EGW-NewsPEAK kannibalism chockar till och med hälften av utvecklingsteamet
PEAK kannibalism chockar till och med hälften av utvecklingsteamet
139
0
0

PEAK kannibalism chockar till och med hälften av utvecklingsteamet

Peaks senaste uppdatering förde med sig kaos och mörk humor, med den plötsliga ankomsten av kannibalism-mekanik som låter hungriga spelare äta lagkamrater. Funktionen orsakade problem snabbt, så utvecklarna gjorde det valfritt - precis i tid för spelets första stora expansion.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

I slutet av juli korsade den knäppa överlevnadskooperationen Peak in i dyster territorium. Det nya systemet lät svältande spelare se andra som gigantiska rostade kycklingar och chow ner för att överleva. Att äta en vän kom med ett pris - döden för offret och en förbannelse för kannibalen - båda reversibla med specifika föremål. Det tog inte lång tid för saker att bli fula. Spelare rapporterade sorgtaktik, som att hamstra mat för att tvinga andra till kannibalism, vilket gjorde det som var tänkt som ett skämt till en giftig upplevelse.

Det var då Landfall Games, medutvecklare av Peak tillsammans med Aggro Crab, klev in. Kommunikationschef Hanna Fogelberg förklarade att teamet bestämde sig för att göra kannibalism opt-in. Efter patchen kommer bara de som har inställningen aktiverad att se alternativet tidigt, och straffen för att äta allierade är nu tyngre.

"Chockerande nog är det inte alla som vill äta upp sina vänner", skämtade Fogelberg. "Vi trodde att vi levde i ett samhälle som förespråkade kannibalism, men vi hade fel... Peak handlar i grunden om samarbete och vänskap, så vi ville ge spelarna möjlighet att välja bort det."

Medan spelarklagomål inte var överväldigande ansågs begäran om en opt-out vara rättvis. Ironiskt nog överraskade mekanikens tillägg halva utvecklingsteamet också - Landfall-personalen var på semester när den lades till och upptäckte den tillsammans med samhället. "Vi blev både glada och lite chockade", säger Fogelberg.

Allt detta kommer precis före en av de senaste uppdateringarna av spelet - Mesa-expansionen, som lanseras idag. Det ger en ökenbiom, dynamit, märken och möjligen dammstormar. Teasern visar också en karaktär som bär en blomsterkrona, vilket antyder skräckfilmsinspirerade händelser i stil med Midsommar. Med Landfalls svenska rötter är spelarna inställda på mer kreativt oroande sätt att möta sitt slut.

Men PEAKs senaste buzz är inte bara från dess kannibalism. Spelet har redan mött en ovanlig fråga: en Roblox-klon som heter Cliff. Kopian speglar Peaks klättringsutmaningar, samarbetsfokus och till och med visuella stil, och det har fått miljontals besök. Medan spelets listning hävdar inspiration, är likheten tillräckligt nära för att höja ögonbrynen.

Aggro Crab, som aldrig är blyg online, hade ett rakt svar:

"tbh skulle hellre vilja att du piratkopierar vårt spel än spelar den här mikrotransaktions-riddled @Roblox slop ripoff."

Kommentaren gav inte bara bränsle åt diskussioner kring spelkloning utan utlöste också en våg av stöd från fansen. Vissa såg det som en djärv ståndpunkt för indiespelintegritet, medan andra helt enkelt tyckte att det var i linje med Peaks irreverenta varumärke.

PEAK cannibalism shocks even the half of devs team 1

Den hållningen - att uppmana folk att piratkopiera PEAK i stället för att spela en billig imitation - passar spelets rykte om att inte spela enligt de vanliga branschreglerna. Peak har varit en genombrottshit 2025, designad med ljusa bilder, kaotisk mekanik och ständiga slumpmässiga element som gör att spelarna återvänder. Även med sin fåniga ton bryr sig utvecklarna tydligt om att balansera upplevelsen och skydda spelarnas njutning från aktörer med dålig tro, oavsett om det är inom spelet eller utanför det.

Och även om PEAK:s granskningslandskap hittills har varit överväldigande positivt, visar utvecklarnas vilja att lägga till riskfyllda funktioner - och sedan rulla tillbaka dem om det behövs - att de är redo att experimentera. Kannibalismavsnittet kanske kommer att bli ihågkommet mindre för sin chockfaktor och mer som ett exempel på ett team som lyssnar snabbt på sitt community.

Med Mesa-uppdateringen som nu är live kommer Peaks spelare att få ännu fler faror, verktyg och kanske några vridna överraskningar gömda i sanden. Om den senaste historien är någon guide kommer inte alla av dem att vara vänliga.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK