjar den lilla poolen snabbt kännas inaktuell. Det är den typ av designflaskhals som får dig att undra hur spelet döljer massiva lore-element - som Shadow Giants som tornar upp sig till och med över Erdtree - utan mycket fanfare.

Det är där modet kommer in.

"Varje slumpmässigt mönster genereras oberoende av alla andra."

Modden ser till att även om du slåss mot samma Nightlord upprepade gånger ser vägen till seger aldrig riktigt likadan ut. Detta är inte bara kosmetiskt. Slumpmässigheten kan blanda bossar så att de dyker upp antingen dag ett eller två, garantera läger med Nightlords specifika svagheter och till och med förhindra upprepade lägeruppsättningar. Det tillåter också ändringar av belöningstyper, vilket kan vara användbart för spelare som jagar specifika artikelbonusar.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Mod-funktioner med valfri kontroll

Randomizer innehåller ett växlingsbart Derandomizer-alternativ. Det låter spelare manuellt välja ett expeditionsfrö, så att de kan gå in i körningen helt förberedda. Detta är särskilt användbart för innehållsskapare, utmaningslöpare eller spelare som vill studera specifika kartuppsättningar utan att vänta på att RNG ska ställa upp saker.

Denna kontroll kommer inte på bekostnad av spelets stabilitet. Även om fullständig randomisering av speciella händelser som Demon Merchant eller Meteor Strikes inte stöds ännu, placerar modden bara möten på platser som basspelet redan är kodat för att använda. Resultatet: färre spelbrytande buggar och smidigare experimentellt spel.

Med detta sagt finns det fortfarande några kantfall. Till exempel kan vissa kartelement som Sorcerer's Rises i hårdläge visas mindre ofta eftersom de förlitar sig på specifika sällsynta placeringar. Dessa finns på listan för framtida förfining.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Utformad för långsiktig spelning

Modet är baserat på djupt dokumentationsarbete. TheFifthMatt spenderade över 150 timmar på att analysera hur Nightreign hanterar sin kartlogik. Det inkluderar förståelse för expeditionsfrön, händelseutlösare, lekriktningslogik och placering av cataclysm-läger. Resultatet är en detaljerad randomiseringsmotor som anpassar sig till spelets mekanik utan att skriva om den helt och hållet.

"Encounters (läger och bossar) placeras bara på platser om det finns ett vaniljkartmönster som placerar dem där."

Denna design håller modet kompatibelt med vaniljlogik och undviker vanliga fallgropar där mods bryter progression eller softlockar vissa uppdrag. Till exempel hålls nattbossar på dag 1 och 2 fortfarande distinkta av design, eftersom kollaps av dessa linjer kan orsaka softlocks i Nightreigns progressionssystem.

Konsolspelare fortfarande utelämnade

Som med de flesta PC-mods får konsolanvändare inte tillgång. Det finns för närvarande inget stöd för att installera anpassade mods på PlayStation- eller Xbox-versioner av Elden Ring: Nightreign. Det kan förändras i framtiden om FromSoftware någonsin lägger till officiellt modstöd, men för tillfället är den här uppgraderingen strikt för PC-spelare som är bekväma med att köra en alternativ sparfil.

Modet kräver en alternativ sparprofil, eftersom slumpmässiga mönster inte lätt kan ångras när de väl är aktiva. Det är ett litet pris att betala för ett system som ger Nightreign den variation och det omspelningsvärde som många spelare har frågat efter.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Kartmönster förklarade

Varje Nightlords 40 mönster är indelade i standard- och Shifting Earth-variationer. Dessa är fördesignade kartor med fasta element. Särskilda händelser som Morgott Invasion eller Gnoster Plague är endast knutna till vissa Nightlords och visas endast baserat på deras associerade mönster.

Till exempel:

  • Morgott dyker upp med Adel, Gnoster eller Heolstor.
  • Det extra Night Boss-evenemanget kan dyka upp med Adel eller Fulghor.
  • Frenzy Towers och Mausoleums finns på kartan från början, men andra händelser seedas baserat på tid och spelarens plats.

Händelser är tidsbestämda: Dag 1-händelser inträffar mellan 6-8 minuter in i rundan. Dag 2-händelser (när Shifting Earth är avstängd) inträffar när som helst mellan 2 och 8 minuter in. Shifting Earth ändrar detta tidsfönster till 2-3 minuter på dag 2.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Det begränsade antalet mönster och de fasta platserna för händelser är en del av det som gjorde att Nightreign-körningar kändes så repetitiva. Modet fixar det genom att generera nya mönster med nya kombinationer av dessa element.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Randomizer nu, större planer kommer

Medan den nuvarande versionen fokuserar på chefer, läger och allmän layout, har TheFifthMatt sagt att mer är på väg. Nästa steg innebär att slumpmässiga saker som föremål leker och ytterligare interaktioner i spelet, vilket ytterligare bryter slingan med bekanta rutter och strategier.

För tillfället, om dina Nightreign-expeditioner har börjat suddas ut tillsammans, är Nightreign Randomizer och Derandomizer mod det bästa sättet att få tillbaka lite oförutsägbarhet.

Du kan hitta modet via TheFifthMatt på Discord eller genom modding-hubbar där Elden Ring-verktyg vanligtvis delas. Var noga med att säkerhetskopiera dina sparningar.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK