Paralives försenar Early Access Release till 2026
Paralives har skjutit upp sin tidiga åtkomstlansering till maj 2026, vilket placerar projektet tillbaka under den typ av granskning som följer med alla långvariga Sims-alternativ. Studion tillskrev beslutet till en omgång av utökade playtests som avslöjade luckor i stabilitet och övergripande aktivitet, ett kritiskt område för ett spel som positionerar sig som ett nytt alternativ i livssimuleringsutrymmet.
Förseningen flyttar släppet från sitt tidigare mål den 8 december, som sattes tidigare i år. Det kommer efter att teamet utvidgade testningen till att omfatta en mer varierad grupp spelare, vilket uppstod problem som den lilla studion kände att den inte kunde ignorera. Alex Massé, skaparen och huvudutvecklaren, beskrev beslutet i ett detaljerat uttalande som var tänkt att klargöra både projektets nuvarande tillstånd och den bredare ambitionen bakom det.
"Inför lanseringen av Early Access utökade vi våra speltester med en mer varierad spelarbas, och den senaste feedbacken vi fick fick oss att inse att spelet inte lever upp till den standard vi ville att det skulle uppfylla inför lanseringen." - Alex Massé
Problemen inkluderade buggar i Live Mode och en märkbar brist på aktiviteter över hela stadskartan. Testarna utforskade charmiga interiörer, karaktärsinteraktioner och de flexibla byggverktygen, men utvecklarna drog slutsatsen att simuleringslagret - den komponent som knyter samman dessa system - behövde mer tid. Utan adekvata dagliga rutiner, varierade interaktioner eller meningsfulla konsekvenser i staden kan spelet inte stödja de berättelser som spelarna förväntar sig att skapa.
Paralives har presenterats som något bredare än en sandlåda för byggande. Massé har länge beskrivit det som tre sammankopplade upplevelser: ett byggsystem som möjliggör finjusterad objektmanipulation, en karaktärsskapare med omfattande personlighetsmodellering och en djupare simulering avsedd att spåra färdigheter, relationer och beteende. De två första elementen har visat tydliga framsteg i filmer och strukturerade förhandsvisningar. Det tredje elementet är dock fortfarande det mest tekniskt krävande och studion medger att det också är det som ligger längst efter.
"Vi är så stolta över vad vi har byggt, men nu behöver vi bara lite mer tid för att finslipa simuleringsdelen av spelet", skriver Massé.
Massé skrev och menade att de extra månaderna behövs för att lägga grunden för senare gratisuppdateringar och expansioner. Teamet planerar att demonstrera den nuvarande versionen i en 45 minuter lång stream den 25 november, för att ge supportrarna en transparent bild av vad som fungerar och vad som fortfarande behöver förfinas. En offentlig färdplan, som uppdateras regelbundet på spelets webbplats, erbjuder en uppdelning av funktioner som är planerade för tidig åtkomst och därefter.
Paralives har rönt stor uppmärksamhet sedan det lanserades för fem år sedan, dels för sin vilja att utmana gamla konventioner i genren, dels för sin vägran att införa betald DLC. Studion bekräftade denna hållning igen och noterade att alla expansioner kommer att förbli gratis och finansieras enbart av spelförsäljning. För ett litet team innebär tillvägagångssättet en risk, men det understryker en filosofisk splittring från större utgivare som segmenterar innehåll bakom tillägg.
Beslutet att senarelägga lanseringen kommer mot bakgrund av förnyad konkurrens inom simuleringskategorin. I början av året släppte Paralives en omfattande spelöversikt som visade en dag i livet för en Para vid namn Anisa, som rörde sig mellan kompetensutveckling, sociala möten och jobbutveckling. Det markerade en av de tydligaste demonstrationerna av hur dess system är tänkta att korsa varandra, från Together Cards som styr sociala resultat till paraplyfärdigheter som formar långsiktig tillväxt. Den filmen kom tillsammans med nyheter om att tidig åtkomst skulle landa "nästa år", ett fönster som teamet nu förlänger för att säkerställa starkare sammanhållning.

Projektets betoning på personlighetssystem och relationsstrukturer har dragit jämförelser inte bara med The Sims utan också med äldre poster som förlitade sig på mer jordad simuleringslogik. Mycket av entusiasmen kring Paralives kommer från den detaljerade objektfysiken, de justerbara möblerna och de detaljerade verktygen som ger mer frihet att bygga än många konkurrenter. Utmaningen är att binda dessa kreativa möjligheter till en stad som känns levande under längre speltid.
Massé har pekat på att de hörnstenar som saknas - transport, husdjur, årstider och andra förväntade livsimklamrar - är långsiktiga tillägg snarare än lanseringskrav. Det stegvisa tillvägagångssättet sätter press på tidig åtkomst för att tillhandahålla en stabil, övertygande kärna. Det nya släppdatumet ger teamet utrymme att gå mot det målet utan att kompromissa med det tidiga intrycket.
Läs också, The Sims 4: s novemberplåster ger mer än 150 community-röstade korrigeringar som sträcker sig från svarta fotoproblem till långvariga papperskorgsbuggar, vilket återspeglar en kraftig ökning av spelarengagemanget på EA: s forum och utgivarens bredare ansträngning för att reparera spelets börda av gamla glitches.
Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus



Kommentarer