EGW-NewsSilent Hill F Update lägger till Casual Difficulty och strömlinjeformat New Game Plus
Silent Hill F Update lägger till Casual Difficulty och strömlinjeformat New Game Plus
198
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill F Update lägger till Casual Difficulty och strömlinjeformat New Game Plus

Silent Hill f fick en anmärkningsvärd uppdatering den här veckan och lade till ett nytt Casual-svårighetsläge som är utformat för att göra New Game Plus-omspelningar mindre krävande. Förändringen riktar sig till spelets mest hängivna spelare - de som vill se alla fem slut och nysta upp de sista trådarna i Hinakos berättelse utan att driva igenom en andra fullkörning i den ursprungliga stridstakten. Silent Hill f kräver flera genomspelningar för att nå sina narrativa toppar, och många som redan hade avslutat sin första omgång tyckte att den efterföljande återkomsten var mer straffande än väntat.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Konami och NeoBards Entertainment introducerade det nya läget via spelets Steam-sida och positionerade det som ett lättare alternativ än Story-läget. Det påverkar endast strid och lämnar pusselsvårigheten orörd. Utgivaren erbjöd ingen exakt uppdelning av vad som skiljer Casual från Story, men beskrivningen i spelet ramar in det som en lågstressväg som ökar Hinakos förmågor och i förlängningen påskyndar de mest tidskrävande mötena.

Patchen går längre än en enda inställning. Flera områden i New Game Plus kan nu hoppas över helt när spelarna har slutfört väggmålningspusslet och passerat dörren som är knuten till målet "Gå genom dörren". Att hoppa över flyttar historien framåt till Hinakos andra uppvaknande i Dark Shrine-korridoren. Föremål från den hoppade sträckan förverkas och vissa troféer som är knutna till det materialet låses inte upp vid en genomspelning som använder funktionen. Förgreningsvägar och slut förblir dock opåverkade.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 1

På andra håll har teamet ombalanserat spelets tempo i alla actioninställningar. Hinakos uthållighet återhämtar sig snabbare, antalet oskippbara stridsmöten har minskats och vissa sektioner innehåller nu färre fiender. Även spelare som håller fast vid Hard-läget kommer att märka att Hinako absorberar något mindre skada. Justeringarna minskar klyftan mellan en första körning och eventuella återbesök, vilket ger mer utrymme för berättelsens lagerstruktur utan att tvinga spelarna till samma grad av upprepning.

En separat uppsättning korrigeringar tar itu med problem som är spridda över hela kampanjen: duplicerade karaktärer i specifika mellansekvenser, trasiga utlösare, stoppade fiender och scenarier där händelser stoppade progressionen trots att rätt villkor uppfylldes. Flera buggar kopplade till stridsområden, anteckningssamling och inmatningsrespons har också lösts. Det är en bred upprensning som jämnar ut grova kanter i ett spel som är byggt kring spänning och avbrott, två kvaliteter som förlorar effekt när tekniska problem tränger sig på.

Silent Hill f fortsätter att dra uppmärksamhet som en av seriens mest självsäkra återuppfinningar. Spelets förskjutning till 1960-talets Japan gav en annan atmosfär till det välbekanta psykologiska ramverket och gav dess bilder och berättelse ett nytt ankare. Uppdateringen återspeglar ett försök att upprätthålla det momentumet när fler spelare når slutet och överväger de återstående rutterna. Med fem olika slut är Silent Hill f starkt beroende av upprepning för att avslöja sin fulla narrativa form; att underlätta den cykeln kan uppmuntra fler spelare att ta sig igenom hela bågen snarare än att stanna upp efter en omgång.

Silent Hill F Update Adds Casual Difficulty And Streamlined New Game Plus 2

Silent Hill f finns tillgängligt på PlayStation 5 och PC (Steam).

Läs också, Konatsu Katos senaste livestream erbjöd ett av de starkaste fönstren in i spelets atmosfär. Hennes första genomspelning framför kameran nådde Dark Shrine och cirkulerade snabbt bland fansen, vilket visade hur väl hennes reaktioner stämde överens med den spänning hon hjälpt till att skapa. Sändningen kom samtidigt som Silent Hill f passerade en miljon sålda exemplar på dag ett, vilket understryker omfattningen av dess återkomst och styrkan i dess prestationer.

Silent Hill f Patch Notes (Patch 1.10):

  • Lagt till Action Svårighetsgrad: Avslappnad
  • Lade till valfri hoppa över-funktion för utvalda sektioner av New Game+
  • Hinakos stamina fylls på något snabbare
  • Oförutsägbara stridsmöten har minskat i flera sektioner
  • Färre fiender är placerade över flera sektioner
  • Hinakos replik när en fiende besegras spelas upp vid en något senare tidpunkt
  • Hinako tar något mindre skada på svårighetsgraden Hard action
  • Åtgärdat fel där Shu dupliceras i en cutscene
  • Fixat fel där interaktionsikoner inte visas i en specifik korridor
  • Åtgärdat fel där den Sakuko-liknande enheten slutar röra sig i strid
  • Åtgärdat fel där dimmonstret slutar röra sig och stoppar framstegen
  • Åtgärdade buggar på flera nivåer där händelser inte fortskrider trots att villkoren uppfylls
  • Fixade buggar där fiender stannade kvar utanför stridsområden
  • Fixade buggar där köttklumpar inte leker
  • Fixat fel där anteckningar från "Sakuko's Diary" inte kunde erhållas på New Game+
  • Fixat fel där Hinako kan bli okontaktbar efter att ha duckat
  • Fixat fel där Hinako dör när hon laddar en autosave som skapats vid döden
  • Åtgärdat fel där alternativet "Visa slut" inte visas efter att ha avslutat den första genomspelningen
  • Fixat fel där Indirekt belysning och Reflektioner återgår till På under mellansekvenser
  • Fixat fel där markören rör sig utan input på handkontrollen
  • Diverse andra mindre korrigeringar (ljud, hitboxar, textfel, laddning, grafik)
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK