EGW-NewsAnno 117: Pax Romana Review - En antik stadsbyggare med tydlig ambition
Anno 117: Pax Romana Review - En antik stadsbyggare med tydlig ambition
149
Add as a Preferred Source
0
0

Anno 117: Pax Romana Review - En antik stadsbyggare med tydlig ambition

Anno 117: Pax Romana Review går in i samtalet med fördelen av en stark inramning och en noggrann känsla för hantverk. Det är en stadsbyggare som formas av rytmerna i den romerska administrationen, kusthandeln och den gradvisa uppbyggnaden av sociala hierarkier. Det kommer också vid en tidpunkt då förväntningarna på historiska strategispel har förändrats, med spelare som kräver både tydlighet och djup från system som en gång förlitade sig på enbart charm. Ubisofts tolkning av Roms inflytande uppfyller dessa krav med självförtroende och drar till sig uppmärksamhet genom skala, precision och en tyst uttrycksfull visuell identitet.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Bilden kommer i skarpare fokus när den ses genom arbetet med Leana Hafer (IGN), vars granskning av spelet utgör ryggraden i denna rapport. Hennes granskning ger en grundad läsning av dess framgångar och dess begränsningar, och spårar hur Anno 117 bygger vidare på seriens styrkor samtidigt som det jämnar ut - men inte raderar - några välbekanta grova kanter.

Anno 117: Pax Romana Review — An Antique City-Builder With Clear Ambition 1

Öppningstiden följer ett väl inövat mönster: blygsamma tomter, en löslig spridning av frigivna människors hem och tidiga produktionskedjor som levererar vardagsmaterial. Beslutet att börja med liberti ger bosättningen en specifik social struktur, även om man kringgår den historiska institutionen slaveri genom att rikta uppmärksamheten mot den intilliggande klassen. När medborgarna avancerar på den ekonomiska stegen utvidgas deras krav till ett nätverk av delikatesser, lyxvaror och prestigevaror som sträcker sig över hela Medelhavet.

Geografin i stadens tillväxt hjälper till att forma spelets känsla av plats. Strukturer med hög status - teatrar, helgedomar, den typ av byggnader vars konturer fortfarande förankrar arkeologiska platser - utövar sin dragningskraft på närliggande bostäder, medan mer utilitaristiska arbetsplatser pressar låginkomstdistrikt mot kanten. Kontrasten utgör stadens naturliga topografi, och den förblir tydlig i takt med att befolkningen växer. Vägar förlänger byggnaders inflytande på ett direkt och läsbart sätt, vilket gör att infrastruktur känns som en konsekvens snarare än en procedur.

Effekten är som starkast när kameran sänks ner till gatunivå. Små vinjetter utspelar sig över kartan: medborgare som transporterar varor längs skuggade gränder, bönder som sköter lavendelfält, fartyg som glider in i hamnen med tunnor prydligt staplade på sina däck. Miljöarbetet är genomgående skarpt, även när karaktärsmodellerna kommer till korta i mellansekvenser. Problem med läppsynkronisering drar vissa scener tillbaka mot en tidigare generation av animering, vilket skapar en missmatchning mellan världens polering och dess berättares uttryck.

Anno 117: Pax Romana Review — An Antique City-Builder With Clear Ambition 2

Ett avgörande skifte inträffar när kartan expanderar bortom Latium. Albion, som är svalare och råare, erbjuder nya material och kulturella beslut som komplicerar den välbekanta romerska baslinjen. Valet att upprätthålla keltiska traditioner eller helt romanisera dina nya länder är mer än en visuell växling. Varje väg påverkar produktionskedjor, social stabilitet och långsiktig effektivitet. Att blanda tillvägagångssätt ger meningsfulla kombinationer snarare än kompromisser, vilket ger utrymme för experiment i en annars strukturerad progression.

Spelets verkliga tyngd vilar på dess handelssystem. Anno har alltid använt logistik som en källa till dramatik, och Pax Romana behandlar det som ryggraden i sin design. Produktionskedjor sträcker sig över öar, regioner och hela kampanjkartans bredd. Fartyg måste tilldelas manuellt till varje rutt, vilket gör deras rörelser läsbara snarare än abstrakta. När en viktig vara försenas sprider sig konsekvenserna synligt över hela ekonomin.

Hafers exempel med att dirigera ost från en avlägsen ö återspeglar hur systemet uppmuntrar små, specialiserade utposter att försörja större, mer invecklade nav. Att skapa ett sekundärt lager eller en fiskebaserad mellanstation förkortar försörjningslinjerna och stabiliserar efterfrågan, vilket förstärker känslan av att världen svarar på strukturella val snarare än skriptade triggers. Gränssnittet håller detta hanterbart, även när nätverket växer tätt.

Anno 117: Pax Romana Review — An Antique City-Builder With Clear Ambition 3

Flottans strider drar nytta av samma tydlighet. Striderna är tunga utan att vara tröga och fartygen beter sig i enlighet med sina framdrivningsmedel. Fartyg som drivs med åror svänger mer aggressivt, medan segeldrivna fartyg har ett momentum som måste beaktas vid snäva manövrar. Pirater eskalerar med tiden, vilket tvingar fram en meningsfull investering i eskortflottor. Det här är ett av de områden där spelets historiska inramning går hand i hand med dess mekanik.

Markstriderna är funktionella snarare än uttrycksfulla. Enhetslistan är begränsad, men mötena undviker den ihåliga känslan som ibland följer med strategiska sidolägen. Spelare som föredrar att lösa konflikter till sjöss kan göra det, men landstrider erbjuder åtminstone ett fungerande alternativ för stunder när brute force blir oundvikligt.

Diplomati är fortfarande smalt, även om det får en viss struktur från kejsarens närvaro. Förhållandet är asymmetriskt: du kan inte förhandla med honom i traditionell mening, men hans skiftande krav och förväntningar bestämmer en bred båge av gunst eller missgunst. Mycket positiva eller negativa ställningstaganden leder till kraftfulla resultat, antingen genom äran att bli utnämnd till konsul eller genom en mer upprorisk väg som speglar de historiska övergreppen av figurer som Caesar. Det är inte en komplex diplomatisk väv, men det ger kampanjen en distinkt politisk ström.

Anno 117: Pax Romana Review — An Antique City-Builder With Clear Ambition 4

Själva berättelsekampanjen varar i mindre än tio timmar och fungerar som en utökad introduktion. Den definierar tonen och insatserna utan att överskugga sandlådan, som fortfarande är huvudattraktionen. Karaktärer som den kanaaneiska rådgivaren Ben-Baalion ger färg åt berättelsen och den dubbla huvudpersonen - Marcus som det konventionella valet och Marcia som den komiskt kaotiska motsvarigheten - ger berättelsen en viss spännvidd. Ändå är kampanjen utformad för att lämnas bakom. Det är i Endless-läget som designen blommar ut, med ett brett spektrum av svårighetsgrader, rivaliserande guvernörer och öppna byggmål.

Rivaliserande guvernörer tillför oförutsägbarhet, även om deras städer ibland beter sig på sätt som bryter mot spelarens logik. Deras metoder är inkonsekventa, men närvaron av oförutsägbara grannar ger kartan en tillfällig stöt av konkurrens. När de fungerar som handelspartners hjälper de till att fylla ut de diplomatiska luckorna.

Spelets svagaste länk är gammal: seriens benägenhet för kaskadfel i ekonomierna i det sena spelet. Stora städer är bräckliga och känsliga för plötslig kollaps om produktionen sjunker eller fördelningen av arbetskraften förändras. Hafer noterar ett ögonblick då byte av en stads skyddsgud fick dess jordbruksbonusar att försvinna och befolkningen att oåterkalleligt spiral nedåt. Det understryker hur känsligt systemet kan vara och hur lätt ett enda felsteg kan tvinga fram en omstart. Å andra sidan kan handel ofta dämpa effekterna om kassareserverna är tillräckligt starka för att köpa saknade varor.

Anno 117: Pax Romana Review — An Antique City-Builder With Clear Ambition 5

Trots dessa frustrationer förblir Pax Romana övertygande under långa sträckor. Dess system är tillräckligt spänningsfyllda för att upprätthålla intresset och den visuella presentationen inbjuder till längre observationer. Det balanserar den pedagogiska översikten över en historisk byggare med den kreativa frihet som spelare förväntar sig av genren. Kampanjen kanske främst fungerar som en prolog, men det ändlösa läget absorberar skillnaden med sin livslängd och flexibla struktur.

Sammantaget är Anno 117 en stadsbyggare med en tydlig identitet. Det återuppfinner inte formen, men det förädlar den med självförtroende. Dess känsla för detaljer, välorganiserade handelssimulering och robusta marina lager särskiljer det inom ett trångt fält. Spelet anstränger sig aldrig för att överdriva sin betydelse; det vinner sin mark genom stadigt hantverk och avsiktlig pacing.

Anno 117: Pax Romana finns tillgängligt för PC (Steam).

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK