EGW-NewsSkyblivions utgivningsdatum skjuts upp till nästa år när utvecklarna beskriver de sista stegen
Skyblivions utgivningsdatum skjuts upp till nästa år när utvecklarna beskriver de sista stegen
82
Add as a Preferred Source
0
0

Skyblivions utgivningsdatum skjuts upp till nästa år när utvecklarna beskriver de sista stegen

Utgivningsdatumet för Skyblivion har flyttats bortom det ursprungliga 2025-målet, med utvecklingsteamet som nu siktar på att leverera den långvariga fan-remaken nästa år. Tillkännagivandet kom genom en ny projektuppdatering från TESRenewal, som bekräftade att modet inte kommer att uppfylla sitt tidigare angivna fönster när teamet arbetar genom den sista produktionsfasen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Projektledaren Rebelzize sa att förseningen återspeglar kvarvarande tekniska och innehållshinder och noterade att teamet väntade med att bekräfta skiftet tills det kunde presentera en tydlig bild av vad som fortfarande behöver slutföras.

"Det här är något vi har vetat ett tag", sa han och tillade att utvecklarna ville tillhandahålla sin uppdaterade färdplan innan de tog itu med schemaförändringen.

"Det finns några sista utmaningar att övervinna som kommer att kräva lite mer tid." - Rebellisera

Uppdateringsvideon visar ett projekt som går in i slutspurten. Världskartan är komplett och stöds av en interaktiv satellitversion som nu är tillgänglig för spelare att utforska. Alla quest dungeons har byggts om och färdigställts, medan poolen med slumpmässiga dungeons närmar sig färdigställande. De flesta städer är också klara, med Imperial City som sticker ut som det sista stora utrymmet som fortfarande väntar på sin slutliga uppsättning tillgångar.

Enligt teamet är Imperial Citys återstående arbete den viktigaste platsrelaterade blockeraren. När dessa tillgångar är på plats förväntar sig utvecklarna att avsluta alla miljöer i slutet av året. Efter det skiftar arbetet till quest-finalisering, navmesh-uppgifter och kvalitetssäkring när de rullar in i 2026.

Produktionen av kärntillgångar har till stor del avslutats. Vapen, rustningar, kläder, växter, skräp och merparten av arkitekturen är klara, och nu återstår bara lågprioriterade objekt. Utvecklingen av användargränssnittet fortsätter i takt med att gränssnittet övergår till en layout i Skyrim-stil. Arbetet med systemen går också framåt, och mekanikteamet förfinar spelet baserat på intern feedback. De flesta primära system förväntas vara färdigutvecklade vid årets slut.

Utvecklarna planerar att utöka testningen när kärnstrukturen har stabiliserats, med målet att få in bredare feedback från spelarna före lanseringen. Ett område som fortfarande är i förändring är filmsekvenser, där teamet söker frivilliga för att slutföra en större scen som ännu inte har slutförts.

När alla komponenter är funktionella avser teamet att fokusera starkt på polering. Rebelzize sa att målet är att ägna så mycket tid som möjligt åt balansering, buggfixning och stabilitetsförbättringar före lanseringen. Detta arbete kommer att fortsätta efter lanseringen, med utvecklarna som planerar att ta itu med spelarrapporterade problem och rulla ut ytterligare uppdateringar.

Färdplanen efter lanseringen är redan betydande. Teamet hoppas kunna lägga till anpassat innehåll, återställa DLC-funktioner från Oblivion som Shivering Isles och Knights of the Nine, och en rad speltillägg. Föreslagna funktioner inkluderar trollformelstillverkning, Oblivion-stil UI reskins, dynamiska fängelsehålor, utökad varelsevariation, nya följare och hirelings och ett sortiment av unik utrustning och trollformler. Dessa uppdateringar är beroende av tillgängliga resurser men är fortfarande centrala för projektets långsiktiga mål.

Inte alla planerade funktioner kommer att levereras vid lanseringen. Undervattensstrid, som teamet delvis hade implementerat, har tagits bort på grund av konflikter med animationsmods och andra tekniska problem. Utvecklarna sa att de hoppas kunna återbesöka funktionen senare om förhållandena tillåter det.

Rebelzize stängde uppdateringen genom att erkänna längden på projektet, som började för mer än ett decennium sedan.

"Vi tackar er alla för ert fortsatta stöd till detta ambitiösa projekt som jag startade för mer än tio år sedan", sa han.

"Och jag kan verkligen, verkligen inte vänta med att få Skyblivion i era händer".

Modden siktar nu på att släppas någon gång nästa år, vilket markerar en betydande milstolpe för ett av Elder Scrolls-gemenskapens mest ambitiösa fanprojekt.

Läs också, rykten om en kommande officiell remaster har väckt diskussion bland fansen, men Skyblivion-utvecklarna behåller förtroendet för sitt projekt. Den fan-gjorda remaken fortsätter att locka starkt intresse när arbetet fortskrider, och dess team ser ingen konflikt med potentiella planer från Bethesda.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK