
Hur man löser Noras gåtor i Tales of the Shire
Berättelser från Fylke: A Lord of the Rings Game erbjuder en avslappnad och mysig upplevelse med fokus på gemenskap och vänskap i hobbitbyn Bywater. Bland de många små uppdragen finns ett charmigt uppdrag som involverar lilla Daisy Took och hennes handledare Nora Burrows. Nora vill hjälpa Daisy att lära sig läsa och hon ger henne tre gåtor att lösa som en del av lektionerna. Dessa gåtor testar läsning och logik, men spelet ger nästan inga ledtrådar, vilket gör den första särskilt knepig.
Gåtorna tar dig till specifika platser runt om i Bywater. När du hittar dessa platser utlöses mellansekvenser som för berättelsen framåt och ger mer värme till världen. Läs också Tales Of The Shire-recensionen i en separat text, medan den här guiden bryter ner hur man löser varje gåta och vart man ska gå.

Gåtan 1: "I sjöns öga står ett träd..."
Noras första gåta lyder: "I sjöns öga står ett träd. Och i dess rötter hittar du det du söker."
Till skillnad från andra uppdrag aktiveras ingen vägledning från blåfågeln när du klickar på den här uppgiften i dagboken, och varken Nora eller Daisy kommer att ge dig extra ledtrådar. Tricket är att förstå vad gåtan betyder och att hitta rätt plats på kartan.
Bywater har många sjöar med träd i närheten, men den rätta platsen är en liten sjö i den centrala delen av den sydligaste delen av kartan. Den här sjön har en liten ö i mitten med en enda trädstubbe - inte ett helt träd - så den sticker inte ut på kartan. När du kommer till den här platsen kommer glödande lampor att dyka upp. När du närmar dig dessa lampor utlöses en cutscene med Daisy, som bekräftar att gåtan är löst.

Gåtan 2: "I hjärtat av skogen ringer det..."
När den första gåtan är klar delar Daisy med sig av den andra: "I hjärtat av skogen kallar det. Där floden inte rinner, faller den. Där vattnet inte porlar, där brusar det."
Detta pekar på en plats inte långt från den första. Gå österut från sjön till en plats där vägen korsar en flod. Här finns ett litet, vackert vattenfall inbäddat i skogen.
Återigen markerar glödande lampor den exakta platsen. När du närmar dig dem utlöses en ny cutscene som visar Daisys framsteg.

Gåtan 3: "En resenär utan fot eller hjul..."
Den sista gåtan lyder: "En resenär utan fot eller hjul har gjort sin resa och vilar nu på sin köl."
Ordet "köl" är en nautisk term, så det här pekar på en båt. Nära Old Noakes fiskebrygga på Bywater-kartan, rör dig något västerut för att hitta en vält roddbåt som vilar på land.
Interaktion här kommer att utlösa den sista cutscenen som är kopplad till gåtorna.
Det är oklart hur mycket dessa gåtor verkligen hjälper Daisy att lära sig läsa eftersom spelarna gör det mesta av lösningen, men uppdraget ger en fin touch av charm och hjälper till att fördjupa den mysiga, vänliga atmosfären i Tales of the Shire. Det uppmuntrar också till att utforska byn och dess omgivningar mer noggrant.
Om du fastnar på gåtorna, fokusera på de bokstavliga betydelserna, utforska de närliggande områdena och leta efter glödande ljus. Det här är ledtrådar som spelet ger för att visa att du har hittat rätt.
Att hjälpa Daisy med dessa gåtor är ett enkelt men givande sidouppdrag som ger lite magi till den fridfulla världen i Tales of the Shire.
Kommentarer