
Peak fixar fallskadefel, säger att nya saker fortfarande kokar
Det virala co-op-klättringsspelet Peak fick just en ny uppdatering, men den här gången finns det inget flashigt nytt innehåll. Istället levererar plåstret en välbehövlig fix till den fruktade fallskadebuggen som har straffat spelare för att falla korta avstånd, ibland till och med från små avsatser. Utvecklarna från Aggro Crab och Landfall säger att det är en "tillfällig lösning", men för tillfället bör det hindra spelare från att knäppa benen efter att knappt ha snubblat över en sten.
I det senaste utvecklarinlägget finns det en enda rad under den vanliga rubriken "nya funktioner":
"Nope. Låt oss laga mat."
Inte mycket mer att tillägga där. Teamet vet tydligt att fansen vill ha mer innehåll, men för tillfället fokuserar de på att fixa det som är trasigt innan de lägger på något nytt. Och med tanke på hur mycket de redan har packat in i spelet sedan lanseringen - moddningsstöd, solo-spawn, vilda kokosnötter, betagrenar - är det första gången de ber om lite andningsrum.
Den höstskadefixen är den viktigaste händelsen här. Det adresserar en bugg som fick spelare att ta stora skador från korta fall, särskilt när de klättrade eller lungade upprepade gånger. Det har varit en återkommande fråga som har tagit ner otaliga hoppfulla klättrare mitt i stigningen.
I devs egna ord:
"Vi har en tillfällig lösning på fallskadefelet, där du skulle ta en betydande mängd fallskador när du faller ett kort avstånd, ofta från att spamma klättrings- och lungknapparna."
Teamet förklarade att detta inte är den slutliga fixen, delvis för att tidszoner gör det svårt att lösa problem snabbt över kontinenter. Aggro Crab och Landfall arbetar från olika sidor av jordklotet, så i fall som detta handlar det om att sätta ett "bandplåster" på problemet tills den andra halvan av teamet kan bygga en starkare fix.
"Jag säger tillfälligt eftersom, ja, tidszoner är knepiga mellan Team Aggro Crab och Team Landfall, och ibland måste vi sätta plåster på såren på ett problem som någon på andra sidan jorden är bättre rustad för. Vänligen låt oss veta om detta förbättrar saker eller om det fortfarande är dåligt!"
Patchen inaktiverar också napberry-växten, ett konstigt objekt i spelet som har kraschat spelarnas spel. Det är en hjälpsam men farlig del av ekosystemet - när den äts sätter den spelaren i sömn och rensar alla statuseffekter. Det kan rädda dig från att dö av gift eller fallskador, men oftare än inte missbrukas det på kaotiska sätt under samarbetssessioner.

Just nu har den tagits bort tills en bättre version kan implementeras:
"Medan vi arbetar på en bättre implementering så fort som möjligt kommer Napberry Plant inte att dyka upp i nivån."
En annan förbättring fokuserar på prestanda nära toppmötet. Enligt utvecklarna ska toppen av berget nu gå mycket smidigare. Orsaken till fördröjningen? Vildblommor.
"Prestanda vid toppen är mycket förbättrad. Det var de förbannade vildblommorna."
Det är inget skämt - spelets högsta region kämpade med att rendera vildblommor, vilket orsakade bildrutor och hackningar för vissa spelare. För ett spel som lever och dör av tät rörelse och samordning är den typen av avmattning inte bara irriterande - det är dödligt.
Trots de minimala patch-anteckningarna fortsätter Peaks stadiga klättring. Spelet började som ett enkelt jam-projekt som utvecklades i en badtunna (på allvar) och exploderade till en av årets största överraskningshits. Efter lanseringen i juni såldes det i över en miljon exemplar på mindre än en vecka och nådde en topp på över 102 000 samtidiga spelare. Och bara några dagar senare fördubblades den summan till två miljoner.

Även utvecklarna blev förvirrade av den plötsliga explosionen av intresse. Ett av teamets mest virala inlägg under lanseringsveckan löd
"Varför sålde det här dumma jamspelet fler exemplar än Another Crab's Treasure, jag kommer att krascha."
Det är en bra typ av kaos, och utvecklarna har ridit på momentumet sedan dess. Men populariteten innebär också press. Spelare förväntar sig snabba uppdateringar, nytt innehåll, buggfixar och polering, allt på en gång. Och med en spelarbas som trivs med modding och vilda co-op upptåg, kan allt som bryter rytmen - som fallskador för att knappt missa en avsats - lätt bli ett stort problem.
Trots detta håller kärnupplevelsen fortfarande stark. Peak blandar uthållighetsbaserad klättring med miljöfaror, vilket tvingar lag på upp till fyra spelare att samarbeta, kommunicera och inte falla från klippor. Det går att samla märken, låsa upp regioner, snöbiomer, giftiga svampar och till och med monster som straffar spelare som dumpar sina lagkamrater.

Varje patch gör att spelet känns lite mer solidt, även när utvecklarna inte lägger till något nytt. Vid denna tidpunkt förväntar sig de flesta spelare inte en innehållsbomb med varje uppdatering. De vill bara att spelet ska fortsätta fungera - och inte krascha när någon plockar ett bär.
Tonen i uppdateringarna förblir avslappnad, med utvecklare som förklarar korrigeringar på vanligt språk och skämt. Transparensen fungerar och det hjälper fansen att förstå vad som prioriteras. Inget falskt marknadsföringstal eller vaga färdplaner - bara en påminnelse om att teamet fortfarande är här och fortfarande lagar mat.
Så ja, patchen är liten. Inga nya funktioner. Men om du någonsin har blivit knockad av ett fall på en meter för att du tryckte på klättringsknappen för snabbt, kan det här vara den viktigaste fixen hittills. Utvecklarna lagar fortfarande mat. Låt dem göra det.
Kommentarer