Epic Games Boss, Tim Sweeney försvarar AI Voice-användning i Arc Raiders som möjlighet för röstskådespelare
Epic Games grundare Tim Sweeney har gett sig in i den pågående diskussionen om artificiell intelligens i spelutveckling och erbjuder en ovanligt optimistisk syn på dess potential. Som svar på kritiken mot Arc Raiders användning av AI-genererade röster sa Sweeney att tekniken inte ska ses som ett hot mot artisterna utan som ett sätt att utöka de kreativa möjligheterna. Han beskrev en framtid där spel innehåller "oändlig, kontextkänslig, personlighetsavspeglande dialog baserad på och anpassad av mänskliga röstskådespelare".
Diskussionen började när Eurogamer publicerade en recension av Embark Studios' Arc Raiders, skriven av frilanskritikern Rick Lane, som fördömde spelets "oförlåtliga" beroende av AI-röster. Sweeney svarade på X, tidigare Twitter, och berättade för läsarna att "politiska åsikter borde gå in i op-eds". Kommentaren fick kritik från journalister som noterade att recensioner i sig är åsiktsbaserat skrivande. Oförskräckt följde Sweeney upp med ett bredare försvar av generativ AI och sa:
"Denna teknik ökar den mänskliga produktiviteten i vissa områden med heltalsmultiplar, och åsikter om huruvida detta är en nettovinst och bör belönas, eller dåligt och bör bekämpas, är spekulativa och fördelas i allmänhet längs politiska linjer."
När Sweeney tillfrågades om vilken inverkan en sådan automatisering skulle kunna ha på den kreativa arbetskraften hävdade han att konkurrensen inom branschen skulle leda till förbättringar, inte till uppsägningar.
"Spelutvecklare tävlar om att bygga de bästa spelen för att locka till sig spelare", skrev han. "När tekniken ökar produktiviteten leder konkurrensen till att man bygger bättre spel snarare än att man anställer färre människor."
Han presenterade sedan en vision om AI som arbetar i samarbete med mänsklig talang snarare än att ersätta den.
"Istället för att spelen har några dussin eller hundra rader förinspelad dialog, vad sägs om oändlig, kontextkänslig, personlighetsreflekterande dialog baserad på och anpassad av mänskliga röstskådespelare?" frågade Sweeney.
Idén, tillade han, skulle kunna "förändra spelandet totalt".
Kommentaren väckte liv i en diskussion som har splittrat branschen i mer än ett år. Röstskådespelare och fackförbund har varnat för att AI-imitationer av mänskliga prestationer utgör ett direkt hot mot jobb och royalties, särskilt när studior använder befintliga inspelningar för att träna modeller utan samtycke. Sweeneys idé om att "stämma av" AI med mänsklig input tolkades av vissa som att minimera den oron och sudda ut gränsen mellan samarbete och substitution.
Utbytet var ett eko av en bredare debatt i hela verksamheten. Electronic Arts VD Andrew Wilson förklarade tidigare i år att hans företag nu är "AI-native" och förutspådde att miljarder spelare en dag kommer att "expandera och förbättra" EA:s universum med hjälp av egenutvecklade AI-verktyg. Take-Two-chefen Strauss Zelnick var mer återhållsam och beskrev AI som ett "bakåtblickande" instrument - kraftfullt men oförmöget till verkligt skapande. Pocketpairs John Buckley gick längre och lovade att inte publicera AI-drivna spel överhuvudtaget, medan Nexons VD Junghun Lee har sagt att hans företag tänker anamma tekniken "eftersom alla andra gör det".
I det landskapet låter Sweeneys kommentarer både idealistiska och defensiva. Hans tro på att tekniska framsteg naturligt kommer att ge bättre spel och inte färre arbetare bortser från en lång historia av automatisering som omformar kreativa industrier. Men i ett annat kort svar i samma tråd medgav han en punkt som undergrävde hans eget argument. När en användare föreslog att samhället upprepade gånger har misslyckats med att skydda dem som fördrivits av innovation, svarade Sweeney med ett enda ord:
"Japp."
Det lilla erkännandet stod i skarp kontrast till hans i övrigt optimistiska ton. Det antydde en medvetenhet om att optimism ensam inte kommer att avgöra hur generativ AI utvecklas - och att de mänskliga kostnaderna för sådana verktyg förblir olösta, även för deras starkaste förespråkare.
Läs också, Shroud samlar fans för att rösta Arc Raiders GOTY, och det når 416,517 XNUMX spelare All-Time Peak. Streamer Michael "Shroud" Grzesieks kampanj för Arc Raiders nominering till årets spel har fått stor uppmärksamhet efter att spelets spelarantal steg över 416 000 på Steam, vilket bekräftar Embark Studios shooter som en av årets mest spelade utgåvor.
Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus



Kommentarer