EGW-NewsHideki Kamiya vill att Hideo Kojima ska göra ett nytt skräckspel i P.T.-stil
Hideki Kamiya vill att Hideo Kojima ska göra ett nytt skräckspel i P.T.-stil
132
Add as a Preferred Source
0
0

Hideki Kamiya vill att Hideo Kojima ska göra ett nytt skräckspel i P.T.-stil

Hideki Kamiya, mest känd som skaparen av Devil May Cry, Bayonetta och regissören av Resident Evil 2, har delat med sig av sina tankar om ett av spelvärldens mest ökända inställda spel - Silent Hills. Spelet, som avslöjades genom den legendariska P.T.-demonstrationen 2014, var tänkt att vara ett samarbete mellan Hideo Kojima och Guillermo del Toro, med Norman Reedus i huvudrollen. Men efter Kojimas bråk med Konami lades projektet på hyllan 2015 och demon plockades bort från PlayStation Store, vilket cementerade dess arv som både ett kultfenomen och ett smärtsamt "tänk om" i skräckspelens historia.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Kamiya tog upp ämnet på sociala medier tidigare i veckan. När han tillfrågades om chanserna för en återgång till P.T.-stilen gjorde han sin ståndpunkt tydlig.

"Om det är omöjligt att återuppliva P.T. borde Kojima göra ett nytt spel i samma stil", sa Kamiya. "Om Kojima inte gör det, kanske jag ger det en chans. Men jag hatar skräck, så det skulle inte bli skräck... plus att jag inte har några idéer." - Hideki Kamiya

Trots sin historia med Resident Evil och de gotiska tonerna i Devil May Cry erkände Kamiya öppet att han ogillar skräck som genre och tyckte till och med att P.T. var för skrämmande för att spela ensam. Hans uttalande belyser både den respekt han hyser för Kojimas kortlivade experiment och erkännandet av dess pågående inflytande.

Hideo Kojima kommenterade Death Stranding 3. Hideo Kojima svarade på frågor om lanseringen av Death Stranding 3 och uppgav att han redan har tänkt ut ett koncept för den nya delen men att han för närvarande inte planerar att arbeta med utvecklingen av den. Under en intervju i Riyadh (Saudiarabien) som en del av världsturnén för Death Stranding 2 fick han frågan om en eventuell tredje del. Han svarade att slutet på Death Stranding 2 fungerade som en slutsats för det första och andra spelet, men att konceptet för det tredje redan finns - och han hoppas att någon annan kan ge det liv. Låt oss gå tillbaka till Sillent Hill...

Nedläggningen av Silent Hills lämnade ett märkbart tomrum på skräckmarknaden, som andra utvecklare sedan dess har försökt fylla. Titlar som The Exit 8, som släpptes 2023, har hämtat inspiration från P.T.:s loopande, oroande korridordesign. Även om Kamiya själv har påpekat att dessa projekt inte når upp till samma nivå av spänning eller originalitet, visar det faktum att genren nu ibland kallas "P.T.-liknande" att Kojima och del Toros övergivna vision har haft stor inverkan.

Kojima har inte återvänt direkt till P.T.-stilen, men hans kommande projekt OD, som först presenterades 2023, lovar att tänja på gränserna för skräckdesign. OD är ett samarbete med filmskaparen Jordan Peele och syftar till att testa gränserna för själva rädslan och experimentera med hur spelare reagerar på psykologisk spänning. Även om detaljerna kring spelet fortfarande är knapphändiga har Kojima betonat att spelet inte kommer att likna något som spelarna har sett tidigare.

Tillkännagivandet av OD väckte frågor om huruvida det skulle kunna fungera som en andlig efterföljare till P.T., särskilt eftersom Kojima har en historia av att utveckla sina idéer mellan olika projekt när omständigheterna förhindrar en direkt fortsättning. Tidiga läckor antydde ett tredjepersonsperspektiv i övergivna miljöer, medan Kojima själv har beskrivit projektet som ett som kan dela publiken under många år framöver.

Kamiyas kommentarer lägger till ytterligare ett lager i den pågående fascinationen för vad Silent Hills kunde ha varit. Hans vilja att "ge det en chans" om Kojima inte återkommer till konceptet verkar mer som en ironi än ett genuint tillkännagivande, särskilt eftersom han för närvarande fokuserar på Okami 2 i sin nya utvecklingsstudio. Icke desto mindre förstärker hans kommentarer uppfattningen att även bland Japans främsta kreatörer är P.T. fortfarande ett riktmärke för skräckberättande i spel.

För Kojima kommer nästa tillfälle att kasta ljus över OD och andra framtida projekt att komma på jubileumsevenemanget "Beyond The Strand" som firar Kojima Productions 10-årsjubileum. Med tanke på hans tendens att blanda filmiskt berättande med spelinnovation kommer många fans att följa noga med för att se om OD bär något av DNA från P.T., eller om det markerar ett helt nytt kapitel i hans karriär.

Enligt en IndieWire-intervju förklarade Kojima Productions ledare att de ansiktsfångstriggar som användes i Death Stranding 2 avancerade så mycket att de tillbringade cirka två år bara för att lära sig tekniken. De nya systemen fångade mycket subtila ansiktsuttryck, vilket gjorde det möjligt för Kojima att ta bort vissa röstlinjer för att låta skådespelarnas känslor göra mer av berättandet. "Jag ändrade till och med scenerna där jag tog bort vissa repliker eftersom ansiktsuttrycken kunde täckas, och jag fattade det beslutet på plats", säger Kojima.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK