EGW-NewsFinal Fantasy 7 Rebirth DLSS 4-uppdatering ger Frame Generation till PC
Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4-uppdatering ger Frame Generation till PC
196
Add as a Preferred Source
0
0

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4-uppdatering ger Frame Generation till PC

Final Fantasy 7 Rebirth DLSS 4-uppdatering anländer idag och ger PC-utgåvan en modern boost nästan tio månader efter lanseringen. Uppdateringen innehåller NVIDIA:s fullständiga DLSS 4-svit, inklusive Transformer Model, DLAA och Multi-Frame Generation, och utökar en redan stark teknisk grund.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Rebirth lanserades på PC i januari med DLSS 3 Super Resolution men saknade ramgenerering, även om prestandan på avancerade kort redan var solid. Tester vid lanseringen visade att ett RTX 5090 pressade nära tresiffriga miniminivåer vid native 4K på maxinställningar och till och med uppnådde spelbara resultat vid 8K genom DSR-uppskalning med DLSS Quality aktiverat. Dessa tidiga riktmärken visade att spelet skalade bra när det befriades från de strängare gränserna för konsolhårdvara.

Den nya uppdateringen bygger vidare på detta utrymme. DLSS 4 lägger till skarpare rekonstruktion, särskilt synlig i avlägsna tillgångar och komplexa texturlager, medan Multi-Frame Generation lyfter tak för framerate för spelare som siktar på 120FPS eller mer på moderna skärmar med hög uppdatering. För ägare av RTX-kort i mellanklassen ger samma verktyg extra flexibilitet i hektiska stridsscener och tät genomgång av öppna områden, vilket minskar behovet av att kompromissa med upplösning eller inställningar.

Rebirths PC-release kändes alltid som ett mer självsäkert steg än Final Fantasy 7 Remakes tidigare port. Shader-kompileringsstammar kvarstod, men sällan i en störande utsträckning, och traversalstabilitet förbättrades. Mus- och tangentbordsstöd fungerade pålitligt under utforskning och kärnstrider, även om vissa minispel motstod systemets precision. Den grunden innebar att arbetet efter lanseringen kunde fokusera på förbättring snarare än reparation.

Under gapet mellan lanseringen och denna patch fyllde moddare flera luckor. Ett populärt verktyg introducerade bredare kontroll över synfältet, upplåsning av framerate och utökat stöd för bildförhållande. Texturpaket ersatte tusentals tillgångar för att åtgärda märkbara inkonsekvenser i miljöns trohet. En mod för utforskning i första person omformade hur spelare kunde röra sig genom världen och växlade tillbaka till tredje person endast under strid. Dessa tillägg framhävde PC-spelarnas aptit för bredare kontroll över presentation och system.

Dagens uppdatering ger officiell paritet med dessa ambitioner. DLAA erbjuder ett renare alternativ för användare som föredrar rendering i inbyggd upplösning med förbättrad anti-aliasing-stabilitet, medan DLSS 4-modellen förbättrar hanteringen av fina detaljer i högupplöst utdata. Kombinationen bör gynna både filmiska utforskningsutrymmen och spelets flashigare realtidssekvenser, där partiklar, dimma och belysning konvergerar.

Tidpunkten förstärker också en punkt som följde titeln vid lanseringen: på PlayStation 5 och PS5 Pro mötte presentationen kritik för synlig texturströmning och fluktuerande upplösningsbeteende. På PC försvann dessa farhågor, med hjälp av kraftfull hårdvara och justerbara inställningar. Med DLSS 4 vidgas klyftan ytterligare, vilket positionerar plattformen som det mest flexibla och tekniskt framåtblickande sättet att spela.

Den här patchen omdefinierar inte Final Fantasy 7 Rebirth och försöker inte heller göra det. Istället fungerar det som en underhållsuppgradering, som anpassar spelet till nuvarande RTX-kapacitet snarare än att jaga nya funktioner för nyhetens skull. Det håller PC-versionen i linje med moderna hårdvaruförväntningar och erbjuder ett rent sätt för återvändande spelare att njuta av skarpare utmatning och jämnare tempo.

Läs också, en stor faninsats lyfte nyligen spelets visuella standard ytterligare. Modder Romi släppte ett 21 GB texturpaket för Final Fantasy 7 Rebirth, som ersätter cirka 14 000 tillgångar och täcker nästan alla interiörmiljöer. Översynen riktar in sig på en av PC-versionens kvardröjande svagheter, med skarpare byggnadsytor, tydligare fängelsehålsdetaljer och mer konsekvent materialkvalitet överallt. Det understryker hur entusiastarbete fortsätter att förfina Rebirths presentation, även när officiella uppdateringar anländer.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK