Obsidian inleder offentliga tester för ett nytt turbaserat läge i Pillars of Eternity, som ger spelarna möjlighet att växla mellan realtid och taktiskt spel.
Obsidian Entertainment förbereder en betydande uppdatering för sitt RPG Pillars of Eternity från 2015, då studion öppnar en offentlig beta för ett turbaserat läge den 5 november. Alternativet att växla från pausbar strid i realtid till ett strukturerat, turstyrt system har formats av samhällsintresse och lärdomar från Pillars of Eternity II: Deadfire, och anländer år efter lanseringen när studion återbesöker en viktig del av seriens identitet. Spelare kommer att kunna välja att delta i testet på Steam- och Xbox PC-plattformar, med funktionen som förväntas utvecklas genom aktiv feedback och fortsatt patchning.
Uppdateringen markerar en av de mest ambitiösa mekaniska förändringarna som spelet har fått sedan det släpptes. Ursprungligen utformad kring partihantering i realtid, byggde Pillars sin stridstakt och karaktärsförmågor kring handlingsflöde och positionering. Det nya läget avbryter det tempot och bryter möten i definierade varv som påverkas av karaktärens hastighet. Obsidians tillvägagångssätt överger inte det ursprungliga formatet, utan låter istället spelare växla mellan lägen i alternativmenyn eller välja sina preferenser i början av en kampanj. Den flexibiliteten talar för en noggrann omkalibrering snarare än en påtvingad återuppfinning. Realtidssystem förblir intakta för dem som föredrar dem, medan turbaserade spelare får ett mer taktiskt lager som överensstämmer med moderna CRPG-trender.
Studion skisserade flera justeringar som följde med läget. Rörelse och handlingar hänger nu på ett hastighetsdrivet initiativsystem, vilket ger vikt åt karaktärsbyggnader som tidigare var inställda för realtidsspel. Fria åtgärder som vapenbyten och dryckesanvändning kan tas utan att konsumera en tur, även om de är begränsade för att bevara balansen. Stridstempot har skärpts genom högre dödlighet, vilket gör att striderna blir kortare och mer avgörande. Dessa förändringar syftar till att stödja den ursprungliga designen istället för att skriva över den, bibehålla den festfokuserade utmaningen samtidigt som den erbjuder ett mer metodiskt alternativ.
Obsidian noterade att spelare bör förvänta sig buggar och inställningsändringar under hela betaperioden. Studion bifogade inte ett fast slutdatum för testet, vilket indikerar en iterativ process innan funktionen blir en permanent del av spelet. Den tidslinjen stämmer överens med hur Deadfires turbaserade läge mognade och utvecklades över uppdateringar när samhället stresstestade möten och klassynergier.
Tidpunkten understryker ett bredare ögonblick för traditionella RPG. Larians Baldur's Gate 3 hjälpte till att återcentrera turbaserad design i det vanliga RPG-utrymmet och visade hur taktiska system med långsammare tempo kan lyckas kommersiellt och kritiskt. Josh Sawyer, som regisserade båda Pillars-titlarna, berörde det inflytandet när han diskuterade framtida möjligheter för franchisen. Han har sagt att en hypotetisk Pillars of Eternity 3 sannolikt skulle anta en 3D-presentation och absorbera lärdomar från de senaste genren. Även om ingen uppföljare är bekräftad, återspeglar den turbaserade beta den framåtblickande hållningen.
Obsidian förblir aktiv på andra håll i miljön. Studion lanserade Avowed tidigare i år och utvidgade Eoras värld till en action-RPG i första person. Den utgåvan, i kombination med pågående stöd för Pillars, antyder att teamet fortfarande investerar i det bredare universumet även utan en ny mainline-del under utveckling. Att återbesöka originalspelet genom ett modernt, utvecklande stridsläge håller serien närvarande för långvariga spelare och nykomlingar som utforskar franchisen efter Avowed.
Betaversionen ger långvariga fans en chans att återuppleva en klassiker i ett nytt format, medan nyare spelare får en version som formats av ett decennium av genreutveckling. För Obsidian är det en möjlighet att förfina sitt äldre arbete utan att överskugga det, och presentera en annan väg in i en värld som hjälpte till att definiera studions moderna rykte.

Kommentarer