EGW-NewsBaby Steps recension: Fysiksatir tjänar 85 poäng med slapstick öppen världsutmaning
Baby Steps recension: Fysiksatir tjänar 85 poäng med slapstick öppen världsutmaning
1488
Add as a Preferred Source
0
0

Baby Steps recension: Fysiksatir tjänar 85 poäng med slapstick öppen världsutmaning

Baby Steps är ett indieexperiment värt 18 dollar som förvandlar den enkla handlingen att gå till en ansträngande och rolig prövning. Spelet, som utvecklats av Gabe Cuzzillo, Maxi Boch och Bennett Foddy och publicerats av Devolver Digital, driver spelarna in i en vildmarksvandring som Nate, en 35-årig slacker som snubblar från sin soffa till en surrealistisk bergsklättring. Istället för power-ups eller polerad parkour är rörelsen kartlagd till besvärliga fysikinmatningar där även att lyfta en fot känns som en chansning.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

I PC Gamers recension gav Jody Macgregor spelet 85/100 poäng och lyfte fram hur Baby Steps framgångsrikt omvandlar slapstick-fysik till både komedi och kritik av den moderna open-world-formeln. Hans analys fångar spelets blandning av absurda misslyckanden, frustrerande upprepning och ibland briljant satir.

Upplägget är bedrägligt okomplicerat. Nate, strandsatt i vildmarken utan skor och utan balanssinne, siktar in sig på ett avlägset berg. Varje steg, snubblande och ansiktsplanta blir en del av resan. Det är starkt rekommenderat att använda en handkontroll, med triggers och spakar som är knutna till fotrörelser. Denna detaljerade kontroll erbjuder precision men lite nåd, vilket gör att Nate vaggande som en älg på is. Varje fall kan förstöra flera minuters framsteg och varje klättring kräver tålamod som gränsar till masochism.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 1

Det som gör Baby Steps anmärkningsvärt är hur det hånar konventionerna för både överlevnadsutmaningar och äventyr i öppna världar. Spelet är fullt av improviserade mellansekvenser där Nate avvisar alla erbjudanden om hjälp, från kartor till vandringsskor. Han förkroppsligar arketypen av en envis spelare som vägrar ta genvägar, en satir över svårighetsdiskursen och "hardcore" självpåtagna utmaningar. Det är en smart twist som håller berättelsen skarp, även när fysikskämtet börjar bli uttjatat efter de första timmarna.

Världen i sig är ett lapptäcke av slapstickhinder: lerskred, osäkra stegar, klippväggar och bisarra zoner som Box Hell, en labyrint av kartong. Att förlora föremål är en ständig fara, med hattar och verktyg som lätt förläggs i fall. Även enkla mål, som att återlämna föremål till eldtorn eller klättra efter samlarföremål, blir till utdragna farser när Nates klumpiga kropp saboterar varje försök. Spelare kommer ofta att spendera mer tid på att jaga tappade redskap än att gå vidare mot toppen.

Men trots all sin frustration är Baby Steps genomgående roligt. De tafatta animationerna, den improviserade dialogen och Nates självförgörande personlighet skapar en rytm där misslyckanden är en del av underhållningen. Macgregor noterade att medan de första sju timmarna erbjöd oändliga skratt, svängde den följande sträckan mot dränerande upprepning. Men den skarpa dialogen och berättelsens ögonblick gav ändå tillräckligt med motivation för att fortsätta.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 2

Valfria utmaningar ger variation, men den verkliga kärnan är själva klättringen. Varje biome introducerar nya faror, från sandiga sluttningar till myrtunnlar, vilket tvingar fram experiment. Vissa vägar verkar omöjliga tills uthållighet eller ett litet förbisett trick avslöjar vägen. Spelet leker med spelarnas psykologi och straffar otålighet samtidigt som det belönar långsam anpassning. Baby Steps är dock inte rädd för att luta sig mot direkt orättvisa, med ögonblick som många spelare kommer att finna medvetet absurda eller försvårande.

Det som skiljer Baby Steps från andra "masocore"-experiment är dess satiriska kant. Istället för att glorifiera triumf över motgångar belönar spelet uthållighet med komiska mellansekvenser och karaktärsinteraktioner. Resultatet handlar mindre om mästerskap och mer om att uthärda skämtet tills dess punchline landar. Efter nästan 15 timmars klumpig klättring omformar upplevelsen hur spelare uppskattar grundläggande rörelser i andra spel. Som Macgregor påpekade, att byta till en flytande actiontitel som Borderlands 4 omedelbart efter belyser kontrasten och förstärker Baby Steps designsyfte.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 3

Kolla in Baby Steps på Steam.

Baby Steps förtjänar sin 85-poäng som en Sisyfos men givande parodi. Det får promenader att kännas som en prestation, förvandlar fall till slapstick och spetsar öppen värld-överskott genom avsiktlig tafatthet. För spelare som är villiga att uthärda dess frustrationer erbjuder det en unik blandning av komedi och utmaning som dröjer sig kvar långt efter Nates sista snubblande.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK