Denshattack! Är "Tony Hawk med japanska tåg", lanseras våren 2026
Den Barcelonabaserade studion Undercoders har lanserat Denshattack!, ett actionspel i original som kombinerar extremsport med japansk tågkultur. Titeln, som av creative director David Jaumandreu beskrivs som "Tony Hawk med japanska tåg", är planerad att lanseras våren 2026 till PC, Xbox Series X|S (inklusive Game Pass) och PlayStation.
Enligt IGN var det Jaumandreus passion för Japan och dess tågsystem som direkt formade projektet. Under en intervju som genomfördes i en ovanlig miljö - en studio med dungeon-tema intill ett fullstort tågset - förklarade han att Denshattack! var inspirerat av decennier av fascination för japanska järnvägar. Undercoders, ett litet oberoende team med 12 utvecklare som grundades 2005, har tidigare skapat titlar som Conga Master och Treasures of the Aegean. Studion började sin resa med att skapa mobil- och DSi-spel innan de övergick till konsolutveckling, och nu kanaliserar de två decenniers erfarenhet till sin mest ambitiösa idé hittills.
Jaumandreu har besökt Japan regelbundet sedan 1998, då han reste dit för första gången som tonåring. Den resan gav upphov till en livslång beundran för landets kultur, historia och framför allt dess tåg. "Jag kom hit 1998 för första gången", säger han. "Jag kom bara för att turista. Min far brukade resa mycket i jobbet, så jag fick möjlighet att följa med honom på en av hans resor hit, och det fängslade mig så mycket att jag bara ville komma tillbaka igen och igen och igen." - David Jaumandreu
Under åren har byggherren återvänt nästan varje år och utforskat både stadskärnor som Tokyo och Osaka och de lugnare landsbygdsområdena som fördjupade hans uppskattning av det japanska livet. Han minns att under hans första besök kändes Japans kollektivtrafiksystem decennier före Europas när det gäller teknik och effektivitet. När han åkte med Yamanote Line i Tokyo för första gången förlitade han sig enbart på en guidebok eftersom engelska utrop ännu inte var standard. Upplevelsen lämnade ett bestående intryck som senare hjälpte till att definiera atmosfären i Denshattack!
Jaumandreus fascination nådde sin kulmen när han åkte Shinkansen, ett höghastighetståg. "Det är otroligt snabbt och tyst på samma gång, så det känns väldigt lugnt samtidigt som det går så fort. Det känns, jag vet inte, diskontextualiserat. Den otroliga hastigheten som du åker, och det rör sig inte eller skakar eller vad som helst. Det är en supermjuk åktur. Det är superbekvämt." - David Jaumandreu
Flera år senare, när han experimenterade med ett leksakståg vid sitt skrivbord, snubblade han över idén som skulle bli Denshattack! "Jag åkte, du vet, fingerskate med ett tåg. Som om man är uttråkad. Och jag gjorde det ena och det andra. Jag tänkte: 'Oj, det här är coolt. Vi skulle kunna göra ett spel av det här.' Jag började tänka på det och funderade mycket på hur det skulle kunna översättas till ett spel", förklarar han. Jaumandreu är ett fan av både skateboardåkning och Tony Hawk's Pro Skater och föreställde sig ett hybridsystem där spelarna kunde utföra tricks med ett tåg som om det vore en skateboard. "Jag tog med mig ett tåg till jobbet och började visa teamet några moves, och när jag sedan presenterade dem för resten av teamet sa de: 'De är skitdåliga'. 'Är du galen?' Och sedan sa han som är supersnabb i Unreal, jag tror att han tillbringade ett par dagar med det och han kom ut och sa: 'Det finns definitivt ett spel här. Det är jättekul." - David Jaumandreu

Det experimentet utvecklades till en treårig utvecklingscykel. Denshattack! är visuellt inspirerat av Jet Set Radio, Hi-Fi Rush och Persona, och kombinerar ljusa färgpaletter och stiliserade stadsbilder med snabba, uttrycksfulla rörelser. Soundtracket innehåller kompositioner från Sonic Manias Tee Lopes, som ger en högenergisk blandning av jazz, funk och elektroniska spår.
Spelet blandar skateboardåkningens kreativa flöde med navigering på höghastighetsjärnväg. Spelarna kontrollerar ett tåg som om de utförde tricks genom stationer, städer och landsbygd. Varje nivå fungerar som en skatepark, fylld med räls, ramper och strukturer som är utformade för grinding, drifting och combo-poäng. Spelet innehåller flera mål: att tävla mot rivaler, utföra komplexa tricksekvenser för att tjäna poäng och bekämpa bossar som massiva mekaniska fiender.

Jaumandreu beskrev spelets loop som uppdelad mellan två lägen: ett "flow state" där spelarna fokuserar på hastighet och rytm för att nå sin destination, och ett uppdragsläge med tävlings- och berättelsedrivna utmaningar. Teamet betonar rörelseflöde och intuitiva kontroller för att bibehålla den tillfredsställande känslan i klassiska skridskospel samtidigt som de anpassas till begränsningarna och friheten i järnvägsbaserade resor.
Utöver mekaniken innehåller Denshattack! också en Shonen-liknande berättelse om vänskap, rivalitet och uppror. Berättelsen kretsar kring en grupp tågresande missanpassade personer som förvandlar Japans järnvägsnät till sin egen arena för uttryck och trots. Det kombinerar strukturen i anime-berättande med arkadliknande progression, med samlaruppgraderingar, karaktärsanpassning och dialogdrivna berättelser mellan stora händelser.

Trots sitt nischade upplägg präglas Denshattack! av samma passion som Undercoders tidigare projekt. Teamet samarbetar med externa partners för specialiserade element som animation och ljud, men huvuddesignen, nivålayouten och spelsystemen hanteras internt av kärnutvecklarna.
Under intervjun förblev Jaumandreus entusiasm för den japanska tågkulturen uppenbar, även när han svarade på lättsamma frågor. När han tillfrågades om sin favorit ekiben - bentolådorna som säljs på tågstationer - nämnde han ett lekfullt val: barnmåltiderna som kommer i lådor formade som tåg. Han nämnde också sin förkärlek för de självuppvärmande varianterna, vilket understryker hans fascination för de praktiska detaljerna i den japanska resekulturen som inspirerade spelets miljö och ton.
Denshattack! är kulmen på nästan tre decennier av personlig passion och professionellt experimenterande för Jaumandreu och hans studio. Från sitt ovanliga kreativa ursprung - ett enkelt leksakståg på ett skrivbord - till en fullt realiserad konsolversion, förenar spelet skateboardmekanik, anime-energi och verklig beundran för japanska tåg i ett enda projekt.
Titeln lanseras under våren 2026 för PC, PlayStation och Xbox Series-konsoler, inklusive tillgänglighet på Xbox Game Pass vid lanseringen.
Kommentarer