EGW-NewsDark Souls 2 Lighting Overhaul ger verkligt RTGI-stöd och en skarp visuell förändring
Dark Souls 2 Lighting Overhaul ger verkligt RTGI-stöd och en skarp visuell förändring
73
Add as a Preferred Source
0
0

Dark Souls 2 Lighting Overhaul ger verkligt RTGI-stöd och en skarp visuell förändring

Dark Souls 2 är på väg mot en av de mest betydande visuella uppgraderingarna som spelet har fått på flera år, eftersom skaparen av den välkända DS2LightingEngine Mod arbetar med att lägga till RTGI-stöd i realtid. Tillägget markerar ett tekniskt skifte för ett spel som länge definierats av sin ojämna belysning och de visuella kompromisser som formade sin lanseringstid. Måluppgraderingen är betydande, och det tidiga materialet som delas av modets skapare visar hur långt projektet har avancerat.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Moddern, Ganaboy, släppte tidiga skärmdumpar för att illustrera steget framåt. Jämförelseuppsättningen placerar originalbelysningen på ena sidan och det pågående arbetet RTGI på den andra. Kontrasten är stark. Standardversionen tvättar ut ytor och lägger sig i platta skuggor, medan RTGI-testet återger djupare utrymme, tyngre närvaro och tydligare riktat ljus. Resultatet driver den tio år gamla konsten mot något som ligger närmare moderna förväntningar, utan att böja dess identitet.

Ganaboy betonade att den kommande uppdateringen ger autentisk Ray Tracing Global Illumination snarare än en lösning i efterhand. Hittills har de flesta försök att modernisera spelets belysning förlitat sig på förinställningar för omskuggning. Dessa metoder kunde skifta ton eller skapa en stiliserad glöd, men de nådde aldrig den nivå av dynamisk interaktion som RTGI erbjuder. De tidiga bilderna gör skillnaden tydlig, särskilt i områden där geometritätheten en gång i tiden avslöjade motorns begränsningar.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Vanilj

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI PÅ

En bild med en drakstaty väckte en välbekant reaktion bland spelare som spelat länge. Det är ett eko av de ambitiösa scener som FromSoftware visade under marknadsföringen inför lanseringen, långt innan studion minskade de visuella målen för den slutliga utgåvan. På så sätt för modden spelet närmare den version som många spelare trodde att de skulle få 2014. Det tyder också på en bredare potential för att omvärdera spelets atmosfär, eftersom förbättrat ljusbeteende gör att avlägsna föremål, interiörer och övergångsutrymmen läses tydligare.

Det finns inget utgivningsfönster för RTGI-uppdateringen, och projektet är fortfarande i aktiv utveckling. Ganaboy bekräftade framstegen men undvek att ge någon indikation på när den nya versionen kan vara klar för allmän användning. DS2LightingEngine Mod har blivit en fixtur i gemenskapens bredare ansträngning för att förfina spelet, och den kommande uppgraderingen kommer sannolikt att uppmärksamma spelare som återbesöker serien genom modding.

Modding-scenen runt Dark Souls 2 förblir aktiv utöver belysningsarbetet. The First Sin InfiniDetail mod syftar till att minska textur LOD pop-in och förlänga dragavståndet över kartan. Det förväntas fungera tillsammans med det bredare Renewal Project, som fortsätter att justera världens sammanhållning och ge konsistens till äldre zoner. Kombinationen av dessa ansträngningar understryker den pågående drivkraften för att stärka ett spel som fortfarande har en omtvistad men bestående plats i serien.

Läs också att en grupp Minecraft-byggare nyligen återskapade hela Undead Asylum från det första Dark Souls, block för block, och blandade seriens atmosfäriska nivådesign med den byggfrihet som har definierat Minecraft sedan debuten 2011.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK