Slay The Spire 2 Devs utökar uppföljarens omfattning med nya system och en större värld
Slay the Spire 2-utvecklarna beskriver en uppföljare formad av ett större team, bredare system och en värld som utspelar sig ett årtusende efter händelserna i originalspelet. The Spire öppnas igen efter tusen års inaktivitet, och studion positionerar det nya spelet som ett svar på både interna ambitioner och spelarnas förväntningar. The Council valde spelet till sin mest eftertraktade titel, en omröstning som överraskade Mega Crit men som förstärkte intresset för uppföljarens inriktning.
"Det är otroligt ödmjukt och fantastiskt att vi är nummer ett", säger medgrundaren Anthony Giovannetti. Teamet talade i Seattle om den utökade designen och de förändringar som nu byggts in i spelet. Enligt Giovannetti återspeglar uppföljaren en betydande skalförskjutning: fler karaktärer, fler evenemang, fler reliker och djupare kortpooler som omformar återkommande klasser. Han beskrev ett projekt som utformats för att överträffa originalet i nästan alla avseenden, med stöd av tillväxt i personal och produktionskapacitet.
Studion betonar en uppfriskad visuell identitet byggd på konst med högre trohet, tätare animationsarbete och en ton som balanserar mörka teman med udda ögonblick av lätthet. Art Director Marlow Dobbe beskrev stilen som en blandning av dystra element och lekfulla intrång, en mix som är tänkt att stödja både världens allvar och dess märkligare hörn. Mötena kommer att skifta mellan oroande varelser och oväntade scenarier, vilket ger kontraster som definierar spelets rytm.
Fiendernas beteende samspelar med spelarens kortlek på nya sätt. Fiender kan ändra kort direkt, och spelare kan använda förtrollningar för att ändra strategier under spelets gång. Dessa val läggs på strukturella tillägg som ett uppdragssystem och en tidslinjemekanik knuten till världens lore. Giovannetti sa att tidslinjen är avsedd att avslöja mer av miljöns interna logik och rollerna för dess stora figurer, vilket ger körningar en tydligare berättande ram.
Karaktärsdesignen förblir bred. Varje hjälte drar från en pool med cirka sextio kort, destillerade från mycket större experimentella uppsättningar. Giovannetti jämförde processen med selektiv skärning, en metod som fokuserar på att kasta bort de flesta prototyper för att isolera de starkaste koncepten. Han konstaterade att de flesta idéer inte överlever de tidiga stadierna och att utveckling hänger på kontinuerlig eliminering snarare än sällsynta genombrott.
Necrobinder, en av de nya karaktärerna som sticker ut, återspeglar uppföljarens mekaniska djup och viljan att introducera okonventionella funktioner. Medgrundaren Casey Yano förklarade att Necrobinder arbetar med en följeslagare som heter Osty, en kroppslös hand som växer i storlek när dess hälsa ökar. Designen driver spelarna mot en mer invecklad stil och skapar interaktioner som är inriktade på skalning och resurshantering. Yano sa att teamet redan har byggt ut omfattande fiende- och bosslistor, med mer innehåll vid lanseringen av tidig åtkomst än det första spelet erbjöd vid lanseringen.
"Jag känner att Slay the Spire är videospelens kycklingnudelsoppa. Det är inte spännande, men jag hoppas att folk gillar vår soppa."
Slay the Spire 2 går in i tidig åtkomst i mars. Spelare kan redan önska sig spelet på Steam, där Mega Crit förbereder den första versionen. Yano bekräftade gemenskapens entusiasm med en överraskning. "Att bli framröstad som nummer ett är en ära och en överraskning", sa han.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus




Kommentarer