Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Uppdatering 1.2.2 släppt
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes ankar den här veckans lilla men spetsiga uppdatering för Konamis remake. Den nyligen släppta Title Update 1.2.2 anländer med ett smalt fokus och lämnar det bredare tillståndet i spelet oförändrat, särskilt på PC, där långvariga prestandaproblem fortfarande väntar på en meningsfull översyn.
De flesta av justeringarna landar inuti FOX HUNT, spelets konkurrenskraftiga läge som har blivit en testplats med låg insats för tweaks. Studion har ställt in Sacred Gardens fältförhållande till permanent dimma, ett drag som är tänkt att tygla siktlinjer och föra sina matcher närmare lägets avsedda takt. Spawn-poäng i samma område har flyttats isär efter att spelare väckt oro över att motståndare materialiseras för nära varandra. Skadevärdena får en ny omgång av inställning, med huvudskott och flera vapenklasser som slår hårdare efter uppdateringen. Matchmakingreglerna förändras också något, även om studion inte utarbetar kriterierna.
Huvudkampanjen får endast mindre buggfixar och små justeringar. Virtuos Games, supportstudion som hanterar projektet, noterar att ingenting i denna patch breddar spelets visuella inställningar eller systemkontroller. Bristen på rörelse på den fronten belyser två ihållande luckor i PC-utgåvan. Den första innebär avsaknaden av ett alternativ i spelet för att låsa upp framerate. Spelare litar fortfarande på MGSDeltaFix för att driva förbi standardlocket, en lösning som har blivit standard för dem som kör modern hårdvara. Modets stabilitet och det faktum att det inte snedvrider fysik har gjort det till en fixtur för PC-användare som söker en smidigare upplevelse.
Det andra gapet gäller Hardware Lumen, belysningsfunktionen som förblir dold bakom manuella konfigurationsredigeringar. Även om inställningen kan ge starkare resultat på vissa platser fortsätter den att krascha spelet under Volgin-striden. Den som aktiverar det måste komma ihåg att inaktivera det före den sekvensen eller riskera en tvingad omstart.
Prestanda förblir oförändrad över hela linjen. Avancerade datorer hanterar spelet tillräckligt bra, men mellanklass- och budgetsystem kämpar om inte spelarna lutar sig på DLSS eller FSR. Virtuos erbjuder ingen indikation på att optimeringsarbete är kommande, och studions uppdateringskadens stöder den förväntningen. För tillfället förblir remaken mest bekväm på kapabel hårdvara.

Steam kommer att tillämpa korrigeringen automatiskt vid nästa lansering. Den fullständiga ändringsloggen ingår nedan för referens.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Patch Notes Uppdatering 1.2.2 (Steam-post)
- Huvudspelet
- Mindre buggfixar och justeringar.
- FOX JAGT
- Ändrat fältförhållande till att alltid vara dimmigt i Sacred Garden (exklusive Custom Matches).
- Justerade spawningpositioner i Sacred Garden (tidigare för nära varandra).
- Ökad skada som orsakas av huvudskott.
- Ökad skada som utdelas av närstridsvapnet "KNIFE".
- Ökad skada på armar och ben från kulsprutepistolen "Sz.-336 SMG".
- Ökad skada orsakad av kulsprutan "ALM 48".
- Ökad skada på armar och ben av hagelgevär "S1000".
- Justerade krav för matchmaking.
- Mindre buggfixar och justeringar.


Kommentarer