Sony patenterade AI-genererade handledningar för videospel och Ghost Assistance System
Sony patenterade i år AI-genererade tutorials för videospel och avslöjade ett system som är utformat för att infoga artificiell intelligens direkt i spelet för att guida spelarna genom svåra avsnitt. Patentansökan beskriver en metod som ersätter eller kompletterar traditionella handledningar med en AI-driven "spök"-karaktär som visar hur man agerar i själva spelet.
Idén dök upp offentligt efter att ha flaggats av Boing Boing, även om den fick större uppmärksamhet efter täckning av Kotaku.
Dokumentet, som lämnades in i april och publicerades senare under 2025, beskriver vad Sony kallar "ghost assistance". I det här systemet kopplas en spelsession till en AI-motor som genererar en spökfigur som kan ta sig fram genom samma interaktiva vägar som spelaren. Istället för statiska anvisningar eller förinspelade videor dyker spöket upp i den aktiva spelvärlden och utför de åtgärder som krävs för att komma vidare.
I patentet anges att spökets handlingar är knutna till det specifika ögonblick som spelaren kämpar med, snarare än ett allmänt handledningssegment. Systemet är utformat för att endast aktiveras när ett dedikerat läge är aktiverat, vilket tyder på att spelarna kan välja bort det helt. Sony beskriver också justerbara nivåer av assistans, allt från visuella överlägg som indikerar mål till fullständiga demonstrationer av knappinmatningar. På den högsta nivån kan spöket slutföra uppgiften för spelarens räkning.
"Spökfigurens interaktiva handlingar är konfigurerade för att föra spökfiguren framåt längs en interaktiv bana i spelet."- Patentansökan från Sony
Utöver rörelse- och stridsdemonstrationer beskrivs AI-spöket som konversation. Enligt ansökan kan systemet använda naturligt språk för att kommunicera med spelaren, svara på frågor eller förklara mekanik verbalt. Denna interaktion liknar nuvarande konversations-AI-verktyg, även om Sony inte nämner några specifika modeller. Företaget använder upprepade gånger termen "AI" samtidigt som man undviker direkta referenser till generativa system som vanligtvis förknippas med stora språkmodeller.

Träningsdata behandlas i detalj. Sony säger att AI skulle tränas på "ett flertal träningsfilmskällor", så att den kan analysera live-spel och erbjuda kontextuella svar. Dessa källor kan inkludera inspelningar från tidigare spelarsessioner, både inom och utanför Sonys nätverk, samt onlinematerial som webbplatsbeskrivningar eller inlägg på sociala medier. I patentet noteras också att bearbetningen kan distribueras över flera serverenheter i ett datacenter, snarare än att enbart förlita sig på lokal hårdvara.
I ett annat avsnitt betonas anpassningsförmåga. AI-modellen beskrivs som kapabel att kontinuerligt lära sig av nya spelscenarier i takt med att spelaren utvecklas. Detta skulle göra det möjligt för spöket att förfina sina svar över tid och anpassa sig till olika spelstilar eller tillvägagångssätt för samma utmaning. Sony positionerar detta som ett sätt att minska frustrationen utan att tvinga spelarna in i stela handledningsstrukturer.
Spökfigurens utseende är avsiktligt flexibelt. Enligt ansökan kan den ta formen av karaktärer från andra spel, filmfigurer eller användargenererade mönster. Denna anpassning presenteras som valfri, men den väcker frågor om licensiering och konsekvens som patentet inte löser.
"Spökfiguren kan representeras som en karaktär från en film, en karaktärsfigur från ett annat spel eller en användargenererad karaktär."- Sonys patentansökan
Sony ger ett detaljerat exempel för att illustrera hur systemet kan fungera i praktiken. I det scenariot framträder spöket som Yoda från Star Wars och erbjuder både fysiska demonstrationer och talad vägledning under spelets gång. I exemplet beskrivs hur Yoda utför rörelser, talar till spelarkaraktären och dyker upp på skärmen som en del av spelscenen medan instruktioner ges.
"Som exempel kan spökfiguren vara en animerad representation av den allvetande Yoda från Star Wars."- Sony patentansökan
Patentansökan utforskar också hårdvaruintegration bortom själva konsolen. Sony föreslår att systemet kan spåra en spelares blick eller använda en kamera för att ta bilder av rummet där spelaren befinner sig. Dessa funktioner presenteras som valfria förbättringar som kan hjälpa AI att avgöra när en spelare är förvirrad eller oengagerad. Dokumentet specificerar inte hur data skulle lagras eller skyddas, vilket lämnar integritetsimplikationerna olösta.
Trots detaljerna förblir patentet spekulativt. Sony har en lång historia av att lämna in patent som aldrig når konsumenterna. Detta dokument beskrivs också som en utveckling av ett liknande patent som lämnades in 2023, vilket tyder på en långsam och iterativ strategi snarare än en överhängande release. Om systemet skulle implementeras skulle det sannolikt kräva mer kraftfull hårdvara och serverinfrastruktur än vad den nuvarande PlayStation 5 erbjuder.

Utgångspunkten för detta patent är att ersätta passiv instruktion med aktiv, AI-driven demonstration. Det förutsätter att det är mer effektivt att se en uppgift utföras i realtid, under spelarens egen session, än att läsa instruktioner eller spela upp statiska videor. Huruvida spelarna skulle välkomna en AI-närvaro som kan prata, agera och till och med ta kontroll är fortfarande osäkert.
Sony anger inte när, eller om, detta system kommer att dyka upp i en kommersiell produkt. En eventuell lansering skulle sannolikt ske i samband med en framtida konsolgeneration, med tanke på de tekniska krav som beskrivs. För närvarande finns Sonys patenterade AI-genererade videospelhandledning bara på papper, och beskriver en vision som blandar live-spel, maskininlärning och interaktiv instruktion.
Läs också, Sony har bekräftat PlayStation Plus januari 2026 månadsuppställning, med Need for Speed Unbound, Disney Epic Mickey: Rebrushed och Core Keeper tillgängliga på PlayStation 4 och PlayStation 5 från den 6 januari till den 2 februari.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer