Silksong passerar sju miljoner i försäljning och Team Cherry förbereder fri expansion
Hollow Knight: Silksong har sålt i mer än sju miljoner exemplar på drygt tre månader, enligt utvecklaren Team Cherry. Siffran återspeglar betald försäljning på olika plattformar och inkluderar inte spelare som har tillgång till spelet via Xbox Game Pass, där studion säger att "miljontals fler" har spelat sedan lanseringen. Milstolpen placerar Silksong bland de starkaste kommersiella lanseringarna i år, särskilt för ett spel som kostar 20 dollar.
Resultatet följer år av förväntan. Silksong tillbringade en stor del av sitt liv före lanseringen på eller nära toppen av Steams mest önskade listor och byggde upp en stor publik långt före sin ankomst. När spelet äntligen lanserades i september var efterfrågan omedelbar. Försäljningsvolymen på lanseringsdagen var tillräckligt hög för att kortvarigt störa Steams butiksfront, ett sällsynt resultat för en 2D-actionplattform som utvecklats av ett litet oberoende team.
Team Cherry delade med sig av försäljningssiffrorna tillsammans med en bekräftelse på att en gratis expansion är under utveckling och planerad att släppas nästa år. Även om inga konkreta detaljer avslöjades, förstärker tillkännagivandet studions avsikt att fortsätta aktivt stöd snarare än att snabbt gå vidare till ett nytt projekt.
"Det är ett verkligt häpnadsväckande antal spelare, mer än vi någonsin kunde ha förväntat oss", sa Team Cherry.
Studion pekade på gemenskapens svar som en viktig faktor bakom dess fortsatta fart, med hänvisning till fan art, mods och spelardrivna experiment som bevis på att spelet har lagt sig i en lång svans snarare än att brinna ut efter lanseringen.
"Att se communityt växa, se den fantastiska konsten, moddarna, de oväntade strategierna och stödet mellan spelarna genom spelets utmaningar har varit enormt givande för oss här hemma", säger studion. "Er fortsatta entusiasm är en enorm drivkraft när vi nu arbetar för att utveckla spelet ännu mer."- Team Cherry
Trots sin framgång är Silksong inte årets mest sålda spel. Battlefield 6 matchade enligt uppgift liknande försäljningssiffror under sina tre första dagar, och indiesuccén Peak har sålts i över 14 miljoner exemplar sedan lanseringen. Ändå sticker Silksongs prestanda ut med tanke på dess genre, omfattning och prissättning. För 20 dollar underskrider spelet de flesta större utgåvor, ett val som kan ha begränsat intäkterna per enhet men breddat publiken avsevärt.
Game Pass har ytterligare utökat den räckvidden. Även om Microsoft inte släpper detaljerade spelarräkningar, föreslår Team Cherrys erkännande av "miljoner fler" spelare att prenumerationspubliken konkurrerar med eller överstiger en betydande andel av betald försäljning. Denna exponering kan också mata framtida expansionsengagemang när nytt innehåll kommer.
Läs också: Team Cherry signalerar stadiga framsteg med nytt Silksong-innehåll samtidigt som de håller sig försiktiga med detaljer, vilket bekräftar att utvecklingen efter lanseringen fortsätter i samma uppmätta stil som definierade spelets långa väg till release.

Kommentarer