
Mafia: The Old Country PC-prestanda slår hårt även på de bästa GPU: erna
Mafia: The Old Country, den senaste delen i Mafia-serien från 2K Games, körs på Unreal Engine 5 och har stöd för NVIDIA:s DLSS 4-teknik, inklusive Multi-Frame Generation. När vi testar det på en kraftfull speldator visar det sig att spelet ställer förvånansvärt höga krav, även på hårdvara i toppklass.
Med en installation med en AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB DDR5 RAM och både NVIDIA RTX 4090 och RTX 5080 GPU:er har de första prestandaresultaten kommit - och spelet kämpar i standardläget Epic Settings. På en RTX 4090, en GPU som anses vara bland de bästa på marknaden, sjunker frameraten under 60FPS vid 1080p-upplösning, vilket är oväntat med tanke på kortets råstyrka. När vi går upp till 1440p ligger bildfrekvensen mellan 42 och 51 FPS, medan inbyggd 4K-prestanda sjunker ytterligare till mellan 31 och 39 FPS.
Epic Settings i Mafia: The Old Country är exceptionellt krävande, mer än i många andra titlar på senare tid. Men om du justerar inställningarna till High får du en massiv prestandaökning. På High håller sig RTX 4090 lätt över 60 FPS vid native 1440p, och även vid 4K med DLSS 4 Quality-läget aktiverat håller den sig stadigt över 60 FPS hela tiden.

Bildkredit: DSOGaming
För RTX 5080 är prestandan med Epic Settings mer blygsam. Vid 1080p når den lägsta frameraten 44 FPS, med ett genomsnitt på cirka 55 FPS. Att höja upplösningen till 1440p eller 4K gör dock att bildfrekvensen konsekvent faller under 60 FPS. Vid 4K på Epic Settings, även med DLSS 4 Quality aktiv, är 60 FPS ouppnåeliga utan att aktivera DLSS 4: s Frame Generation-funktion.

Bildkredit: DSOGaming
DLSS 4:s Multi-Frame Generation (MFG) är tänkt att öka prestandan genom att generera ytterligare bildrutor, men i Mafia: The Old Country avslöjar tekniken visuella brister som är mer märkbara än i vissa andra spel. Snabba kamerarörelser orsakar uppenbara artefakter och det finns konstiga fel i renderingen av undertexter. Dessa visuella brister gör att MFG känns ofärdigt och i behov av förbättringar.
Trots dessa grafiska konstigheter jämnar MFG ut spelprestanda avsevärt. På RTX 5080 vid 4K med Epic Settings, DLSS 4 Quality och MFG inställt på 4X, körs spelet smidigt utan märkbar latens eller fördröjning. Detta är ett sällsynt exempel där MFG:s raminterpolering inte introducerar problematiska inmatningsfördröjningar.

Man skulle kunna anta att DLSS 4 Super Resolution (SR) skulle erbjuda den bästa visuella upplevelsen, men motsatsen är sant i det här spelet. DLSS 4 SR-implementeringen lider för närvarande av överdrivet skimmer på gräs och mindre stabila bilder överlag. NVIDIA:s Temporal Super Resolution (TSR) ser bättre ut i jämförelse, med skarpare detaljer, mindre aliasing på objekt som växter och kraftledningar och stabilare bilder av avlägsna byggnader. Det är anmärkningsvärt att TSR, som är en mer traditionell uppskalningsmetod, slår DLSS 4 i det här fallet. NVIDIA har informerats och framtida uppdateringar kan komma att åtgärda dessa problem.
Mafia: The Old Country stöder också AMD:s FSR 3.1-teknik, inklusive dess Frame Generation-alternativ. Men på NVIDIA RTX 5080-hårdvara var FSR 3.1 Frame Gen inte tillgängligt, vilket tyder på att spelet begränsar den här funktionen på vissa GPU: er. Endast DLSS 4 Frame Gen var användbart på korten i RTX 50-serien i dessa tester.
Sammanfattningsvis befinner sig Mafia: The Old Country för närvarande i ett märkligt mellanläge när det gäller prestanda. Epic Settings är i princip oanvändbara för de flesta spelare utan DLSS 4 och Frame Gen, även med avancerade GPU:er som RTX 5090. Men dessa funktioner introducerar fortfarande visuella artefakter som försämrar upplevelsen.
För en smidigare och visuellt tillfredsställande upplevelse är det bästa alternativet att minska grafikinställningarna till Hög. Även om detta kommer med mer pop-in och något reducerad detalj, körs spelet bra över ett bredare utbud av hårdvara. Höga inställningar ser väldigt bra ut och gör Mafia: The Old Country spelbart utan ständiga bilddippar eller distraherande visuella problem.
Den officiella PC-prestandagranskningen med omfattande benchmarks på många AMD- och NVIDIA-GPU:er kommer att publiceras senare i helgen. Denna första titt belyser hur krävande det nya Mafia-spelet är och var DLSS 4-tekniken står för närvarande.
Episka inställningar i inbyggda upplösningar pressar nuvarande GPU:er till deras yttersta gränser. DLSS 4 och Multi-Frame Generation är nödvändiga för att nå 60 FPS i dessa inställningar, men de är inte utan visuella nackdelar. Tills dessa problem har åtgärdats är det praktiska valet att gå ner till höga inställningar för att få en smidig spelupplevelse.
Kommentarer