EGW-NewsTake-Two är övertygad om Civilization 7 trots långsam start och blandade recensioner
Take-Two är övertygad om Civilization 7 trots långsam start och blandade recensioner
136
0
0

Take-Two är övertygad om Civilization 7 trots långsam start och blandade recensioner

Civilization 7 fick ingen bra start när det lanserades tidigare i år. Recensionerna var blandade, och dess debut medförde kritik över spelval, saknade funktioner och ett klumpigt gränssnitt. Trots detta tror Take-Twos chef att Civilization 7 fortfarande kommer att nå sitt livstidsmål tack vare sin långa svans överklagande. Civ 7-recensionerna är fortfarande en blandad påse på Steam, särskilt bland PC-spelare, men nu driver Firaxis uppdateringar i hopp om att vända på lanseringens snubblar.

Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Civilization 7 delade fanbasen. Steam visade bara 48% positiva recensioner, med vissa som berömde dess snabbare takt och andra som kallade det avskalat och grunt. Firaxis säger att det bara är början och lovar fler uppdateringar och djupare förändringar, medan Take-Two fortfarande är övertygad om att försäljningen kommer att hålla på lång sikt.

I en intervju erkände Take-Two VD Strauss Zelnick att Civilization 7-utgåvan fick en långsam start, men han förblev övertygad om att spelet skulle uppfylla sina långsiktiga värdeprognoser:

"Jag tror att det viktigaste är att Civ alltid har varit en långsam bränning", sa han till IGN. "Det har alltid varit en titel som haft... lång livslängd... våra prognoser för titelns livstidsvärde stämmer väl överens med våra ursprungliga förväntningar."

Han tillade att konsumentupptagningen förbättras och att Civ 7 nu ser ut att bli bättre, med fler uppdateringar på väg. Han förväntar sig att spelet kommer att förtjäna sin plats i Civilization-pantheonen på ett trovärdigt sätt.

Take-Two Confident in Civilization 7 Despite Slow Start and Mixed Reviews 1

Den senaste uppdateringen av Civilization 7 - version 1.2.3 - innehåller livskvalitetsfixar, UI-förbättringar och den länge efterfrågade auto-explore-funktionen. Patchen mjukar också upp de grova kanterna på Age Transitions, vilket gör skiftet mellan epoker mjukare. Firaxis arbetar med djupare förbättringar av system som Ages, återspelbarhet och berättelse mellan din Civ och historia, men dessa förändringar kommer att ta mer tid.

Auto-explore har återvänt och låter scouter och andra enheter avslöja terrängen automatiskt tills de snubblar på upptäckter eller fiendens kontrollzoner, vilket återställer en klassisk funktion från tidigare spel som spelarna saknade mycket. Relationer med andra ledare förändras nu mer gradvis istället för en abrupt återställning efter varje Age Transition. Och det finns ett nytt "Kontinuitet"-alternativ för att minska abrupta förändringar i enheternas positionering och spelkänslan mellan olika tidsåldrar. En nedräkning med tio turer ger också spelarna bufferttid innan en åldersförändring.

Civ 7 Patch notes för 1.2.3 belyser också ankomsten av den första delen av Right to Rule DLC. Detta inkluderar en ny ledare, Genghis Khan, nya civilisationer Assyria och Dai Viet, och fyra nya underverk. Mer DLC, inklusive Lakshmibai, Silla och Qajar, planeras för september. Fans som äger Founder's Edition får dessa extrafunktioner buntade.

Dessa förändringar visar att Firaxis lyssnar på feedback och bygger mot en starkare Civ 7-upplevelse. Civ 7 får nu stadig uppmärksamhet från utvecklaren och förbättrar upptagningen långt efter lanseringen.

Take-Two Confident in Civilization 7 Despite Slow Start and Mixed Reviews 2

Denna patch är en mindre uppdatering än 1.2.2, men ger fortfarande meningsfulla uppdateringar av hur Ages flyter, lägger till en befälhavare, automatisk utforskning, UI-tweaks och den första vågen av betalt DLC-innehåll.

Civ 7 Patch notes:

  • Första halvan av Right to Rule Content Collection: introducerar Djingis Khan som ledare, civilisationerna Assyrien och Dai Viet samt fyra nya underverk. Den andra halvan, inklusive Lakshmibai, Silla och Qajar, förväntas i september 2025.
  • Auto-Explore återvänder: scouter och kvalificerade enheter automatiserar nu kakelavslöjanden och stannar för upptäckter eller fiendens kontrollzoner.

Förbättringar av åldersövergång:

  • Ny "Kontinuitet"-inställning för att jämna ut övergångseffekter; standardalternativ.
  • Förbättrad nedbrytning av relationer mellan ledare - förändringar sker nu gradvis, inte plötsligt.
  • Nedräkningsvarning för åldersövergången med tio varv har lagts till, vilket ger spelarna tid att avsluta viktiga handlingar.

Övrigt:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Diverse UI och livskvalitetsjusteringar: förbättringar av rådgivarvarningar, allmän UI-polering.
  • Unik befälhavare: Trung Nhi tillagd för Trung Trac-ledaren, med anpassat uppgraderingsträd och konst.

Tillbaka till berättelsen: Firaxis fortsätter att arbeta med djupare system som Ages, återspelbarhet och hur du kopplar samman din civilisations båge genom historien, men de är fortfarande under utveckling.

Advisor-varningar har omarbetats så att de inte längre utlöses i irrelevanta situationer, till exempel när bara en motståndare lider av krigströtthet eller när du redan har de nödvändiga enheterna för kärnvapenattacker. Flera varningar slutar också att dyka upp sent i en Age för att minska röran. Åldersövergångar har nu en avancerad inställning för att välja mellan "Kontinuitet" och "Omgruppering", med nya förändringar i enhetstillgänglighet som katapulter som låses upp i början av utforskningsåldern och köpmän som dyker upp tidigare i både utforskningsåldern och den moderna åldern. Oberoende makter skapas nu omedelbart efter ett åldersskifte, och diplomatin har fått en större ombalansering - relationerna går nu gradvis mot neutralitet vart femte varv, med fientliga band som mjukas upp snabbare än vänskapliga.

Byggnader behåller nu sina basavkastningar och underhållskostnader när tidsåldrar ändras, även om adjacency och specialeffekter fortfarande återställs. Nya Legends-utmaningar har lagts till för de senaste DLC-ledarna, och samhällen som Maya och Inca får roliga detaljer som en "Pet the Dog"-förmåga för unika scouter. Det maximala antalet spelare för Huge-kartor stiger till tolv på plattformar som stöds, och flera korrigeringar stänger exploateringar, tar bort oavsiktliga staplingsbonusar och korrigerar gränssnittsfel. Mindre livskvalitetsförändringar förekommer också, från korrekta civ-rekommendationer i ledarmenyn till korrekt visning av AI-antal i multiplayer-lobbyer.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK